Java-Kochbuch: [Beispiele und Lösungen für Java-Programmierer ; aktualisiert auf Java 5 ; behandelt JDK 5.0]
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German English |
Veröffentlicht: |
Beijing u.a.
O'Reilly
2005
|
Ausgabe: | Dt. Ausg., 2. Aufl. |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XXXII, 885 S. Ill. |
ISBN: | 3897214008 |
Internformat
MARC
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2. AUFLAGE JAVA" KOCHBUCH' IAN E DARWIN DEUTSCHE UEBERSETZUNG VON LARS
SCHULTEN, GISBERT W. SELKE, DOROTHEA REDER & WOLFGANG GABRIEL O'REILLY*
BEIJING * CAMBRIDGE * FARNHAM * KOELN * PARIS * SEBASTOPOL * TAIPEI *
TOKYO INHALT VORWORT XVII 1 ERSTE SCHRITTE: KOMPILIEREN, AUSFUEHREN UND
DEBUGGEN 1 1.0 EINFUEHRUNG 1 1.1 JAVA KOMPILIEREN UND AUSFUEHREN: JDK 1
1.2 BEARBEITEN UND KOMPILIEREN MIT EINEM EDITOR MIT SYNTAX-HIGHLIGHTING
. 4 1.3 KOMPILIEREN, AUSFUEHREN UND TESTEN MIT EINER IDE 5 1.4 CLASSPATH
EFFEKTIV NUTZEN 11 1.5 DIE COM.DARWINSYS-API-KLASSEN AUS DIESEM BUCH
VERWENDEN 14 1.6 DIE QUELLCODE-BEISPIELE FUER DIESES BUCH KOMPILIEREN 15
1.7 DAS KOMPILIEREN MIT ANT AUTOMATISIEREN 17 1.8 APPLETS AUSFUEHREN 18
1.9 UMGANG MIT DEPRECATION-WARNUNGEN 22 1.10 BEDINGTES DEBUGGING OHNE
#IFDEF 24 1.11 DEBUGGING-AUSGABEN 25 1.12 DIE RICHTIGKEIT VON PROGRAMMEN
MIT ASSERTIONS SICHERN 27 1.13 DEBUGGING MIT JDB 28 1.14 UNIT-TESTING:
DEBUGGER UEBERFLUESSIG MACHEN 30 1.15 LESBARE TRACEBACKS ERHALTEN 33 1.16
WEITERE JAVA-QUELLCODEBEISPIELE FINDEN 34 1.17 PROGRAMM: DEBUG 36 2
INTERAKTION MIT VERSCHIEDENEN UMGEBUNGEN 37 2.0 EINFUEHRUNG 37 2.1
UMGEBUNGSVARIABLEN ABFRAGEN 37 2.2 SYSTEMEIGENSCHAFTEN 39 2.3 CODE
ABHAENGIG VOM JDK-RELEASE SCHREIBEN 41 2.4 BETRIEBSSYSTEMABHAENGIGEN CODE
SCHREIBEN 43 2.5 ERWEITERUNGEN ODER ANDERE APIS AUS PACKAGES NUTZEN 45
2.6 KOMMANDOZEILEN-ARGUMENTE PARSEN 46 3 STRINGS UND ANDERES 55 3.0
EINFUEHRUNG 55 3.1 STRINGS IN TEILSTRINGS ZERLEGEN 57 3.2 STRINGS MIT DEM
STRINGTOKENIZER ZERLEGEN 58 3.3 STRINGS MIT +, STRINGBUILDER (JDK 1.5)
UND STRINGBUFFER VERKETTEN 62 3.4 STRINGS ZEICHENWEISE VERARBEITEN 64
3.5 STRINGS AUSRICHTEN 66 3.6 ZWISCHEN UNICODE-ZEICHEN UND STRINGS
KONVERTIEREN 68 3.7 WOERTER ODER ZEICHEN IN EINEM STRING UMKEHREN 70 3.8
TABULATORZEICHEN EXPANDIEREN UND KOMPRIMIEREN 71 3.9 GROSS- UND
