3D-Welten: professionelle Animationen und fotorealistische Grafiken mit Raytracing ; [inkl. 3D-Software]
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München [u.a.]
Hanser
2004
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 336 S. zahlr. Ill. 23 cm CD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 3446228713 |
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INHALTSVERZEICHNIS
ZUM EINSTIEG STATT EINES VORWORTES 7
WIE SIE DIESES BUCH DURCHARBEITEN SOLLTEN 9
WIE DAS BUCH AUFGEBAUT IST 11
TEILL
1 DIE INSTALLATION 1.1 SYSTEMVORAUSSETZUNGEN 13
1.2 INSTALLATION VON DER CD 14
1.3 UPDATES AUS DEM INTERNET DOWNLOADEN 15
1.4 NACH DER INSTALLATION: WICHTIGE ANPASSUNGEN 15
1.5 HINTERGRUNDINFORMATIONEN: POV-RAY 16
2 DIE GRUNDLAGEN
2.1 ENDLICH: DIE ERSTE SZENE 17
2.2 DAS VIRTUELLE UNIVERSUM
1...................................................................................
24
2.3 WIR ,,MACHEN EINE SZENE 28
2.4 DAS VIRTUELLE UNIVERSUM 11 34
2.5 RENDERING, RAYTRACING, POV-RAY 37
3 KONSTRUKTION I
3.1 EINFACHE SHAPES 47
3.2 CSG - AUS ZWEI MACH EINS 53
3.3 CSG NACHTRAG: DER VERLUST DER UNSCHULD 63
3.4 DIE KONSTRUKTIONSPRINZIPIEN 65
3.5 DIE TEMPELSZENE TEIL 1 68
4 TEXTUREN I
4.1 TEXTURES - DIE TEXTUREN 79
4.2 PIGMENT - DIE FARBLIEHE GESTALTUNG 80
4.3 NORMAL- DIE FLAECHENNORMALE 82
4.4 FINISH - GLANZ UND STUMPFHEIT 88
4.5 TEXTURE - ZUSAMMENFASSUNG 91
IMAGE 2
4
ZUM EINSTIEG
5 LICHT I
5.1 LIGHT SOURCES _ DIREKTE LICHTQUELLEN 99
5.2 LIGHT SOURCE MODIFIER _ LICHT VERAENDERN 103
5.3 UNGEWOLLTES LICHT 107
6 DIE KAMERA
6.1 BILDAUSSCHNITT UND ZOOMING . 109
6.2 WEITERGEHENDE KAMERAANWENDUNGEN 115
TEIL 2
7 KONSTRUKTION 11
7.1 LATHE - GETOEPFERTE KOERPER .. 118
7.2 SPLINES _ WASN DAS? 121
7.3 SOR _ WIE LATHE, ABER GANZ ANDERS 129
7.4 PRISM _ DAS
PRISMA..............................................................................................
132
7.5 HEIGHT_FIELD _ DAS HOEHENFELD 143
7.6 KONSTRUKTION NACHTRAG: DIE 3D-WIRKLICHKEIT 147
8 FRAKTALE
8.1 2D-FRAKTALE MIT KAOS RHEI 149
8.2 3D-FRAKTALE MIT CHAOSPRO 155
8.3 WIR MACHEN EINE ANIMATION 169
8.4 FRAKTALE NACHTRAG: UEBER DEN ZUFALL 176
9 FREMDKOERPER EINBINDEN
9.1 POSER 177
9.2 POSERAY 178
9.3 IMPORTFORMATE 182
10 LICHT 11,ATMOSPHAERE UND REALISMUS
10.1 SPECIAL EFFECTS MIT LICHT 185
10.2 ATMOSPHERIC EFFECTS _ WIE FUELLT MAN EIN VAKUUM? 191
11 SCHLEIFEN UND ZUFAELLE
11.1 LOOPS _ ZAEHLSCHLEIFEN . 205
11.2 KONSTRUIEREN MIT ZUFALLSZAHLEN 210
IMAGE 3
ZUM EINSTIEG
5
12 TEXTUREN 11
12.1 VERWENDUNG VON PIGMENT 216
12.2 VERWENDUNG VON FINISH 224
12.3 TEXTUREN ALS STATEMENT 233
12.4 VERWENDUNG VON
NORMAL..................................................................................
236
12.5 IMAGE MAPS UND BUMP MAPS KOMBINIEREN 240
12.6 BUMP MAPS AUF TEILFLAECHEN 249
TEIL 3
13 KONSTRUKTION 111 251
14 MODELER 259
15 LICHT III - PHOTONS UND MEDIA
15.1 PHOTONS - KAUSTIKEN ERZEUGEN 261
15.2 MEDIA 275
15.2.1 MEDIA TYPES - WIE SOLL ES AUSSEHEN? 277
15.2.2 DIE PARAMETER DES MEDIA STATEMENTS 280
15.2.3 DENSITY - DICHTE UND VERTEILUNG DES MEDIUMS 281
15.3 INTERIOR 284
15.4 OBJECT MEDIA - MEDIA IN KOERPERN 292
16 ANIMATIONEN
16.1 ANIMATIONS - MIT POV-RAY FILME MACHEN 293
16.2 MEHRERE ITEMS GLEICHZEITIG BEWEGEN 300
17 LANDSCHAFTSGENERIERUNG
17.1 TERRAGEN - DER TERRAIN GENERATOR 305
17.2 SCHLUCHTEN UND EBENEN 311
17.3 KAMERAFLUEGE 321
17.4 ZWISCHEN BILANZ 327
17.5 IMAGE MAPPING 329
LETZTE WORTE 331
INDEX 334
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