ActionScript 1 und 2: Flash-Programmierung für Einsteiger ; [verständlich erklärt ; aktuell zu Flash MX 2004 und Flash MX]
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Bonn
Galileo Press
2004
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Schriftenreihe: | Galileo Design
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adam_text | Titel: ActionScript 1 und 2
Autor: Wolter, Sascha
Jahr: 2004
Inhalt
Vorwort 10
Teil I: Grundlagen 14
1 Erste Schritte 16
1.1 Was ist ActionScript? 16
1.2 Pro und Kontra 24
1.3 Ihre ersten programmierten
Anwendungen 30
2 Versionen 44
2.1 Ursprung 44
2.2 Alternativen und Ausblick 55
2.3 Umstieg 61
3 Einfiihrung In die
Programmierung 70
3.1 Vom Problem zum Programm 70
3.2 Imperative Programmierung 74
3.3 Ereignisorientierte Programmierung 76
3.4 Objektorientierte Programmierung 76
4 Die Entwicklungsumgebung 82
4.1 Der ActionScript-Editor 83
4.2 ActionScript-Datei ersteilen unter
Flash MX Professional 2004 97
4.3 Referenz 98
4.4 Flash-Entwicklungsumgebung
anpassen 99
4 5 ActionScript mit alternativen Editoren 102
5 Regeln 104
51 Syntax uberprufen 105
5.2 Programm, Skript und
Ereignisprozeduren 105
5-3 Bezeichner 110
5.4 Anweisungen 116
Teil II: Programmierung 122
6 Anweisungen und Aktionen 124
6.1 Aktionen fur die Zeitleisten- und
Movieclip-Steuerung 127
6.2 Aktionen zum Drucken 136
6.3 Aktionen fur die Sound-Steuerung 144
6.4 Aktionen fur die Kommunikation 146
7 Werte und Datentypen 162
7.1 Variablen 162
7.2 Datentypen 172
7.3 Typumwandlung 182
7.4 Typisierung 192
8 Ausdrucke und Operatoren 196
8.1 Ausdrucke 196
8.2 Zuweisungsoperatoren 200
8.3 Arithmetische Operatoren 209
8.4 Vergleichsoperatoren 212
8.5 Logische Operatoren 224
8.6 Bitweise Operatoren 228
8.7 Sonstige Operatoren 234
9 Funktionen 242
9-1 Vordefinierte Funktionen 242
9-2 Selbst definierte Funktionen 246
10 Kontrollstrukturen 258
10.1 Bedingte Anweisungen 259
10.2 Schleifen 264
10.3 Ausnahmebehandiung 269
6 Inhalt
Teil III: Objektorientierung 274
Tell IV: Fortgeschritten 394
11 Dokumenten-Objektmodell und
Gultigkeitsbereich (Scope) 276
11.1 Steuern von Movieclips 276
11.2 Ziele 279
12 Ereignisse 282
12.1 Vor- und Nachteile 282
12.2 Reihenfolge der Ereignisse 288
12.3 Ereignisprozeduren 294
12.4 Ereignismethoden 301
12.5 Listener 325
13 Objekterstellung 336
13.1 Artenvielfalt 336
13.2 Philosophie 338
13.3 Blackbox 339
13.4 Klassen 340
13.5 Objekte 341
13.6 Selbst definierte Objekte 345
14 Vererbung 350
14.1 Klassen 350
14.2 Evolution und Spezialisierung 351
14.3 Erben von Fahigkeiten 353
14.4 Erben von Eigenschaften 355
14.5 prototype,_proto_und super 356
14.6 Alternative 359
15 Movieclips 362
15.1 Eigenschaften 363
15.2 Fahigkeiten 368
15.3 Selbst definierte Eigenschaften
und Fahigkeiten 382
15.4 Nutzliche Erweiterungen 387
15.5 Neue Movieclip-Klassen 390
16 ActionScript 2.0 396
16.1 Klassen 397
16.2 Packages 403
16.3 Typisierung 406
