Objektorientierte Softwareentwicklung: Analyse und Design mit der UML 2.0
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München [u.a.]
Oldenbourg
2004
|
Ausgabe: | 6., völlig überarb. Aufl. |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 7. Aufl. u.d.T.: Oestereich, Bernd: Analyse und Design mit UML 2 |
Beschreibung: | 377 S. Ill., graph. Darst. 1 Übersichtsplan |
ISBN: | 3486272667 |
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OBJEKTORIENTIERTE SOFTWAREENTWICKLUNG ANALYSE UND DESIGN MIT DER UML 2.0
VON BERND OESTEREICH 6., VOELLIG UEBERARBEITETE AUFLAGE OLDENBOURG VERLAG
MUENCHEN WIEN INHALTSVERZEICHNIS OBJEKTORIENTIERTE SOFTWAREENTWICKLUNG -
ANALYSE UND DESIGN MIT DER UML INHALTSVERZEICHNIS 1 EINFUEHRUNG 13 1.1
OBJEKTORIENTIERTE SOFTWAREENTWICKLUNG 15 1.2 DIE HISTORIE 17 1.3 DIE
UNIFIED MODELING LANGUAGE 19 1.4 VORGEHEN 21 1.5 ANALYSE UND DESIGN IN
DER PRAXIS 25 1.6 GANZHEITLICHE HERANGEHENSWEISE 29 1.7 WEITERFUEHRENDE
LITERATUR 32 2 GRUNDKONZEPTE DER OBJEKTORIENTIERUNG 37 2.1 GRUNDIDEE DER
OBJEKTORIENTIERUNG 39 2.2 KLASSEN, OBJEKTE, INSTANZEN, EXEMPLARE & CO 40
2.3 ATTRIBUTE, OPERATIONEN, ZUSICHERUNGEN, BEZIEHUNGEN 42 2.4
OBJEKTIDENTITAET 44 2.5 VERANTWORTLICHKEITEN 45 2.6 TAXONOMIE UND
VERERBUNG 47 2.6.1 STRUKTURIERUNG VON EIGENSCHAFTEN 49 2.6.2 VERERBUNG:
RESTRIKTIONEN UND PROBLEME 53 2.7 ABSTRAKTE KLASSEN 56 2.8 ASSOZIATIONEN
57 2.9 AGGREGATIONEN 58 2.10 NACHRICHTENAUSTAUSCH 61 2.11 SAMMLUNGEN
(COLLECTIONS) 65 2.12 POLYMORPHIE 67 2.13 PERSISTENZ 70 2.14
KLASSIFIZIERUNG VON KLASSEN 73 2.14.1 ENTITAETSKLASSE ENTITY» 74 2.14.2
STEUERUNGSKLASSE CONTROL» 74 2.14.3 SCHNITTSTELLENKLASSE INTERFACE» 76
2.14.4 SCHNITTSTELLENOBJEKT BOUNDARY» 76 2.14.5 TYP TYPE» 77 2.14.6
PRIMITIVE KLASSE PRIMITIVE» 77 10 OBJEKTORIENTIERTE SOFTWAREENTWICKLUNG
- ANALYSE UND DESIGN MIT DER UML INHALTSVERZEICHNIS 2.14.7 DATENTYP,
DATENSTRUKTUR DATA-TYPE» 78 2.14.8 AUFZAEHLUNG ENUMERATION» 79 2.15
ENTWURFSMUSTER 80 2.16 KOMPONENTEN 82 2.17 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 85 3
METHODIK 87 3.1 ANALYSE 89 3.1.1 SYSTEMIDEE UND ZIELSETZUNG ENTWICKELN
89 3.1.2 INTERESSENHALTER IDENTIFIZIEREN 94 3.1.3 INTERESSEN DER
INTERESSENHALTER IDENTIFIZIEREN 99 3.1.4 GESCHAEFTSANWENDUNGSFAELLE
IDENTIFIZIEREN 101 3.1.5 ANWENDUNGSFAELLE ESSENZIELL BESCHREIBEN 107
3.1.6 MATERIALSAMMLUNG UND -STUDIE 114 3.1.7 SYSTEMANWENDUNGSFAELLE
IDENTIFIZIEREN 116 3.1.8 FACHKLASSEN IDENTIFIZIEREN 123 3.1.9 FACHLICHES
GLOSSAR ANLEGEN 126 3.1.10 SYSTEMABLAUFMODELLE ENTWICKELN 133 3.1.11
SYSTEMANWENDUNGSFALLMODELL ERSTELLEN 140 3.1.12 UEBRIGE ANFORDERUNGEN UND
REGELN BESCHREIBEN 144 3.1.13 SYSTEMSCHNITTSTELLE BESCHREIBEN 148 3.1.14
EXPLORATIVES SCHNITTSTELLEN-PROTOTYPING 153 3.2 DESIGN 157 3.2.1
SCHICHTENMODELL DEFINIEREN 158 3.2.2 VERTEILUNGSMODELL DEFINIEREN 162
3.2.3 FACHLICHES SUBSYSTEMNNODELL DEFINIEREN 163 3.2.4
ABLAUFVERANTWORTLICHKEITEN FESTLEGEN 166 3.2.5 KOMPONENTENSPEZIFISCHE
KLASSENMODELLE ENTWICKELN 168 3.2.6 KOMPONENTENSCHNITTSTELLEN ENTWERFEN
