Mathematische Zaubereien: 115 Karten-, Würfel- und Münztricks ; mathematische Spiele und Zauberkunststücke
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German English |
Veröffentlicht: |
Köln
DuMont
2004
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schlagworte: | |
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Beschreibung: | 191 S. Ill., graph. Darst. |
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Datensatz im Suchindex
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adam_text | Inhalt
Vorwort zur deutschen Erstveröffentlichung
von Alexander Adrion..................... 11
Vorwort von Martin Gardner................. 15
1 Kartentricks-Teil 1 ................... 16
Peirce
s
Kuriositäten ...................... 17
Fünffacher Poker........................ 18
Tricks, bei denen Karten als Zähleinheiten fungieren . . 20
Der Piano-Trick......................... 20
Das berechnete Abheben.................... 21
Tricks, bei denen die Zahlen werte benutzt werden . ... 22
Findley s Vier-Karten-Trick.................. 22
Eine erstaunliche Vorhersage.................. 23
Henry
Chrisťs
verbesserte Version............... 24
Die zyklische Zahl........................ 25
Die fehlende Karte....................... 27
Jordan s
Methode........................ 28
Tricks, die auf einer Unterteilung der Karten in rote
und schwarze sowie in ihre Zeichen beruhen....... 30
Stewart James Farben-Vorhersage............... 30
Königliche Paare........................ 32
Tricks, bei denen Bild- und Bildrückseite
von Bedeutung sind...................... 32
Die passenden Farben...................... 32
Hummer s
Umdreh-Geheimnis................ 34
Die kleinen Monde....................... 36
2 Kartentricks-Teil 2................... 38
O Connor s
Vier-As-Trick................... 38
Der Zauber Manhattans.................... 39
Das vorhergesagte Umstecken................. 39
Der glückliche Kartenfund................... 40
Zwei Stapel........................... 41
Elmsley s Karten- Übereinstimmung............... 42
Zauberei per Post........................ 44
Belchou sAsse.......................... 45
DerTit-Tat-Toe-Trick..................... 45
3 Von Gergonne zu
Gargantua
............. 50
Die Lage der Karten nennen.................. 51
Die Karte an eine vorher bestimmte Stelle bringen....... 52
Walker s
Methode........................ 53
Die Karte nennen........................ 55
Beziehung zum Dreier-System................. 57
Gargantuas Zehn-Stapel-Problem............... 58
4 Zauberei mit gewöhnlichen Gegenständen ..... 60
Würfel.............................. 60
Erraten der Summe....................... 61
Frank Dodd s Vorhersage.................... 62
Die Lage angeben........................ 63
Hummer s
Würfel-Geheimnis................. 64
Dominosteine......................... 65
Der Bruch in der Kette..................... 65
Die Reihe aus 13 Steinen.................... 66
Kalender............................ 67
Magische Quadrate....................... 67
Gibson s
eingekreiste Zahlen.................. 67
Stover s
Vorhersage....................... 68
Uhren............................. 69
Die Stunden anzeigen...................... 69
Das Geheimnis von Würfel und Uhr.............. 71
Dollarnoten.......................... 71
Heath s
Notentrick....................... 71
Streichhölzer......................... 74
Die drei Häufchen ....................... 74
Gedankenlesen mit Streichholzbriefchen............ 75
Vagabunden und Hühner.................... 76
Die gestohlenen Gegenstände.................. 77
Den Platz dreier verborgener Gegenstände zu erraten....... 79
Münzen............................ 81
Das Geheimnis der 9...................... 81
Welche Handf.......................... 82
Heath s
Variante........................ 82
Wappen oder Zahl?....................... 83
Spielbretter.......................... 84
Hummer s
Spielbrett-Trick................... 84
Verschiedene Gegenstände................. 86
Hummer
s
Drei-Gegenstände-Weissagung........... 86
Yates
Vier-Gegenstände-Weissagung............. 88
5
Topologische
Narrheiten................ 91
Die afghanischen Bänder.................... 92
Tricks mit Taschentüchern................. 99
Finger-Flucht.......................... 99
Tabor s
verknotete Taschentücher............... 100
Verwickelte Probleme...................... 102
Kunststücke mit Schnur oder Kordel ........... 103
Strumpfbandtricks....................... 104
Das Strumpfband des Riesen.................. 105
Weitere Kunststücke...................... 109
Kleidungsstücke....................... 112
Die verwirrende Schlinge.................... 112
Die gewendete Weste...................... 113
Ausziehen der Weste...................... 113
Gummiringe.......................... 114
Der springende Gummiring................... 114
Das verdrehte Gummiband................... 115
6 Tricks, die eine spezielle Ausrüstung erfordern ... 118
Zahlenkarten.......................... 118
Fensterkarten.......................... 119
Sam
Loy
ď s
Version....................... 123
Tip-Tricks........................... 123
Verrückte Zeiten........................ 123
Heath s
»Tappit«........................ 125
Tip einen Drink......................... 126
Tip ein Tier........................... 127
Die Rätselkarte......................... 128
Würfel-und Dominotricks................. 129
Heath s
Entschlüsselung.................... 129
Die
»Sure-Shot Dice Box«
.................... 130
Blythys Domino-Schachtel................... 131
Farbsteine aus Indien...................... 132
Tricks vom Hummer...................... 133
7 Geometrisches Verschwinden - Teil 1......... 136
Das Linien-Paradoxon..................... 136
Sam
Loy
ď s
Flaggen-Puzzle................... 138
Das verschwindende Gesicht.................. 139
»Verschwinde von der Erde«.................. 140
DeLand s
Paradoxon...................... 144
Das verschwindende Kaninchen . ............... 145
Stover s
Variante........................ 146
8 Geometrisches Verschwinden — Teil 2......... 149
Das Schachbrett-Paradoxon.................. 149
Hooper s
Paradoxon...................... 151
Flächenveränderung...................... 152
Fibonacci-Reihen........................ 154
Langman s Version....................... 157
Curry s
Paradoxon....................... 158
Curry-Dreiecke......................... 164
Quadrate aus vier Stücken................... 167
Quadrate aus drei Stücken................... 169
Quadrate aus zwei Stücken................... 169
Gebogene und dreidimensionale Formen............ 171
9 Zauberei mit Zahlen ................... 172
Schnelles Kubikwurzel-Ziehen................. 173
Addition einer Fibonacci-Reihe................. 174
Vorhersage einer Zahl...................... 175
Curry s Version......................... 176
AI
Baker s
Version........................ 177
Weissagung einer Zahl..................... 178
Die Geheimnisse der 9...................... 180
Digitalwurzeln......................... 181
Eine hartnäckige Wurzel.................... 183
Das Alter erraten........................ 184
Ein Additionstrick........................ 184
Ein Multiplikationstrick .................... 185
Die Geheimnisse der 7...................... 185
Vorhersagen einer Summe................... 187
AI
Baker s
»Numero«...................... 190
Zahlen-Psychologie....................... 191
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