16.4 Vererbung 407
16.5 Schnittstellen 409
16.6 Offentiich oder privat 412
16.7 Statisch 413
16.8 Getter und Setter 419
16.9 Dynamisch 421
16.10 Intrinsic 424
17 Komponenten 426
17.1 Vorgefertigte Komponenten 426
17.2 Anwendung von Komponenten 433
17.3 Komponenten erstellen 440
17.4 Verhalten 446
18 Codedesign und Konzeption 454
18.1 Analyse und Konzeption 454
18.2 Entwicklungsumgebung 457
18.3 ActionScript 465
18.4 Optimierung 472
Inhalt 7
Teil V: Praxis 476
Teil VI: Anhang 586
19 Flashdetection 478
19.1 Erkennung mit Skript 479
19.2 Erkennung ohne Skript 481
20 Auftergewohnliche
Benutzerfiihrung 492
20.1 Tastatur 492
20.2 Maus 496
20.3 Ton 500
20.4 Bewegung 502
21 3D mit Flash 504
21.1 Drei Dimensionen 504
21.2 Perspektiven in Flash 505
21.3 Zusatzprodukte 506
21.4 2 V2 Dimensionen 509
21.5 Richtiges 3D 512
21.6 Isometrie 517
22 Macromedia Central 520
22.1 Bausteine 520
22.2 Erste Schritte 522
22.3 Entwicklung 522
23 HTML 528
23.1 HTML-Tags 528
23.2 HTML-Vorlagen 540
23.3 Praxis HTML 543
24 JavaScript, ActiveX und Java 552
24.1 JavaScript 552
24.2 ActiveX 562
24.3 Java 578
25 Flash undokumentiert 588
25.1 Werkzeuge 588
25.2 ActionScript 589
25.3 Ostereier 593
26 Vergangenheit, Gegenwart
und Zukunft 598
26.1 Flash MX anstelle von Flash MX 2004
26.2 Flash MX 2004, Version 7.2 604
27 Kurzreferenz 612
27.1 toplevel (globales Objekt) 612
27.2 Accessibility 614
27.3 Array 614
27.4 AsBroadcaster 615
27.5 Boolean 615
27.6 Button 615
27.7 Camera 616
27.8 Color 617
27.9 ContextMenu 618
27.10 ContextMenultem 618
27.11 CustomActions 619
27.12 Date 619
27.13 Enumeration 620
27.14 Error 620
27.15 File 620
27.16 FontName 621
27.17 Function 621
27.18 FunctionArguments 621
27.19 Key 621
27.20 LoadVars 622
27.21 LocalConnection 623
27.22 Math 623
27.23 Microphone 624
27.24 Mouse 625
8 Inhalt
27.25 MovieClip 625
27.26 MovieClipLoader 628
27.27 NetCorinection 628
27.28 NetStream 629
27.29 Number 629
27.30 Object 630
27.31 ObjectID 630
27.32 Printlob 631
27.33 Selection 631
27.34 SharedObject 631
27.35 Sound 632
27.36 Stage 633
27.37 String 633
27.38 System 634
27.39 System.capabilities 634
27.40 System.security 635
27.41 TextField 635
27.42 TextField.StyleSheet 637
27.43 TextFormat 637
27.44 TextSnapshot 638
27.45 URI 639
27.46 Video 639
27.47 XML 639
27.48 XMLNode 640
27.49 XMLSocket 641
27.50 XMLUI 641
28 Buchtipps 642
28.1 MX Magazin 642
28.2 Flash-Grundlagen 642
28.3 Animation 643
28.4 Usability 643
28.5 ActionScript 644
28.6 ActionScript 2.0 644
28.7 Entwurfsmuster 645
28.8 Code verbessern 645
28.9 Flash auf PDAs 646
28.10 Rich Internet Applications 646
28.11 Tipps und Tricks 647
29 Links 648
30 Die CD-ROM zum Buch 654
29.1 Beispiele 654
29.2 Dokumente 654
29.3 Software 655
Index 656
Inhalt 9
|
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author | Hauser, Tobias 1977- Kappler, Armin Wenz, Christian 1977- |
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