Narrative Computerspiele: Struktur & Rezeption
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
kopaed
2005
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Schriftenreihe: | kopaed Hochschulschriften
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Schlagworte: | |
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Beschreibung: | 328 S. Ill., graph. Darst. 210 mm x 148 mm, 450 gr. |
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Inhaltsverzeichnis
1 EINLEITUNG 7
2 COMPUTERSPIELADAPTIONEN VON KINDER UND
JUGENDLITERATUR 11
2.1 Narration als frühes Gestaltungsprinzip der Computerspieladaption 13
2.2 Spiel als Gestaltungsprinzip des Computerspiels 14
2.3 Strukturmerkmale 18
2.3.1 Narrative Kinder und Jugendliteratur 19
2.3.1.1 Perspektivität 21
2.3.1.2 Zeit 23
2.3.1.3 Raum 24
2.3.1.4 Figuren 25
2.3.1.5 Geschehen in Geschichten 27
2.3.2 Gesellschaftsspiel 28
2.3.3 Narration versus Gesellschafts Spiel 34
3 PRODUKTANALYSEN 37
3.1 Pippi 37
3.2 Die Schneekönigin 43
3.3 Eine Woche voller Samstage 45
3.4 Neues von Petterson und Findus 53
3.5 ronja räubertochter 60
3.6 Resümee 68
4 REZEPTIONSDIMENSIONEN 73
4.1 Zur Phänomenologie des Textverstehens 75
4.2 Emotionale Dimension der Rezeption 80
4.2.1 Die emotionale Dimension der Rezeption von Computerspielen 80
4.2.2 Die emotionale Dimension der Rezeption von Narrationen 90
6 Narrative Computerspiele
4.2.3 Hypothesen zur emotionalen Dimension der Rezeption von RONJA
RÄUBERTOCHTER 101
4.2.3.1 Ronjas Geburt und Instruierung 103
4.2.3.2 Ronja im Mattiswald 108
4.2.3.3 Ronja im Winterwald 109
4.2.3.4 Frühling 111
43 Kognitive Dimension der Rezeption H
4.3.1 Die kognitive Dimension der Rezeption von Computerspielen 116
4.3.2 Die kognitive Dimension der Rezeption von Narrationen 122
4.3.3 Hypothesen zur kognitiven Dimension der Rezeption von RONJA
RÄUBERTOCHTER 127
4.3.3.1 Problemlösen in RONJA RÄUBERTOCHTER 128
4.3.3.1.1 Ronja und Birk am Höllenschlund 128
4.3.3.1.2 Die Unterirdischen 131
4.3.3.1.3 Frühling 134
4.3.3.2 Makropropositionsbildung in RONJA RÄUBERTOCHTER 136
4.3.3.2.1 Ronja und Birk am Höllenschlund 137
4.3.3.2.2 Die Unterirdischen 139
4.3.3.2.3 Frühling 140
5 REZEPTIONSSTUDIE 143
5.1 Methodische Konzeption 143
5.2 Falldarstellungen 155
5.2.1 Alexa 156
5.2.2 Sabine 181
5.2.3 Eva 200
5.2.4 Kerstin 226
5.2.5 Kathrin 248
5.3 Ergebnisse 268
5.3.1 Rezeptionsdimension Emotion 268
5.3.2 Rezeptionsdimension Kognition 286
5.3.3 Zusammenfassung 300
5.4 Schlussfazit 301
MEDIEN/ LITERATUR 305
Analysierte Computerspiele 305
Zitierte Kinderliteratur 305
Sekundärliteratur 305
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spelling | Bünger, Traudl Verfasser aut Narrative Computerspiele Struktur & Rezeption Traudl Bünger München kopaed 2005 328 S. Ill., graph. Darst. 210 mm x 148 mm, 450 gr. txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier kopaed Hochschulschriften Lindgren, Astrid 1907-2002 Ronja Rövardotter (DE-588)4558444-8 gnd rswk-swf Kinderliteratur (DE-588)4073409-2 gnd rswk-swf Rezeption (DE-588)4049716-1 gnd rswk-swf Jugendliteratur (DE-588)4028911-4 gnd rswk-swf Mädchen <10-12 Jahre> rswk-swf Bearbeitung (DE-588)4120981-3 gnd rswk-swf Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd rswk-swf Narrativität (DE-588)4379691-6 gnd rswk-swf Kind (DE-588)4030550-8 gnd rswk-swf Erleben (DE-588)4134678-6 gnd rswk-swf Kinderliteratur (DE-588)4073409-2 s Bearbeitung (DE-588)4120981-3 s Computerspiel (DE-588)4010457-6 s Kind (DE-588)4030550-8 s Erleben (DE-588)4134678-6 s DE-604 Jugendliteratur (DE-588)4028911-4 s Narrativität (DE-588)4379691-6 s DE-188 Lindgren, Astrid 1907-2002 Ronja Rövardotter (DE-588)4558444-8 u Rezeption (DE-588)4049716-1 s Mädchen <10-12 Jahre> s HBZ Datenaustausch application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=013063473&sequence=000002&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis |
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