Objektorientierte Programmierung mit Java 5: mit CD-ROM und e-learning-Online-Kurs
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Elsevier, Spektrum, Akad. Verl.
2005
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Lehrbücher der Informatik
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Klappentext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | CD-ROM-Beil. u.d.T.: Lehrbuch Grundlagen der Informatik, objektorientierte Programmierung mit Java 5, 2. Aufl. 2004 |
Beschreibung: | XIV, 475 S. Ill., graph. Darst. 1 CD-ROM (12 cm) |
Format: | . - CD-ROM für Windows XP und Linux |
ISBN: | 3827414156 |
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adam_text | Das Lehrbuch zur Objektorientierten Programmierung mit Java 5
In diesem zweifarbig gestalteten Lehrbuch werden in didaktisch vorbildlicher Weise
die Grundlagen der Objektorientierten Programmierung (OOP) mit Java 5 vermittelt.
Neben den Programmierkonzepten wird die systematische Vorgehensweise von der
Objektorientierten Analyse (OOA) über den Objektorientierten Entwurf (OOD) hin zum
objektorientierten Programm an praktischen Beispielen gezeigt. Für die Modellierung
wird die UML 2
Das Buch kann zur Vorlesungsbegleitung, zum Selbststudium und zum Nachschlagen
verwendet werden.
Der Einstieg in die professionelle Programmierung:
■ Ohne Vorkenntnisse starten, lernen, verstehen, anwenden, Erfolg haben!
■ Arbeiten mit der neuesten Version der Programmiersprache
■ Einsatz der Modellierungssprache UML 2
■ Systematisches Vorgehen: Pflichtenheft, OOA-Modell, GUI-Konzept,
OOD-Modell, Programm
■ Theorie & Praxis; Konzepte & Notationen
■ Falfbeispiele: Kinoplatz-Verwaltung, Leiterplatten-Layout,
Artikel-Lieferantenverwaltung
■ Einsatz moderner Programmierumgebungen
Die optimale Lernunterstützung:
■ Durchgehend zweifarbig
■ 200 Grafiken
■ 100 Aufgaben und Lösungen
■ 200 lauffähige Programme
■ Viele Werkzeuge und Compiler auf CD-ROM
Bonus: 10-stündiger e-learning-Kurs „Schnelleinstieg Java inkl. 50 Tests zum Buch
und Installationsanleitungen
Prof. Dr.-Ing. habil. Helmut Balzert, Inhaber des Lehrstuhls für
Software-Technik an der Ruhr-Universität Bochum. Forschungsgebiete:
Web Engineering, e-iearning, generierende Systeme, Software-
Ergonomie. Autor und Mitautor von mehr als 40 Büchern
Inhalt
LE I
Informatik 9
1 Einführung 10
1.1 Aufbau und Funktionsweise eines
Computersystems 11
1.1.1 Die Zentraleinheit 13
1.1.2 Bildschirm, Tastatur und Maus 16
1.1.3 Weitere Ein-und Ausgabegeräte 20
1.1.4 Externe Speicher 21
1.1.5 Vernetzung 22
1.1.6 Das Betriebssystem 25
1.1.7 Fallstudie: Die Firma ProfiSoft 26
1.2 Auf dem Weg zum objektorientierten
Programmieren 27
1.3 Gliederung und Aufbau dieses Buches 28
LE
1.4 Das Internet 36
1.4.1 Der Aufbau des Internet 36
1.4.2 Der
1.4.3 Die Adressierung im Internet 39
1.5 Dienste im Internet 40
1.5.1 Elektronische Post im Internet (E-Mail) 41
1.5.2 Nachrichtengruppen im Internet
1.5.3 Plaudern im Internet
1.5.4 Dateien übertragen im Internet (ftp) 49
1.5.5 Computersysteme fernbedienen über das Internet
(Telnet)
1.6 Das World Wide Web (WWW) 50
1.6.1 Web-Browser 52
1.6.2 Suchen und Finden im Internet 54
1.7 Die Sprachen HTML und
1.7.1 Grafiken und Bilder einbinden 60
1.7.2 Erweiterungen von Web-Browsern
1.7.3 Erstellen von XHTML-Seiten und Bereitstellen auf
Web-Servern 64
1.8 Fallstudie: Die Firma ProfiSoft im Internet 65
Inhalt
LE
Einführung 71
2 Grundlagen der Programmierung 72