KLEINSCHREIBUNG 77 3.10 TEXTDOKUMENTE EINRUECKEN 78 3.11 NICHT-DRUCKBARE
ZEICHEN EINGEBEN 80 3.12 LEERZEICHEN AM ENDE EINES STRINGS ABSCHNEIDEN
81 3.13 DURCH KOMMATA GETRENNTE WERTE PARSEN 82 3.14 PROGRAMM: EIN
EINFACHER TEXTFORMATIERER 87 3.15 PROGRAMM: SOUNDEX-NAMENSVERGLEICHE 89
4 MUSTERERKENNUNG MIT REGULAEREN AUSDRUECKEN 93 4.0 EINFUEHRUNG 93 4.1 DIE
SYNTAX REGULAERER AUSDRUECKE 96 4.2 REGULAERE AUSDRUECKE IN JAVA VERWENDEN:
TEST AUF EIN MUSTER 102 4.3 DEN PASSENDEN TEXT FINDEN 106 4.4 DEN
GEFUNDENEN TEXT ERSETZEN 108 4.5 JEDES AUFTRETEN EINES MUSTERS AUSGEBEN
109 4.6 ZEILEN AUSGEBEN, DIE EIN BESTIMMTES MUSTER ENTHALTEN 112 4.7 BEI
REGULAEREN AUSDRUECKEN GROSSVKLEINSCHREIBUNG STEUERN 114 4.8 ZEICHEN MIT
AKZENTEN ODER ZUSAMMENGESETZTE ZEICHEN FINDEN 114 4.9 ZEILENUMBRUECHE IM
TEXT FINDEN 116 4.10 PROGRAMM: APACHES LOGFILE PARSEN 118 4.11 PROGRAMM:
DATEN SUCHEN 120 4.12 PROGRAMM: VOLLSTAENDIGES GREP 123 5 ZAHLEN 127 5.0
EINFUEHRUNG 127 5.1 TEST: IST EIN STRING EINE GUELTIGE ZAHL? 129 VI |
INHALT 5.2 EINE GROESSERE ZAHL IN EINER KLEINEREN SPEICHERN 131 5.3 ZAHLEN
IN OBJEKTE UMWANDELN UND UMGEKEHRT 132 5.4 EINEN BRUCHTEIL EINES
INTEGERS NEHMEN, OHNE FLIESSKOMMAZAHLEN ZU VERWENDEN 133 5.5 GENAUIGKEIT
VON FLIESSKOMMAZAHLEN GEWAEHRLEISTEN 134 5.6 FLIESSKOMMAZAHLEN VERGLEICHEN
136 5.7 RUNDUNG VON FLIESSKOMMAZAHLEN 138 5.8 ZAHLEN FORMATIEREN 139 5.9
KONVERTIEREN ZWISCHEN BINAER-, OKTAL-, DEZIMAL- UND HEXADEZIMALWERTEN 141
5.10 OPERATIONEN AUF EINER REIHE VON INTEGERN 142 5.11 MIT ROEMISCHEN
ZAHLEN ARBEITEN 143 5.12 FORMATIERUNG MIT ENGLISCHEN PLURALFORMEN 148
5.13 ZUFALLSZAHLEN GENERIEREN 149 5.14 BESSERE ZUFALLSZAHLEN GENERIEREN
150 5.15 TRIGONOMETRISCHE FUNKTIONEN BERECHNEN 152 5.16 LOGARITHMEN
ERRECHNEN 152 5.17 MATRIZEN MULTIPLIZIEREN 153 5.18 KOMPLEXE ZAHLEN
VERWENDEN 155 5.19 DER UMGANG MIT SEHR GROSSEN ZAHLEN 157 5.20 PROGRAMM:
TEMPCONVERTER 159 5.21 PROGRAMM: PALINDROME MIT ZAHLEN 163 DATUM UND
UHRZEIT 166 6.0 EINFUEHRUNG 166 6.1 DAS HEUTIGE DATUM FINDEN 167 6.2
DATUM UND UHRZEIT IN EINEM GEGEBENEN FORMAT AUSGEBEN 169 6.3
DATUMSANGABEN ANDERER EPOCHEN DARSTELLEN 171 6.4 YMDHMS IN EINEN
KALENDER ODER IN EPOCHENSEKUNDEN KONVERTIEREN . 172 6.5 STRINGS ALS
DATUMSANGABEN PARSEN 174 6.6 EPOCHENSEKUNDEN IN DMYHMS KONVERTIEREN 175
