Vorkurs Informatik: der Einstieg ins Informatikstudium
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Wiesbaden
Teubner
2005
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Leitfäden der Informatik
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XI, 335 S. Ill. 1 CD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 3519005077 |
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS EINLEITUNG WAS IST INFORMATIK? 5 1 INFORMATIK 7 1.1
WAS IST INFORMATIK? 7 1.2 TEILGEBIETE DER INFORMATIK 8 PROGRAMMIERUNG 13
2 VOM PROBLEM UEBER DEN ALGORITHMUS ZUM PROGRAMM 15 2.1 VORGEHENSWEISE
BEI DER LOESUNG VON PROGRAMMIERPROBLEMEN 15 2.2 ALGORITHMEN 16 2.3
BEISPIEL: JUENGSTER STUDIERENDER 18 3 ALGORITHMENENTWURF 23 3.1 BEISPIEL:
MINIMUM EINER MENGE VON ZAHLEN 23 3.1.1 DARSTELLUNG ALS PSEUDOCODE 23
3.1.2 ABLAUFBEISPIEL 24 3.2 GRUNDKONZEPTE VON ALGORITHMEN 26 3.2.1
VARIABLE 27 3.2.2 WERTZUWEISUNG 28 3.2.3 BLOCK 29 3.2.4 BEDINGTE
ANWEISUNG 30 3.2.5 SCHLEIFE 32 3.2.6 AUSGABEANWEISUNG 33 3.2.7
DARSTELLUNG VON ALGORITHMEN DURCH ABLAUFDIAGRAMME 33 4 GRUNDKONZEPTE DER
PROGRAMMIERUNG 37 4.1 PROGRAMMIERUNG UND PROGRAMMIERSPRACHE JAVA 37 4.2
GMNDSTRUKTUR VON JAVA-PROGRAMMEN 38 4.2.1 APPLIKATIONEN 39 4.2.2
SYNTAXDIAGRAMRNE 39 4.2.3 KOMPILIEREN UND AUSFUEHREN EINES JAVA-PROGRAMMS
42 4.3 BEISPIEL: MINIMUM EINER MENGE VON ZAHLEN 45 4.4 VARIABLEN 47 VIII
INHALTSVERZEICHNIS 4.4.1 VARIABLENDEKLARATION 48 4.4.2 WERTZUWEISUNG 49
4.5 DATENTYPEN 51 4.5.1 GANZE ZAHLEN 51 4.5.2 GLEITKOMMAZAHLEN 52 4.5.3
ZEICHEN 53 4.5.4 WAHRHEITSWERTE 53 4.5.5 ARRAYS 54 4.5.6 ZEICHENFOLGEN
56 4.6 OPERATOREN UND AUSDRUECKE 56 4.6.1 ARITHMETISCHE AUSDRUECKE 57
4.6.2 BOOLESCHE AUSDRUECKE 58 4.7 TYPKONVERTIERUNG 62 4.8 ANWEISUNGEN UND
ABLAUFSTMKTUREN 64 4.8.1 BLOECKE 64 4.8.2 BEDINGTE ANWEISUNG 65 4.8.3
WHILE-SCHLEIFE 67 4.8.4 AUSGABE 69 4.8.5 EINGABE 70 4.9 KONVENTIONEN 71
4.10 BEISPIEL: MITTELWERT EINER FOLGE VON ZAHLEN 72 4.10.1 PROBLEM UND
ALGORITHMUS 72 4.10.2 REALISIERUNG ALS JAVA-PROGRAMM 74 5 FUNKTIONEN 77
5.1 BEISPIEL: SORTIEREN EINER MENGE VON ZAHLEN DURCH MINIMUMSUCHE 77
5.1.1 SORTIEREN DURCH MINIMUMSUCHE MIT HILFSFOLGE 77 5.1.2 SORTIEREN
DURCH MIMMUMSUCHE OHNE HILFSFOLGE 80 5.1.3 JAVA-PROGRAMM 81 5.2
FUNKTIONEN 84 5.2.1 DEKLARATION VON FUNKTIONEN 84 5.2.2 AUFRUF VON
FUNKTIONEN 88 5.3 GUELTIGKEITSBEREICH VON DEKLARATIONEN 89 6 REKURSION 93
6.1 BEISPIEL: SORTIEREN EINER MENGE VON ZAHLEN DURCH MISCHEN 93 6.1.1
ALGORITHMUS 93 6.1.2 JAVA-PROGRAMM 97 6.2 PRINZIP DER REKURSION 105 7
KLASSEN UND OBJEKTE 109 7.1 BEISPIEL: SUCHEN IN EINEM DATENBESTAND 109
7.2 KLASSEN 113 7.2.1 BEISPIEL: STUDIERENDE 113 7.2.2 DEKLARATION VON
KLASSEN 116 INHALTSVERZEICHNIS IX 7.2.3 DEKLARATION VON ATTRIBUTEN 117
7.2.4 DEKLARATION VON METHODEN 117 7.2.5 DEKLARATION VON KONSTRUKTOREN
119 7.3 OBJEKTE 121 7.3.1 BEISPIEL: SUCHEN IN EINEM ARRAY 122 7.3.2
DEKLARATION VON OBJEKTVARIABLEN UND INSTANTIIERUNG VON OBJEKTEN 124
7.3.3 METHODENAUFRUF 129 7.3.4 BEISPIEL: SUCHEN IN VERZEIGERTEN LINEAREN
LISTEN 130 8 OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG 137 8.1 OBJEKTORIENTIERTE