2.1 Programm, Programmieren, Programmiersprachen 72
2.2 Java-Applets und ihre Einbindung in HTML 79
2.3 Compiler, Interpreter und Programmier¬
umgebungen 84
2.4 Das erste Java-Programm: »Hello World« 89
2.4.1 Die erste Java-Anwendung: »Hello World« 89
2.4.2 Notationen für die Syntax einer
Programmiersprache 91
2.4.3 Aufbau eines Java-Programms 93
2.4.4 Das erste Java-Applet: »Hello World« 94
LE
Objekte und Klassen (Teil 1) 101
2.5 Zuerst die Theorie: Objekte und Klassen 102
2.5.1 Intuitive Einführung 102
2.5.2 Objekte 104
2.5.3 Klassen 110
2.6 Dann die Praxis: Objekte und Klassen in Java 115
2.6.1 Deklaration von Klassen 115
2.6.2 Visualisierung von Objekten 120
2.6.3 GUI-Klassen 122
2.6.4 Erzeugen und Referenzieren von Objekten 123
2.6.5 Senden von Botschaften und Ausführen von
Operationen 130
2.6.6 Löschen von Objekten 132
LE
Objekte und Klassen (Teil 2) 141
2.6 Dann die Praxis: Objekte und Klassen in Java 142
2.6.7 Aufbau und Start eines Applets 142
2.6.8 Klassenattribute 144
2.6.9 Klassenoperationen 145
2.6.10 Aufbau und Start einer Java-Anwendung 147
2.7 Assoziationen und Kardinalitäten 150
2.7.1 Zuerst die Theorie: Assoziationen und ihre
Kardinalitäten 150
2.7.2 Dann die Praxis: Assoziationen in Java 153
2.8 Zur Software-Technik: Integrierte Dokumentation,
Verbalisierung, Schreibtischtest,
2.8.1 Prinzip der integrierten Dokumentation 160
2.8.2 Prinzip der Verbalisierung 162
2.8.3 Schreibtischtest und
2.8.4 Einsatz von CASE-Werkzeugen 169
Inhalt
LE
Ereignisse und Attribute 177
2.9 Einführung in die Ereignisverarbeitung 178
2.9.1 Zuerst die Theorie:
Das Delegations-Ereignis-Modell 178
2.9.2 Dann die Praxis: Ereignisse und ihre Verarbeitung
in Java 181
2.10 Attribute und ihre Typen 192
2.10.1 Zuerst die Theorie: Eigenschaften und Verhalten
von Attributen 192
2.10.2 Dann die Praxis: Attribute in Java 197
2.10.3 Die Zuweisung 198
2.10.4 Einfache Typen, ihre Werte und Operationen 200
2.10.5 Ausdrücke 204
2.10.6 Typumwandlungen 208
2.10.7 Referenztypen 209
LE
Operationen 217
2.11 Operationen und ihre Parameter 218
2.11.1 Zuerst die Theorie: Operationen, Prozeduren und
Funktionen 218
2.11.2 Dann die Praxis:
Parameterlose Prozeduren in Java 224
2.11.3 Dann die Praxis:
Prozeduren mit Eingabeparametern in Java 225
2.11.4 Dann die Praxis:
Objekte als Eingabeparameter in Java 228
2.11.5 Dann die Praxis:
Prozeduren mit Ausgabeparametern 230
2.11.6 Dann die Praxis: Funktionen in Java 231
2.11.7 Dann die Praxis:
Objekte als Ergebnisparameter in Java 232
2.11.8 Überladen von Operationen 235
2.11.9 Dann die Praxis: Konstruktoren in Java 236
2.11.10 Objekte als Eingabeparameter in Konstruktoren 238
2.11.11 Rekursion 239
2.12 Einführung in die Grafik-Programmierung
in Java 243
2.12.1 Zeichnen von Objekten 243
2.12.2 Bilder laden und anzeigen 248
Inhalt
LE
Kontrollstrukturen 259
2.13 Kontrollstrukturen 260
2.13.1 Die Sequenz 261
2.13.2 Die Auswahl 261
2.13.3 Die Wiederholung 268
2.13.4 Der Aufruf 278
2.13.5 Geschachtelte Kontrollstrukturen 278
2.13.6 Anordnung von Auswahlanweisungen 283
2.13.7 Auswahl von Kontrollstrukturen 286
2.13.8 Strukturierte Programmierung 286
2.13.9 Behandlung von Ausnahmen 290
LE
Vererbung und Polymorphismus 303
2.14 Zuerst die Theorie: Vererbung 304
2.14.1 Intuitive Einführung 304
2.14.2 Einfach-und Mehrfachvererbung 305
2.14.3 Überschreiben und Verbergen 310
2.14.4 Polymorphismus 311
2.15 Dann die Praxis: Vererbung in Java 314
2.15.1 Die Java-Syntax und-Semantik der Vererbung 314