6.7 ADDITION UND SUBTRAKTION MIT DATUM ODER KALENDER 176 6.8 DIFFERENZ
ZWISCHEN ZWEI DATUMSANGABEN 178 6.9 DATUMSANGABEN VERGLEICHEN 179 6.10
TAG DER WOCHE/DES MONATS/DES JAHRES ODER KALENDERWOCHE 181 6.11 EIN
KALENDERBLATT ERZEUGEN 182 6.12 DIE VERSTRICHENE ZEIT MESSEN 184 6.13
SCHLAFEN 186 6.14 PROGRAMM: ERINNERUNGSDIENST 187 INHALT | VII
DATENSTRUKTURIERUNG MIT JAVA 190 7.0 EINFUEHRUNG 190 7.1
DATENSTRUKTURIERUNG MIT ARRAYS 191 7.2 GROESSENANPASSUNG VON ARRAYS 193
7.3 WIE EIN ARRAY, NUR DYNAMISCHER 194 7.4 DATENUNABHAENGIGER ZUGRIFF MIT
ITERATOREN 196 7.5 DATEN IN EINER VERKETTETEN LISTE STRUKTURIEREN 197
7.6 ZUORDNUNG MIT HASHTABLE UND HASHMAP 200 7.7 STRINGS IN PROPERTIES-
UND PREFERENCES-OBJEKTEN SPEICHERN 201 7.8 EINE SAMMLUNG SORTIEREN 205
7.9 SORTIERUNG VERMEIDEN 209 7.10 VERDOPPLUNGEN VERMEIDEN 210 7.11 EIN
OBJEKT IN EINER SAMMLUNG FINDEN 211 7.12 EINE COLLECTION IN EIN ARRAY
KONVERTIEREN 213 7.13 EINEN EIGENEN ITERATOR SCHREIBEN 214 7.14 STACK
217 7.15 MEHRDIMENSIONALE STRUKTUREN 218 7.16 COLLECTIONS 220 7.17
PROGRAMM: ZEITWERTVERGLEICHE 222 DATENSTRUKTURIERUNG MIT GENERICS,
FOREACH UND ENUMERATIONEN (JDK 1.5). 224 8.0 EINFUEHRUNG 224 8.1
GENERISCHE COLLECTIONS VERWENDEN 225 8.2 IN SCHLEIFEN FOREACH VERWENDEN
226 8.3 MIT GENERISCHEN TYPEN CASTS VERMEIDEN 228 8.4 LASSEN SIE JAVA
MIT AUTOBOXING UND AUTOUNBOXING DIE UMWANDLUNG DURCHFUEHREN 230 8.5
TYPSICHERE ENUMERATIONEN VERWENDEN 231 8.6 PROGRAMM: MEDIALNVOICER 235
OBJEKTORIENTIERTE TECHNIKEN 239 9.0 EINFUEHRUNG 239 9.1 OBJEKTE DRUCKEN:
FORMATIERUNG MIT TOSTRINGO 241 9.2 UEBERSCHREIBEN DER METHODE EQUALSQ 242
9.3 UEBERSCHREIBEN DER METHODE HASHCODE() 245 9.4 DIE METHODE CLONEQ 247
9.5 DIE METHODE FINALIZEQ 249 9.6 INNERE KLASSEN VERWENDEN 251 9.7
CALLBACKS DURCH INTERFACES ZUR VERFUEGUNG STELLEN 253 VIII | INHALT 9.8
POLYMORPHISMUS/ABSTRAKTE METHODEN 256 9.9 MEHRERE WERTE ALS ERGEBNIS
EINER METHODE ZURUECKGEBEN 258 9.10 DAS SINGLETON-ENTWURFSMUSTER
ERZWINGEN 261 9.11 EXCEPTIONS SELBER BASTELN 263 9.12 PROGRAMM: PLOTTER
264 10 EINGABE UND AUSGABE 267 10.0 EINFUEHRUNG 267 10.1 DIE
STANDARD-EINGABE LESEN 270 10.2 IN DIE STANDARD-AUSGABE SCHREIBEN 273
10.3 AUSGABEN MIT DEM 1.5 FORMATTER 274 10.4 EINE DATEI MIT
STREAMTOKENIZER SCANNEN 278 10.5 EINGABEN MIT DER SCANNER-KLASSE VON
