Programmieren mit Kara: ein spielerischer Zugang zur Informatik
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Berlin [u.a.]
Springer
2005
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Ausgabe: | 2., überarb. u. erw. Aufl. |
Schriftenreihe: | eXamen.press
|
Schlagworte: | |
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Beschreibung: | X, 152 S. Ill., graph. Darst. |
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INHALTSVERZEICHNIS
1
PROGRAMMIEREN
IM
UNTERRICHT
-
WARUM
UND
WIE?
.
1
1.1
KURZLEBIGE
FERTIGKEITEN
VERSUS
KONZEPTWISSEN
.
1
1.2
WELCHE
INFORMATIK-KENNTNISSE
BRAUCHT
ES?
.
3
1.3
DIE
ROLLE
DES
BEWEISES
IM
MATHEMATIKUNTERRICHT
.
6
1.4
DAS
WECHSELSPIEL
ZWISCHEN
MATHEMATIK
UND
PROGRAMMIEREN
.
6
1.5
EINF
¨
UHRUNG
IN
DAS
PROGRAMMIEREN
ALS
TEIL
DER
ALLGEMEINBILDUNG
9
1.6
ANFORDERUNGEN
AN
EINE
PROGRAMMIERSPRACHE
F
¨
UR
EINSTEIGER
.
10
2
ENDLICHE
AUTOMATEN,
UNSERE
ALLTAGSGER
¨
ATE
.
13
2.1
LANDKARTEN
UND
ZUSTANDSR
¨
AUME.
14
2.2
STEUERUNG
VON
VERKEHRSAMPELN.
15
2.3
MATHEMATISCHE
BEHANDLUNG
ENDLICHER
AUTOMATEN.
18
2.4
BEISPIELE
AUS
DER
SCHALTLOGIK
.
20
2.5
VARIANTEN
VON
ENDLICHEN
AUTOMATEN
.
23
3
KARA
-
WELT
UND
AUFGABEN
EINES
VIRTUELLEN
ROBOTERS
.
27
3.1
KARA,
DER
PROGRAMMIERBARE
MARIENK
¨
AFER.
28
3.2
EINFACHEBEISPIELAUFGABEN
.
32
3.3
ANSPRUCHSVOLLERE
BEISPIELAUFGABEN
.
39
3.4
SIMULATION
DYNAMISCHER
SYSTEME
.
44
3.5
KARA
ST
¨
OSST
AN
SEINE
GRENZEN
.
48
4
LOGIK:
DIE
ARITHMETIK
DES
DENKENS
.
53
4.1
KNACKN
¨
USSE,
PARADOXIEN,
FEHLSCHL
¨
USSE.
54
4.2
LOGISCHES
DENKEN:
ERFINDUNG
ODER
NATURGESETZ?
.
56
4.3
KOMPLEXE
GEBILDE
"
BEGREIFEN"
AM
BEISPIEL
DES
SCHACHBAUERN.
57
4.4
DIE
SPRACHE
DER
LOGIK.
62
4.5
BOOLE'SCHE
ALGEBRA
UND
PROGRAMMIERUNG
.
63
5
DER
BEGRIFF
BERECHNUNGSMODELL
.
73
5.1
GEOMETRISCHE
KONSTRUKTIONEN
MIT
ZIRKEL
UND
LINEAL.
74
X
INHALTSVERZEICHNIS
5.2
WELCHE
AUFGABEN
KANN
KARA
IN
SEINER
WELT
L
¨
OSEN?
.
77
6
TURINGKARA
-
ZWEIDIMENSIONALE
TURING-MASCHINEN
.
83
6.1
DIE
TURINGKARA-UMGEBUNG
.
84
6.2
BEISPIELAUFGABEN
.
86
6.3
DIEUNIVERSELLETURING-MASCHINE.
92
6.4
NICHT-BERECHENBAR:
KARA,
DER
FLEISSIGE
BIBER.
95
7
CONCURRENCY:
INTERAGIERENDE
ODER
NEBENL
¨
AUFIGE
PROZESSE
.
99
7.1
VON
ZENTRALER
STEUERUNG
ZUR
ZUSAMMENARBEIT
AUTONOMER
SYSTEME.100
7.2
DIE
ENTSCHEIDENDE
ROLLE
DES
ZUFALLS
.101
7.3
SYNCHRONISATIONSOPERATIONEN:
WENN
DER
ZUFALL
¨
UBERFORDERT
IST
.102
7.4
SCHWIERIGKEITEN
BEI
DER
NEBENL
¨
AUFIGEN
PROGRAMMIERUNG.103
8
MULTIKARA
-
KOORDINATION
NEBENL
¨
AUFIGER
PROZESSE
.
105
8.1
DIE
MULTIKARA-UMGEBUNG
.106
8.2
BEISPIELAUFGABEN
.110
9
JAVAKARA
-
EIN
SANFTER
¨
UBERGANG
VON
KARA
ZU
JAVA
.
123
9.1
DIE
JAVAKARA-UMGEBUNG
.124
9.2
BEISPIELAUFGABEN
.126
10
UMGEBUNGEN
F
¨
UR
DEN
PROGRAMMIERUNTERRICHT
.
133
10.1
UMGEBUNGEN
IM
UMFELD
VON
KARA
.133
10.2
UMGEBUNGEN
IM
UMFELD
VON
TURINGKARA
.141
10.3
UMGEBUNGEN
IM
UMFELD
VON
MULTIKARA
.142
10.4
RUNDBLICK
UND
AUSBLICK
.144
11
UND
DIE
MORAL
VON
DER
GESCHICHT?
.
147
LITERATURVERZEICHNIS
.
149
INDEX
.
151 |
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