171 3.2.7 ZUSTANDSMODELLE (WEITER-) ENTWICKELN 174 3.2.8 OBJEKTFLUSS
MODELLIEREN 176 3.2.9 INTERAKTIONSMODELLE ENTWICKELN 178 3.2.10
ABLAUFORIENTIERTE KOMPONENTENTESTS ENTWICKELN 181 3.2.11 KLASSENTESTS
ENTWICKELN 185 3.2.12 ATTRIBUTE DEFINIEREN 188 3.2.13 DIALOGE
SPEZIFIZIEREN 192 3.2.14 DESIGN-DISKURS 195 4 UML-GRUNDLAGEN 207 4.1
EINLEITUNG 209 4.1.1 DIAGRAMME IM UEBERBLICK 211 4.2 ANWENDUNGSFAELLE UND
ANFORDERUNGEN 212 4.2.1 ANWENDUNGSFALLDIAGRAMM 213 INHALTSVERZEICHNIS
OBJEKTORIENTIERTE SOFTWAREENTWICKLUNG - ANALYSE UND DESIGN MIT DER UML
11 4.2.2 SYSTEMKONTEXTDIAGRAMM .-. 215 4.2.3 REALISIERUNG VON
ANWENDUNGSFAELLEN 216 4.2.4 SPEZIALISIERUNG VON ANWENDUNGSFAELLEN 216
4.2.5 ENTHAELTBEZIEHUNG, ERWEITERUNGSBEZIEHUNG 218 4.2.6 ASSOZIATION IN
ANWENDUNGSFALLDIAGRAMMEN 219 4.2.7 ANWENDUNGSFALL 220 4.2.8
GESCHAEFTSANWENDUNGSFALL 226 4.2.9 SYSTEMANWENDUNGSFALL 228 4.2.10
SEKUNDAERER ANWENDUNGSFALL 228 4.2.11 ABSTRAKTER ANWENDUNGSFALL 230
4.2.12 ANFORDERUNG, FEATURE & CO 232 4.2.13 AKTEUR 237 4.2.14
ANWENDUNGSFALLSZENARIO 239 4.3 KLASSENDIAGRAMM, STRUKTURELEMENTE 241
4.3.1 KLASSE 242 4.3.2 PARAMETRISIERBARE KLASSE 244 4.3.3 ABSTRAKTE
KLASSE 246 4.3.4 AKTIVE KLASSE 247 4.3.5 OBJEKT 248 4.3.6 ATTRIBUT 249
4.3.7 OPERATION 252 4.3.8 VERANTWORTLICHKEIT 255 4.3.9 ENUMERATION 256
4.3.10 SCHNITTSTELLEN 257 4.3.11 EIGENSCHAFTSWERT 261 4.3.12 STEREOTYP
263 4.3.13 NOTIZ 266 4.4 BEZIEHUNGSELEMENTE 267 4.4.1 GENERALISIERUNG,
SPEZIALISIERUNG 268 4.4.2 ASSOZIATION 272 4.4.3 GERICHTETE ASSOZIATION
275 4.4.4 ATTRIBUTIERTE ASSOZIATION 277 4.4.5 QUALIFIZIERTE ASSOZIATION
280 4.4.6 MEHRGLIEDRIGE ASSOZIATION 282 4.4.7 AGGREGATION 283 4.4.8
KOMPOSITION 285 4.4.9 ABHAENGIGKEITSBEZIEHUNG 287 4.5 WEITERE
STRUKTURDIAGRAMME 291 4.5.1 OBJEKTDIAGRAMM 291 4.5.2
ZUSAMMENARBEITSDIAGRAMM 292 4.5.3 KOMPONENTENDIAGRAMM 293 4.5.4
SUBSYSTEMDIAGRAMM 295 4.5.5 PAKETDIAGRAMM 296 4.5.6
KOMPOSITIONSTRUKTURDIAGRAMM 299 4.5.7 EINSATZ- UND VERTEILUNGSDIAGRAMM
300 12 OBJEKTORIENTIERTE SOFTWAREENTWICKLUNG - ANALYSE UND DESIGN MIT
DER UML INHALTSVERZEICHNIS 4.6 AKTIVITAETSDIAGRAMM 302 4.6.1
KONTROLLKNOTEN 308 4.6.2 OBJEKTKNOTEN, OBJEKTFLUSS UND PARAMETER 309
4.6.3 PARTITIONEN (VERANTWORTLICHKEITSBEREICHE) 312 4.6.4 SIGNALE UND
UNTERBRECHBARE BEREICHE 314 4.6.5 MENGENVERARBEITUNGSBEREICHE 315 4.7
ZUSTANDSDIAGRAMM 317 4.7.1 ZUSTAND 318 4.7.2 EREIGNIS UND
ZUSTANDSUEBERGANG 320 4.7.3 UNTERZUSTAND 322 4.7.4 PROTOKOLLAUTOMAT 323
4.8 INTERAKTIONSDIAGRAMME 324 4.8.1 KOMMUNIKATIONSDIAGRAMM 324 4.8.2
SEQUENZDIAGRAMM 329 4.8.3 INTERAKTIONSUEBERSICHT 333 4.8.4 ZEITDIAGRAMM
334 4.9 ZUSICHERUNGEN 336 4.9.1 OBJECT CONSTRAINT LANGUAGE (OCL) 337
4.9.2 BEISPIELE 338 4.9.3 VORDEFINIERTE OCL-BASISTYPEN UND -OPERATIONEN
343 5 ANHANG 347 5.1 GLOSSAR 348 5.2 UEBERSETZUNGEN 361 5.3 LITERATUR 364
5.4 INDEX 369 |
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Inhaltsverzeichnis
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2000 ST 231 O29 O1(6) |
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