JAVA 1.5 SCANNEN 283 10.6 EINE DATEI ANHAND DES NAMENS OEFFNEN 287 10.7
EINE DATEI KOPIEREN 287 10.8 EINE DATEI IN EINEN STRING EINLESEN 291
10.9 STANDARD-STREAMS NEU ZUWEISEN 291 10.10 EINEN STREAM WAEHREND DES
SCHREIBENS DUPLIZIEREN 292 10.11 LESEN/SCHREIBEN EINES ANDEREN
ZEICHENSATZES 294 10.12 DIESE VERFLIXTEN ZEILENENDE-ZEICHEN 296 10.13
VORSICHT BEI PLATTFORMABHAENGIGEM DATEICODE 296 10.14 »FORTGESETZTE
ZEILEN LESEN 297 10.15 BINAERE DATEN 303 10.16 SUCHEN 304 10.17
DATEN-STREAMS IN C SCHREIBEN 305 10.18 JAVA-OBJEKTE SPEICHERN UND
WIEDERHERSTELLEN 307 10.19 CLASSCASTEXCEPTIONS MIT SERIALVERSIONUID
VERHINDERN 310 10.20 JAR- ODER ZIP-ARCHIVE LESEN UND SCHREIBEN 312 10.21
KOMPRIMIERTE DATEIEN LESEN UND SCHREIBEN 315 10.22 PROGRAMM: TEXT IN
POSTSCRIPT UMWANDELN 316 11 VERZEICHNIS- UND DATEISYSTEM-OPERATIONEN 320
11.0 EINFUEHRUNG 320 11.1 DIE DATEIINFORMATION ERMITTELN 320 11.2 EINE
DATEI ANLEGEN 324 11.3 EINE DATEI UMBENENNEN 325 11.4 EINE DATEI LOESCHEN
325 11.5 EINE TEMPORAERE DATEI ANLEGEN 327 11.6 DATEIATTRIBUTE AENDERN 329
INHALT | IX 11.7 EIN VERZEICHNIS AUFLISTEN 330 11.8 DAS ROOT-VERZEICHNIS
ERMITTELN 332 11.9 NEUE VERZEICHNISSE ANLEGEN 334 11.10 PROGRAMM: FIND
334 12 PROGRAMMIERUNG SERIELLER UND PARALLELER PORTS 338 12.0 EINFUEHRUNG
338 12.1 EINEN PORT AUSWAEHLEN 340 12.2 EINEN SERIELLEN PORT OEFFNEN 344
12.3 EINEN PARALLELEN PORT OEFFNEN 347 12.4 PORTKONFLIKTE AUFLOESEN 351
12.5 LESEN UND SCHREIBEN: »LOCK STEP 354 12.6 LESEN UND SCHREIBEN:
EREIGNISGESTEUERT 357 12.7 LESEN UND SCHREIBEN: THREADS 361 12.8
PROGRAMM: PENMAN PLOTTER 363 13 GRAFIK UND SOUND 368 13.0 EINFUEHRUNG 368
13.1 ZEICHNEN MIT EINEM GRAPHICS-OBJEKT 369 13.2 GRAFISCHE KOMPONENTEN
TESTEN 370 13.3 TEXT ZEICHNEN 371 13.4 ZENTRIERTEN TEXT IN EINE
KOMPONENTE ZEICHNEN 372 13.5 EINEN SCHATTEN ZEICHNEN 373 13.6 TEXT MIT
2D ZEICHNEN 376 13.7 TEXT MIT EINEM ANWENDUNGSFONT ZEICHNEN 379 13.8 EIN
BILD ZEICHNEN 381 13.9 EINE SOUNDDATEI ABSPIELEN 386 13.10 EINEN
VIDEO-CLIP ABSPIELEN 387 13.11 DRUCKEN IN JAVA 390 13.12 PROGRAMM:
PLOTTERAWT 393 13.13 PROGRAMM: GRAPHER 396 14 GRAFISCHE
BENUTZEROBERFLAECHEN 400 14.0 EINFUEHRUNG 400 14.1 GUI-KOMPONENTEN
ANZEIGEN 401 14.2 EIN FENSTER-LAYOUT ENTWERFEN 404 14.3 REGISTERKARTEN