2.15.2 Java-Beispiel für die Vererbung 316
2.15.3 Java-Beispiel für das Überschreiben
und Verbergen 326
2.15.4 Sonderfälle 329
LE
Schnittstellen, Pakete, Ereignisse 337
2.16 Schnittstellen 338
2.16.1 Zuerst die Theorie: Schnittstellen in der
Software-Entwicklung 338
2.16.2 Dann die Praxis:
Das Java-Schnittstellenkonzept 338
2.16.3 Dann die Praxis: Die Java-Syntax und
-Semantik für Schnittstellen 342
2.16.4 Schnittstellen und Polymorphismus 343
2.16.5 Konstanten in Schnittstellen 345
2.16.6 Leere Implementierung von Schnittstellen 346
2.16.7 Schnittstellen und Vererbung 348
2.17 Pakete 349
2.17.1 Zuerst die Theorie: Pakete in der
Software-Entwicklung 349
2.17.2 Dann die Praxis: Pakete in Java 350
2.17.2.1 Import von Paketen 350
Inhalt
2.17.2.2 Zugriffsrechte und Sichtbarkeit 354
2.18 Die Java-Ereignisverarbeitung im Detail 356
2.18.1 Ereignistypen 356
2.18.2 Ereignisabhörer 356
2.18.3 Adapterklassen 359
2.18.4 Registrierung 360
2.18.5 Vorgehensweise 360
2.18.6 Beispiel: Ein einfacher UML-Editor 363
2.18.7 Anonyme Klassen 372
LE
Datenstrukturen 377
2.19 Datenstrukturen 378
2.19.1 Felder 380
2.19.1.1 Erzeugen und Benutzen von Feldern 381
2.19.1.2 Die Java-Syntax und-Semantik für Felder 382
2.19.1.3 Felder als Container 387
2.19.1.4 Das Singleton-Muster 391
2.19.2 Die Klasse
2.19.3 Iteratoren 399
2.19.3.1 Zuerst die Theorie: Das
2.19.3.2 Dann die Praxis: Iteratoren in Java 400
2.19.4 Die Hüllklassen für einfache Typen 405
2.19.5 Die Stnng-Klassen von Java 408
2.19.5.1 Die Klasse
2.19.5.2 Die Klasse StringBuffer 410
2.19.5.3 Die Klasse StringTokenizer 411
2.19.6 Die Klasse Stack 414
2.19.7 Die Klasse Hashtable 418
2.19.8 Aufzählungen mit enum 422
LE
Persistenz 431
2.20 Persistenz und Datenhaltung 432
2.20.1 Persistenz und Datenhaltung in Java 432
2.20.2 Dateiströme 436
2.20.3 Filterströme 440
2.20.4 Eine einfache Indexverwaltung 441
2.20.4.1 Zuerst die Theorie: Dateiorganisation 441
2.20.4.2 Dann die Praxis: Direktzugriffsspeicher
in Java 443
2.20.5 Drei-Schichten-Architektur 448
2.20.6 Die Serialisierung von Objekten 456
Namens- und Organisationsindex 469
Sachindex 471
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spelling | Balzert, Helmut 1950- Verfasser (DE-588)115887547 aut Objektorientierte Programmierung mit Java 5 mit CD-ROM und e-learning-Online-Kurs Helmut Balzert Lehrbuch Grundlagen der Informatik, objektorientierte Programmierung mit Java 5 1. Aufl. München Elsevier, Spektrum, Akad. Verl. 2005 XIV, 475 S. Ill., graph. Darst. 1 CD-ROM (12 cm) txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Lehrbücher der Informatik CD-ROM-Beil. u.d.T.: Lehrbuch Grundlagen der Informatik, objektorientierte Programmierung mit Java 5, 2. Aufl. 2004 . - CD-ROM für Windows XP und Linux Objektorientierte Programmierung (DE-588)4233947-9 gnd rswk-swf Java 2 Standard Edition 5.0 (DE-588)4799436-8 gnd rswk-swf (DE-588)4123623-3 Lehrbuch gnd-content Objektorientierte Programmierung (DE-588)4233947-9 s Java 2 Standard Edition 5.0 (DE-588)4799436-8 s DE-604 Digitalisierung UB Regensburg application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=013027202&sequence=000003&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Klappentext Digitalisierung UB Regensburg application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=013027202&sequence=000004&line_number=0002&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis |
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