Simulierte Körper: vom künstlichen zum virtuellen Menschen
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Veröffentlicht: |
Wien [u.a.]
Böhlau
2004
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Ars viva
7 |
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adam_text | INHALT 1. EINLEITUNG 9 2. MYTHEN, LEGENDEN 13 2.1. PYGMALION 13 2.2.
PROMETHEUS 19 2.3. HOMUNCULUS 23 2.4. GOLEM 29 3. DOPPELGAENGER UND
STELLVERTRETER 33 4. EXKURS: DIE ENTWICKLUNG DER PROPORTIONSLEHRE 39 5.
PLASTIK IM MITTELALTER 49 6. DER BAUPLAN DES KOERPERS-RENAISSANCE 55 6.1.
LEONARDO DA VINCI 63 6.2. DER ANATOMISCHE SCHAUPLATZ 67 6.3. BEISPIELE
FUER DIE PLASTIK DER RENAISSANCE 72 7. MANIERISMUS UND BAROCK 77 7.1.
MICHELANGELOS PIETAE 77 7.2. BEMALTE TERRAKOTTA UND BEMALTES HOLZ -
VERMITTLUNG DES REALITAETSANSPRUCHES 78 7.2.1. EXKURS: HYPERREALISMUS 78
7.2.2. BEISPIELE 81 7.3. SKULPTUR AUS MARMOR 87 8. DAS NEUE MENSCHENBILD
89 8.1. ABBILD UND ERFINDUNG DER WELT- PHILOSOPHIE UND WISSENSCHAFT IM
17. UND 18. JAHRHUNDERT 89 8.1.1. MENSCH UND/ODER/= MASCHINE 91 8.2.
AUTOMATEN UND ANDROIDEN 100 8.2.1. AUTOMATEN UND ANDROIDEN IN LITERATUR
UND FILM 109 8.2.2. DIE HOFKAMMERMASCHINISTEN JOHANN NEPOMUK UND
LEONHARD MAELZEL 120 8.3. ANATOMISCHE WACHSMODELLE 126 8.4. DIE
AUTO-IKONE DES JEREMY BENTHAM 131 8.5. ANTHROPOMORPHE PLASTIK/SKULPTUR
IM 18. JAHRHUNDERT 134 9. DAS 19. JAHRHUNDERT 139 9.1. LITERATUR:
FRANKENSTEIN, DR. JEKYLL, DR. MOREAU, DIE EVA DER ZUKUNFT 145 9.1.1.
FRANKENSTEIN 145 9.1.2. DR. JEKYLL UND MR. HYDE 148 9.1.3. DIE EVA DER
ZUKUNFT UND LA NATURE 152 9.1.4. DR. MOREAU 160 10. KOERPERDARSTELLUNGEN
IM 20. JAHRHUNDERT-FRAGMENT UND ASSEMBLAGE 163 10.1. UEBER DIE
JAHRHUNDERTWENDE 163 10.2. DER FUTURISMUS-EIN WEITERES
MASCHINENZEITALTER 165 10.3. DER KONSTRUKTIVISMUS 169 10.4. DIE
ERFINDUNG DES ROBOTERS 171 10.4.1. DIE GIRLS-MASCHINE 179 10.5. FETISCH
UND VIRTUE 189 10.5.1. OSKAR KOKOSCHKA UND DIE ALMA-PUPPE 189 10.5.2. DIE
PUPPEN VON HANS BELLMER UND PIERRE MOLINIER 193 10.6. DER GLAESERNE
MENSCH 197 10.7. INFORMATION, KYBERNETIK 199 10.8. DER ZUSAMMENGESETZTE
KOERPER 202 10.8.1. ASSEMBLAGE, INSTALLATION 202 10.8.2. ROBOTIK 205
10.9. HYPERREALISMUS 210 10.9.1. BLADE RUNNER 210 10.9.2. REALITAET UND
SIMULATION 211 10.9.3. HYPERREALISTISCHE PLASTIK 217 10.9.4. DER MENSCH
ALS LEBENDE PLASTIK 227 10.9.4.1. DER MANIPULIERTE MENSCHLICHE KOERPER
230 10.9.4.2. DER PLASTINATOR 237 10.9.5. ANDY WARHOL UND DIE
VERVIELFAELTIGUNG SEINER SELBST 239 10.9.6. MENSCH + BIO-ADAPTER = CYBORG
242 10.9.6.1. CYBORGS 247 10.9.7. KOERPERLOS/KOERPER-LOS 251 10.9.8.
CYBERSPACE 256 10.9.8.1. ANTHROPOLOGIE DES CYBERSPACE 260 10.9.8.2.
AVATARE 262 10.9.8.2.1. KYOKODATE 264 11. RESUEMEE 267 12. VERZEICHNIS
DER VERWENDETEN LITERATUR 269 13. ABBILDUNGSNACHWEIS 274
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