MODELLIERUNG 137 8.2 BEISPIEL: STEUERUNG VON EINEM VIDEOREKORDER 139 8.3
BEISPIEL: VERWALTUNG VON STUDIERENDEN 140 8.4 VERERBUNG 142 8.4.1
BEISPIEL: VERWALTUNG VON STUDIERENDEN 143 8.4.2 UML-NOTATION 149 8.4.3
DEKLARATION VON UNTERKLASSEN 151 8.4.4 INSTANTIIERUNG VON UNTERKLASSEN
UND TYPKONVERTIERUNG 152 8.5 SICHTBARKEIT VON INFORMATION 156 8.6
POLYMORPHISMUS 158 9 KLASSENBIBLIOTHEKEN 167 9.1 EINBINDEN VON
KLASSENBIBLIOTHEKEN 167 9.2 APPLETS 168 9.3 SYSTEMZEIT 171 9.4 STREAMS
173 9.5 PAKETSICHTBARKEIT 176 10 GRAFLKPROGRAMMIERUNG MIT SWING 181 10.1
GRUNDLAGEN VON GRAFISCHEN BENUTZUNGSOBERFLAECHEN 181 10.2 EINFACHE
BENUTZUNGSOBERFLAECHE 183 10.2.1 INTERAKTIONSELEMENTE 185 10.2.2
EREIGNISVERARBEITUNG 189 10.3 BEISPIEL FUER EINFACHE GRAFIKBEFEHLE 193
10.3.1 BEISPIEL 1: RECHTECK 194 10.3.2 BEISPIEL 2: LINIEN 199 11 ANDERE
PROGRAMMIERSTILE 207 11.1 UEBERSICHT 207 11.2 IMPERATIVE PROGRAMMIERUNG
208 11.3 FUNKTIONALE PROGRAMMIERUNG 208 11.4 LOGISCHE PROGRAMMIERUNG 209
X INHALTSVERZEICHNIS ALGORITHMEN UND DATENSTRUKTUREN 211 12
ASYMPTOTISCHE AUFWANDSANALYSE 213 12.1 ZEITAUFWAND 213 12.2
SPEICHERAUFWAND 217 13 SORTIEREN 219 13.1 SORTIEREN DURCH MINIMUMSUCHE
219 13.2 SORTIEREN DURCH MISCHEN (1) 221 13.3 EXKURS: VOLLSTAENDIGE
INDUKTION 225 13.4 SORTIEREN DURCH MISCHEN (2) 229 13.5 EINIGE
BEMERKUNGEN ZUM SORTIERPROBLEM 230 14 MENGEN 233 14.1 OPERATIONEN AUF
MENGEN 233 14.2 MENGENVERWALTUNG MIT UNSORTIERTEM ARRAY 234 14.2.1
SUCHEN 234 14.2.2 EINFUEGEN 235 14.2.3 ENTFERNEN 236 14.3
MENGENVERWALTUNG MIT SORTIERTEM ARRAY 237 14.3.1 SUCHEN 238 14.3.2
EINFUEGEN 242 14.3.3 ENTFERNEN 243 14.4 MENGENVERWALTUNG MIT
AUSGEGLICHENEM BINAEREN SUCHBAUM 245 14.5 MENGENVERWALTUNG MIT HASHING
251 VOM PROGRAMM ZUM RECHNER 255 15 HARDWARE UND PROGRAMMIERUNG 257 16
RECHNERARCHITEKTUR UND MASCHINENSPRACHE 259 16.1 RECHNERARCHITEKTUR 259
16.2 HAUPTSPEICHER 261 16.3 PROZESSOR, BEFEHLSSATZ UND MASCHINENSPRACHE
262 17 SCHALTUNGEN 269 17.1 ZWEIWERTIGE INFORMATIONSDARSTELLUNG 269 17.2
BOOLESCHE FUNKTIONEN 272 17.3 SCHALTUNGEN 276 17.3.1 1-BIT-ADDIERER 278
17.3.2 SPEICHERBAUSTEINE - BEISPIEL: RS-FLIPFLOP 279 INHALTSVERZEICHNIS
XI 18 FORMALE SPRACHEN UND COMPILER 283 18.1 COMPILER 283 18.2 FORMALE
SPRACHEN UND GRAMMATIKEN 284 18.3 SPRACHTYPEN NACH CHOMSKY 289 18.4
UEBERSETZUNG 292 18.5 AUTOMATEN 297 18.6 ENDLICHER AUTOMAT 298 18.7
SEMANTIK 302 18.7.1 SEMANTIKSCHEMATA 302 18.7.2 TYPEN DER
SEMANTIKBESCHREIBUNG 304 18.7.3 EINSATZGEBIETE 305 ANHANG 307 A
SCHLUESSELWOERTER IM SPRACHUMFANG VON JAVA 309 B GRUNDLAGEN DER
JAVA-PROGRAMMIERUMGEBUNG 313 B.L INSTALLATION DER
JAVA-PROGRAMMIERAMGEBUNG 313 B.L.L INSTALLATION UNTER WINDOWS 313 B.L.2
INSTALLATION UNTER LINUX 316 B.2 AUFRUFSYNTAX DER
JAVA-ENTWICKLUNGSPROGRAMME 319 B.2.1 AUFRUFSYNTAX DES JAVA-COMPILERS
JAVAC 319 B.2.2 AUFRUFSYNTAX DES JAVA-INTERPRETERS JAVA 321 B.2.3
AUFRUFSYNTAX DES JAVA-ARCHIVPROGRAMMS JAR 321 B.3 INTEGRIERTE
JAVA-PROGRAMMIERUMGEBUNGEN 322 C LITERATURVERZEICHNIS 325
STICHWORTVERZEICHNIS 327
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author | Müller, Heinrich 1953- Weichert, Frank 1967- |
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