Laufen - Fangen - Trainieren: 111 Spielformen für Schule und Verein
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Wiebelsheim
Limpert
2004
|
Schriftenreihe: | Limpert Praxisbücher Sport
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
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Theorie 7
Laufspiele zwischen kindlichen Bedürfnissen und Trainingskriterien.............................7
Warum überhaupt Laufen im Sportunterricht?...........................................................8
Warum spielen Kinder im Laufen? ..........................................................................13
Wie lässt sich das Spielerische mit Gewinn ins Training integrieren?.......................21
Praxis
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28
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Becher Kirschen...........................51
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aus...............................................55
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E2
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D1 Nummernwettlauf.......................68
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garten führen................................78
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Kistenkreisen................................81
Sprint-Biathlon.............................82
Glücksrad-Lauf.............................82
Puzzle-Sprint................................83
Puzzle-Orientierungslauf..............83
Wo sind wir?................................84
Glücksrad-Orientierungslauf........84
Training ........................................ 85
Parcours vorher festlegen..............86
Berge sammeln.............................86
Bergwertung.................................87
Fußball-Fahrtspiel.........................87
Koordinationsaufgaben -
Fahrtspiel......................................88
Arrrb/Oberkörper-lntervalle
„Wasserbomben^Staffeln
„Fahrtfinder und „Fahrtfolger .....90
Kettenaufgaben-Fahrtspiel............90
Der Räuber fängt den Letzten.......91
Der Letzte geht raus.....................92
Orientierungslaufen/Ralley...........92
Zeiten voraussagen.......................93
Zufall-Tempoläufe........................93
Zettelchen Fahrtspiel....................94
Nummernrennen..........................94
Formel Eins..................................95
Fuchsjagd.....................................95
Zeitbombe....................................96
Überholen üben...........................96
Fahrtspiele zu Hause planen.........97
Fahrtspiel „Haschen ....................97
Intervalle „unter bekommen .......98
Mannschaftsverfolgung.................98
Hike and Bike
Serien abwärts schneller.............100
Zeitfenster-Rennen.....................100
Literaturverzeichnis
101
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