Körper- und Bewegungsspiele: über einhundertvierzig Gruppenspiele
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Köln
Maternus
2005
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Ausgabe: | 2., überarb. und erw. Aufl. |
Schlagworte: | |
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Beschreibung: | 158 S. 21 cm, 180 gr. |
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adam_text | Übersicht
Einführung 9
Spieleinsatz 9
Spielort 9
Alter und Gruppengröße 9
Spielansage und Spielzeit 10
Erstes Kapitel: Bewegen und ankommen 11
Zum Spieleinsatz 12
Richtungswechsel 13
Rückendrücken 13
Blitz 14
Geometrie 15
In der Tierwelt 16
Generationssprung 17
Wir ranken 18
Lockerungsübung 19
Flugübung 21
Kauen und summen 22
Marionettenpaar 23
Marionettenquartett 24
Marionettenszenen 24
Gruppenbild mit Stuhl 25
Ich bin ein Luftballon 26
Hutträger 28
Statue 29
Ebbe und Flut 30
Simsalabim
31
Zweites Kapitel: Bewegen und streiten 33
Zum Spieleinsatz 34
Wach auf Einstieg 35, Variation 35
Lass
mich vorbei 36
Zombies
kommen Einstieg 36, Variation 36
Raucherdemokrat 37
Aufzug steckt 38
Alltagsszenen 39
Mein Klischee 43
Streitgespräch 44
Sklavenspiel 45
Setz dich durch 46
Seebären 47
Lucki und Franzi 48
Drittes Kapitel: Entdecken und spüren 49
Zum Spieleinsatz 50
Fiktionsspiele aus der Kinderzeit 51
Fiktionsspiele zu Handlungen 52
Fiktionsspiele zu Gerüchen 53
Fantasiemaschine 54
Brückenschlag Einstieg 54, Variation 55
Ich sehe 56
Mückenleben 57
Zugabteil 58
Venusmenschen kommen 59
Assoziationsspiel Einstieg 60, Variation 61
Haste gehört? 61
Fantasiesprache 62
Franzosen überall 63
Franzosen (h)eiß und kalt 63
Fantasiereise 64
Symbolszenen 65
Tonassoziation 70
Ich bin eine Parkbank Grundform 71, Variation 72 »
Partnerassoziation 72
Gebärdendialog Grundform 73, Variation 73
Geräuschdialog 74
Viertes Kapitel: Erzählen und spielen 75
Zum Spieleinsatz 76
Es war einmal Einstieg 77, Variation 78
Geheimnis des Silberpapiers 79
Erlebnisse eines Elefanten 81
Haus der Tiere 83
Verkehrsfunk 84
Aus meiner Kindheit 85
Wettermacher 86
Märchenraten 87
Fünftes Kapitel: Sehen und ausdrücken 89
Zum Spieleinsatz 90
Raumbalance 91
Gefühle spiegeln 91
Gefühlsreise 92
Pflaumenkuchen
ess
ich nicht! 93
Tollpatschiger Kater 94
Gefühle ausdrücken 95
Meine innere Stimme 96
Janein 97
Am Zoll 98
Sechstes Kapitel: Mitmachen und ausdrücken 99
Zum Spieleinsatz 100
Mit Gesten sprechen 101
Rasender Reporter 102
Discofieber 103
Werbespot 103
Mimik - Gestik - Haltung 104
Wir werden umkreist 105
Aktivzuschauer 107
Kreissäge 108
Litfass-Säule 110
Siebtes Kapitel: Greifen und halten 1
Zum Spieleinsatz 112
Abklatschen 113
Bär und Maus 113
Handfallen 114
Mit Händen sehen 115
Schlangendrücken Einstieg 116, Variation 116
Riesenfüßler 116
Dampfwalze 117
Förderband 117
Löwenbaby 118
Kreisfallen 118
Pendelfallen 119
Aufstehen 119
Puppentanz 120
Knäuel 121
Schneeschmelze 121
Wer brüllt da? 122
Vampire kommen 122
Jumboflug 123
Füßetreten 124
Tastkontakt 124
Dickbauch 125
Schnäppchenjagd 126
Achtes Kapitel: Spiele ohne Worte
ι
?7
Zum Spieleinsatz 128
7
Beim Barbier 129
Kaugummi 130
Kettenpantomime 131
Wahrzeichen 132
Postkarte aus Irgendwo 133
Spiegelbild 134
Verkehrschaos 135
Durchsichtige Wand 136
Bewegungsspiegel 136
Zeitlupe 137
Wortbedeutungen erraten 138
Neuntes Kapitel: Spiele für Zwischendurch 139
Zum Spieleinsatz 140
Herbeiblinzeln 141
Totblinzeln 141
Kriminaler 142
Brüllaction 142
Gesprächsaction 143
Im Tunnel 144
Detektivspiel 144
Langfinger 145
Schwärmer 146
Blindgang 147
Verdrehte Welt 148
Silbenkreis Einstieg 149, Variation 149
Jammerschade 150
Zehntes Kapitel: Bewegen und loslassen 151
Zum Spieleinsatz 152
Knotenbildung 153
Fresssucht 153
Fang mich 154
Servusklatschen 154
Phantomtau Einstieg 155, Variation 155
Weltraumschweben 156
Kirmesraupe 157
Spieleregister 158
Bei Spielansagen gelten die Anreden und Bezeichnungen
Mitspieler, Teilnehmer, Spielpartner und Spielleiter glei¬
chermaßen auch für Mitspielerinnen, Teilnehmerinnen,
Spielpartnerinnen und Spielleiterinnen.
8
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