406 14.4 ACTION-HANDLING: BUTTONS 408 14.5 ACTION-HANDLING MIT ANONYMEN
INNEREN KLASSEN 410 X | INHALT 14.6 EIN PROGRAMM DURCH »FENSTER
SCHLIESSEN BEENDEN 412 14.7 DIALOGE: SPAETER IST ZU SPAET 417 14.8
GUI-EXCEPTIONS ABFANGEN UND FORMATIEREN 419 14.9 FENSTER MIT
PROGRAMMAUSGABE 421 14.10 MIT JSPINNER EINEN WERT WAEHLEN 425 14.11 EINE
DATEI MIT JFILECHOOSER WAEHLEN 426 14.12 FARBE AUSWAEHLEN 429 14.13
JCOMPONENTS MIT HTML FORMATIEREN 432 14.14 EIN HAUPTFENSTER ZENTRIEREN
432 14.15 DAS LOOK-AND-FEEL EINES SWING-PROGRAMMS AENDERN 434 14.16 IHR
GUI FUER MAC OS X VERBESSERN 438 14.17 PROGRAMM: BENUTZERDEFINIERTE
AUSWAHL DER SCHRIFTART 440 14.18 PROGRAMM: BENUTZERDEFINIERTER
LAYOUTMANAGER 445 15 INTERNATIONALISIERUNG UND LOKALISIERUNG 452 15.0
EINFUEHRUNG 452 15.1 EINEN BUTTON MIT INTERNATIONALISIERUNGSRESSOURCEN
ERSTELLEN 453 15.2 VERFUEGBARE LOCALES AUFLISTEN 454 15.3 EIN MENUE MIT
INTERNATIONALISIERUNGSRESSOURCEN ERSTELLEN 456 15.4
BEQUEMLICHKEITSROUTINEN FUER DIE INTERNATIONALISIERUNG 456 15.5 EIN
DIALOG MIT INTERNATIONALISIERUNGSRESSOURCEN 458 15.6 EIN
RESSOURCENBUENDEL ERSTELLEN 460 15.7 STRINGS AUS IHREM CODE HERAUSZIEHEN
461 15.8 EIN BESTIMMTES LOCALE VERWENDEN 462 15.9 STANDARD-LOCALE
EINSTELLEN 463 15.10 NACHRICHTEN FORMATIEREN 465 15.11 PROGRAMM:
MENULNTL 466 15.12 PROGRAMM: BUSCARD 469 16 NETZWERK-CLIENTS 473 16.0
EINFUEHRUNG 473 16.1 KONTAKT ZU EINEM SERVER HERSTELLEN 475 16.2
NETZWERKADRESSEN FINDEN 477 16.3 NETZWERKFEHLER BEHANDELN 478 16.4
TEXTDATEN LESEN UND SCHREIBEN 479 16.5 BINAERE DATEN LESEN UND SCHREIBEN
482 16.6 SERIALISIERTE DATEN LESEN UND SCHREIBEN 484 16.7 UDP-DATAGRAMME
486 INHALT | XI L 16.8 PROGRAMM: TFTP-UDP-CLIENT 488 16.9 PROGRAMM:
TELNET-CLIENT 493 16.10 PROGRAMM: CHAT-CLIENT 495 17 JAVA AUF DEM
SERVER: SOCKETS 501 17.0 EINFUEHRUNG 501 17.1 EINEN SERVER BETRIEBSBEREIT
MACHEN 501 17.2 EINE ANTWORT (TEXT ODER BINAERWERT) ZURUECKGEBEN 504 17.3
INFORMATIONEN ALS OBJEKT ZURUECKGEBEN 508 17.4 MEHRERE CLIENTS
GLEICHZEITIG BEDIENEN 509 17.5 DAS HTTP-PROTOKOLL ANBIETEN 515 17.6
EINEN WEBSERVER MIT SSL UND JSSE ABSICHERN 517 17.7 NETZWERK-LOGGING 519
17.8 NETZWERK-LOGGING MIT IOG4J 524 17.9 NETZWERK-LOGGING MIT JDK 1.4
527 17.10 NETZWERK-SCHNITTSTELLEN ERMITTELN 529 17.11 PROGRAMM: EIN
