Video- und Audio-Streaming im Internet:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Regensburg
Lehrstuhl für Wirtschaftsinformatik III
2003
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Ausgabe: | 2. Aufl. |
Schriftenreihe: | Forschungsbericht / Universität Regensburg, Lehrstuhl für Wirtschaftsinformatik III
65 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Literaturverz. Bl. 108 - 111 |
Beschreibung: | 111 Bl. Ill., graph. Darst. |
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INHALTSVERZEICHNIS
SEITE
2
INHALTSVERZEICHNIS
1
EINLEITUNG
UND
AUFBAU
4
2
GRUNDLAGEN
DES
STREAMING
5
2.1
BEGRIFFSERKLAERUNG
UND
FUNKTIONSUEBERSICHT:
5
2.1.1
STREAMING
MEDIA
/
STREAMING
5
2.1.2
DIGITALISIERUNG
(ANALOG
/
DIGITAL-WANDLUNG)
VON
DATEN
8
2.2
EIGENSCHAFTEN
VON
DATENSTROEMEN
(STREAMS)
9
2.2.1
UEBERTRAGUNGSMODI
9
2.2.2
VOR-UND
NACHTEILE
VON
STREAMING
10
2.2.3
DIE
ZEITLICHE
ENTWICKLUNG
DER
STREAMING
TECHNOLOGIE
11
2.2.4
TYPISCHE
EINSATZSZENARIEN
12
3
TECHNISCHE
ASPEKTE
DES
STREAMING
17
3.1
CODIERUNG
VON
KONTINUIERLICHEN
DATEN
17
3.1.1
AUDIO
17
3.1.2
VIDEO
18
3.2
KOMPRESSION
18
3.2.1
FUNKTIONSWEISE
18
3.2.2
KOMPRESSIONSVERFAHREN
/
-TECHNIKEN
19
3.2.3
AUDIOKOMPRESSION
20
3.2.4
VIDEOKOMPRESSION
24
3.3
SKALIERUNG
VON
DATENSTROEMEN
29
3.3.1
SURESTREAM
/
MULTIBIT
(REALNETWORKS/MICROSOFT)
30
3.3.2
ALTEMATE
MODE
(APPLE)
31
3.3.3
SKALIERUNG
BEIM
STREAMING
UEBER
EINEN
WEBSERVER
32
3.4
SPEZIFISCHE
STREAMING
PROTOKOLLE
32
3.4.1
RTSP
PROTOKOLL
FAMILIE
34
3.4.2
MMS
/
MSBD
PROTOKOLL
37
3.4.3
HYPER
TEXT
TRANSFER
PROTOCOL
(HTTP)
38
3.5
STREAMING
ARTEN
38
3.5.1
STREAMING
UEBER
EINEN
EIGENEN
STREAMINGSERVER
38
3.5.2
SERVERLESS
STREAMING
39
3.6
UEBERTRAGUNGSVERFAHREN
39
3.6.1
UNICAST
39
3.6.2
BROADCAST
42
3.6.3
MULTICAST
43
3.6.4
NEURALCAST
45
4
VORSTELLUNG
ANGEBOTENER
SERVERLOESUNGEN
DER
MARKTFUEHRER
46
4.1
HELIX
UNIVERSAL
SERVER
(REALNETWORKS)
46
4.1.1
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE
47
4.1.2
KOMPONENTEN
48
4.1.3
HARD
UND
SOFTWAREANFORDERUNGEN
AUF
SERVER
UND
CLIENT
SEITE
50
4.1.4
FUNKTIONSUMFANG
51
4.1.5
LIZENZKOSTEN
57
4.2
DARWIN
STREAMINGSERVER
4.1.1
(APPLE)
58
4.2.1
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE
58
4.2.2
KOMPONENTEN
59
4.2.3
HARD
UND
SOFTWAREANFORDERUNGEN
AUF
SERVER
UND
CLIENT
SEITE
60
4.2.4
FUNKTIONSUMFANG
61
4.2.5
LIZENZKOSTEN
64
4.3
WINDOWS
MEDIA
SERVICES
4.1
(MICROSOFT)
65
INHALTSVERZEICHNIS
SEITE
3
4.3.1
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE
65
4.3.2
KOMPONENTEN
65
4.3.3
HARD
UND
SOFTWAREANFORDERUNGEN
AUF
SERVER
UND
CLIENT
SEITE
66
4.3.4
FUNKTIONSUMFANG
68
4.3.5
LIZENZKOSTEN
69
4.4
ICECAST
SERVER
(OPEN
SOURCE
PROJEKT)
70
4.4.1
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE
70
4.4.2
KOMPONENTEN
70
4.4.3
HARD
UND
SOFTWAREANFORDERUNGEN
AUF
SERVER
UND
CLIENT
SEITE
71
4.4.4
FUNKTIONSUMFANG
72
4.4.5
LIZENZKOSTEN
73
4.5
KATEGORISIERUNG
UND
EVALUIERUNG
DER
VORGESTELLTEN
SERVER
LOESUNGEN
73
5
EVALUATION
AUSGEWAEHLTER
STREAMINGLOESUNGEN
75
5.1
HELIX
UNIVERSAL
SERVER
(REALNETWORKS)
76
5.1.1
INSTALLATIONSLEITFADEN
76
5.1.2
KONFIGURATIONSEMPFEHLUNGEN
79
5.1.3
TESTSZENARIEN
84
5.1.3.1
REAL
ENCODER
85
5.1.3.2
LIVE
CHANNEL
85
5.1.4
PROBLEMFELDER
87
5.2
DARWIN
STREAMINGSERVER
4.1.3
(APPLE)
89
5.2.1
INSTALLATIONSLEITFADEN
89
5.2.2
KONFIGURATIONSEMPFEHLUNGEN
90
5.2.3
TESTSZENARIEN
96
5.2.3.1
QUICKTIME
BROADCASTER
96
5.2.3.2
LIVE
CHANNEL
97
5.2.4
PROBLEMFELDER
97
5.3
FAZIT
DER
EVALUATION
98
6
AKTUELLE
FORSCHUNG
&
ZUKUNFTSPERSPEKTIVEN
102
6.1
INTERNET
102
6.2
MOBILE
ENDGERAETE
103
6.3
STREAMING
AUF
MOBILE
ENDGERAETE
106
7
LITERATURVERZEICHNIS
108 |
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