Grafikprogrammierung für Windows: eine OpenGL- und GDI-Einführung
Gespeichert in:
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München [u.a.]
Fachbuchverl. Leipzig im Carl-Hanser-Verl.
2005
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Schlagworte: | |
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Beschreibung: | 296 S. Ill., graph. Darst. 23 cm |
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CARL HANSER VERLAG 2008 AGI-INFORMATION MANAGEMENT CONSULTANTS
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DANDELON.COM NETWORK. INHALTSVERZEICHNIS VORWORT 5 INHALTSVERZEICHNIS 7
1 WINDOWS-PROGRAMME SIND ANDERS 9 1.1 UEBERBLICK 9 1.2 EIN GANZ EINFACHES
WINDOWS-PROGRAMM 14 AUFGABEN FUER SIE: 28 1.3 EIN SCHON BESSERES
WINDOWS-PROGRAMM 29 UM WAS GEHT S: 29 AUFGABEN FUER SIE: 49 2 WEITERE
STEUERELEMENTE 50 2.1 MEHR WINDOWS: DIALOGE 50 AUFGABEN FUER SIE: 60 2.2
TASTATUR, ACCELERATORS UND TOOLBARS 61 3 WINDOWS UND DAS GDI 75 3.1
ALLGEMEINES UEBER WINDOWS-GRAFIK 75 3.2 TEXTAUSGABE MIT DEM GDI 76 3.3
GRAFIK ODER: WIE MALE ICH IN WINDOWS? 85 3.4 DIE MAUS UND EIN KLEINES
MALPROGRAMM 95 4 WINDOWS UND OPENGL 107 4.1 UEBERBLICK 107 4.2 EIN
EINFACHES WINDOWS-OPENGL-PROGRAMM 109 AUFGABEN FUER SIE: 122 5 DAS
FLIEGENDE BLATT: TIMER AN 123 5.1 UEBERBLICK 123 5.2 TIMER 124 5.3 DIE
OPENGL-TRANSFORMATIONSBEFEHLE 129 5.3.1 TRANSLATION 130 5.3.2 ROTATION
131 5.3.3 SKALIEREN 133 5.3.4 DIE TRANSFORMATIONSMATRIZEN 133 5.3.5
FARBEN AENDERN 134 5.3.6 NICHTVERTAUSCHBARKEIT DER TRANSFORMATIONEN 135
5.4 EIN WINDOWS-PROGRAMM OHNE WINDOW 136 AUFGABEN FUER SIE: 141
INHALTSVERZEICHNIS 6 VON LINIEN, DREIECKEN, POLYGONEN 142 6.1 UEBERBLICK
142 6.2 EIN STERN IM RAHMEN 145 6.2.1 VERTEXE MIT SKALAREN DATEN 147
6.2.2 VERTEXE AUS VEKTOREN 154 6.2.3 VERTEXARRAYS 155 6.3 LINIENARTEN,
PUNKTGROESSEN UND TEXTE 158 6.3.1 LINIENARTEN UND PUNKTGROESSEN 158 6.3.2
TEXTE IN OPENGL 159 AUFGABEN FUER SIE: 169 7 HIDDEN LINES - VERDECKTE
LINIEN 170 7.1 UEBERBLICK 170 7.2 EIN KOLBEN MIT HIDDEN LINES 171
AUFGABEN FUER SIE: 188 8 BELEUCHTEN DER SZENEN 189 8.1 UEBERBLICK 189 8.2
EIN STEREOLITHOGRAFIE-VIEWER 193 8.3 BEWEGEN DER LICHTQUELLEN 209 8.4
EIN WEITER VERBESSERTER STL-VIEWER 212 AUFGABEN FUER SIE: 217 9 BITMAPS
UND TEXTUREN 218 9.1 UEBERBLICK 218 9.2 BITMAPS ALS HINTERGRUENDE 224 9.3
TEXTUREN 244 9.4 QUADRICS 263 10 EIN GROESSERES OPENGL-PROJEKT 28 1 10.1
UEBERBLICK 281 10.2 DAS BEDIEN-INTERFACE 285 10.3 SHADING 287 10.4
BELEUCHTEN DER SZENE 288 11 WAS OFFEN BLEIBEN MUSSTE 291
LITERATURVERZEICHNIS 292 SACHWORTVERZEICHNIS 293
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