CHAT-SERVER IN JAVA 531 18 NETZWERK-CLIENTS II: APPLETS UND WEB-CLIENTS
537 18.0 EINFUEHRUNG 537 18.1 JAVA IN EINE WEBSEITE EINBETTEN 537 18.2
APPLET-TECHNIKEN 539 18.3 KONTAKT MIT EINEM SERVER AUF DEM APPLET-HOST
AUFNEHMEN 542 18.4 EIN APPLET EIN DOKUMENT ANZEIGEN LASSEN 545 18.5 EIN
APPLET JAVASCRIPT AUSFUEHREN LASSEN 546 18.6 EIN APPLET EIN CGI-SKRIPT
AUSFUEHREN LASSEN 548 18.7 DEN INHALT EINER URL LESEN 549 18.8 URI, URL
ODER URN? 550 18.9 HTML AUS EINER URL EXTRAHIEREN 552 18.10 URLS AUS
EINER DATEI EXTRAHIEREN 554 18.11 EINEN DATEINAMEN IN EINE URL UMWANDELN
556 18.12 PROGRAMM: MKLNDEX 557 18.13 PROGRAMM: LINKCHECKER 562 19 JAVA
UND E-MAIL 570 19.0 EINFUEHRUNG 570 19.1 E-MAIL SENDEN: BROWSER-VERSION
571 19.2 E-MAIL UEBER ECHTEN E-MAIL-CLIENT VERSENDEN 575 19.3 EIN
SERVER-PROGRAMM E-MAIL-FAEHIG MACHEN 578 XII I INHALT 19.4 MIME-MAIL
SENDEN 582 19.5 MAIL-EINSTELLUNGEN ANGEBEN 584 19.6 E-MAIL OHNE
VERWENDUNG VON JAVAMAIL SENDEN 586 19.7 E-MAIL LESEN 591 19.8 PROGRAMM:
MAILREADERBEAN 595 19.9 PROGRAMM: MAILCLIENT 599 20 DATENBANK-ZUGRIFF
611 20.0 EINFUEHRUNG 611 20.1 EINFACHER DATENBANK-ZUGRIFF MIT JDO 613
20.2 TEXTDATEI-DATENBANKEN 616 20.3 DBM-DATENBANKEN 621 20.4 JDBC-SETUP
UND -VERBINDUNG 624 20.5 MIT EINER JDBC-DATENBANK VERBINDEN 627 20.6
EINE JDBC-ABFRAGE SENDEN UND DIE RESULTATE ERMITTELN 630 20.7
VORBEREITETE JDBC-ANWEISUNGEN VERWENDEN 633 20.8 GESPEICHERTE PROZEDUREN
IN JDBC VERWENDEN 637 20.9 DATEN MITTELS EINES RESULTSET AENDERN 637
20.10 ERGEBNISSE IN EINEM ROWSET SPEICHERN 638 20.11 DATENAENDERUNG
MITTELS SQL 641 20.12 JDBC-METADATEN AUFSUCHEN 643 20.13 PROGRAMM:
SQLRUNNER 647 21 XML 659 21.0 EINFUEHRUNG 659 21.1 XML AUS OBJEKTEN
GENERIEREN 662 21.2 XML MIT XSLT TRANSFORMIEREN 663 21.3 XML MIT SAX
PARSEN 667 21.4 XML MIT DOM PARSEN 669 21.5 DIE STRUKTUR MIT EINER DTD
VERIFIZIEREN 674 21.6 MIT DOM SELBER XML ERZEUGEN 675 21.7 PROGRAMM:
XML2MIF 677 22 VERTEILTE SYSTEME MIT JAVA: RMI 680 22.0 EINFUEHRUNG 680
22.1 DEN RMI-KONTRAKT DEFINIEREN 682 22.2 EINEN RMI-CLIENT AUFBAUEN 684
22.3 EINEN RMI-SERVER AUFBAUEN 685 22.4 RMI IM NETZWERK EINSETZEN 687
INHALT | XIII L 22.5 PROGRAMM: RMI-CALLBACKS 688 22.6 PROGRAMM: NETWATCH
693 23 PACKAGES UND PACKAGE-BILDUNG 700 23.0 EINFUEHRUNG 700 23.1 EIN
PACKAGE ERSTELLEN 701 23.2 KLASSEN MIT JAVADOC DOKUMENTIEREN 702 23.3
JENSEITS VON JAVADOC: ANNOTATIONEN/METADATEN (JDK 1.5) UND XDOCLET. 706
23.4 ARCHIVIERUNG MIT JAR 709 23.5 EIN APPLET AUS EINEM JAR HERAUS
AUSFUEHREN 710 23.6 EIN APPLET MIT EINEM MODERNEN JDK AUSFUEHREN 711 23.7
EIN HAUPTPROGRAMM IN EINEM JAR AUSFUEHREN 715 23.8 EINE KLASSE ALS
JAVABEAN ZUBEREITEN 716 23.9 DIE BEAN IN EINEM JAR EINMACHEN 720 23.10
EIN SERVLET IN EINE WAR-DATEI PACKEN 722 23.11 »EINMAL SCHREIBEN,
UEBERALL INSTALLIEREN 722 23.12 »EINMAL SCHREIBEN, AUF MAC OS X
INSTALLIEREN 723 23.13 JAVA WEB START 725 23.14 EINE JAR-DATEI
SIGNIEREN 731 24 THREADSINJAVA 734 24.0 EINFUEHRUNG 734 24.1 CODE IN
EINEM ANDEREN THREAD AUSFUEHREN 736 24.2 EIN BEWEGLICHES BILD ANIMIERT
ANZEIGEN 740 24.3 EINEN THREAD ANHALTEN 744 24.4 RENDEZVOUS UND TIMEOUTS
746 24.5 THREADS MIT DEM SCHLUESSELWORT »SYNCHRONIZED SYNCHRONISIEREN
747 24.6 DIE SYNCHRONISIERUNG MIT 1.5-LOCKS VEREINFACHEN 753 24.7
THREAD-KOMMUNIKATION: WAIT() UND NOTIFYALL() 758 24.8 DAS MUSTER
PRODUZENT/KONSUMENT MIT DEM 1.5 QUEUE-INTERFACE VEREINFACHEN 764 24.9
HINTERGRUNDSICHERUNG IN EINEM EDITOR 766 24.10 PROGRAMM: NETZWERK-SERVER
MIT THREADS 768 24.11 SERVER MIT DEN CONCURRENCY-UTILITIES (JDK 1.5)
VEREINFACHEN 776 25 INTROSPEKTION ODER »EINE KLASSE NAMENS CLASS 779
25.0 EINFUEHRUNG 779 25.1 EINE KLASSENBESCHREIBUNG ERHALTEN 780 25.2
METHODEN UND FELDER FINDEN UND VERWENDEN 781 XIV I INHALT 25.3 EINE
KLASSE DYNAMISCH LADEN UND INSTANTIIEREN 785 25.4 EINE KLASSE VON GRUND
AUF KONSTRUIEREN 787 25.5 LEISTUNG MESSEN 789 25.6 INFORMATIONEN UEBER
EINE KLASSE AUSGEBEN 792 25.7 PROGRAMM: CROSSREF 794 25.8 PROGRAMM:
APPLETVIEWER 799 26 JAVA IN VERBINDUNG MIT ANDEREN SPRACHEN 807 26.0
EINFUEHRUNG 807 26.1 EIN PROGRAMM AUSFUEHREN 807 26.2 EIN PROGRAMM
AUSFUEHREN UND SEINE AUSGABE ABFANGEN 811 26.3 JAVA UND SKRIPTEN MIT
HILFE VON BSF VERBINDEN 814 26.4 JAVA UND PERL VERBINDEN 819 26.5
NATIVEN CODE (C/C++) EINBAUEN 824 26.6 JAVA VON NATIVEM CODE AUS
AUFRUFEN 830 26.7 PROGRAMM: DBM 830 NACHWORT 834 INDEX 837 INHALT I XV |
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author | Darwin, Ian F. |
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discipline | Informatik |
edition | Dt. Ausg., 2. Aufl. |
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