Das Einsteigerseminar Visual C++.NET: [der methodische und ausführliche Einstieg ; über 350 Seiten Einsteiger-Know-how]
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
bhv
2003
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Das Einsteigerseminar
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 392 S. Ill. |
ISBN: | 3826671678 |
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INHALT
EINLEITUNG
\1S3NTFUA
1.1
INSTALLATION
UND
KONFIGURATION
15
1.2
DIE
EINZELNEN
SCHRITTE
BEI
DER
PROGRAMMENTWICKLUNG
18
ZIELSETZUNG
19
ENTWURF
20
CODIEREN,
KOMPILIEREN,
LINKEN
21
TEST
21
DISTRIBUTION
21
1.3
DIE
ENTWICKLUNGSUMGEBUNG
22
NEUES
PROJEKT
ANLEGEN
25
HAUPTELEMENTE
DES
FENSTERS
28
BEDIENBEREICHE
29
VERVOLLSTAENDIGEN
UND
SYNTAX-/KLASSENKONTEXT
37
MODULE
(KLASSEN)
ANLEGEN
39
EIN
UND
AUSBLENDEN
VON
CODE
41
NOCH
EIN
PAAR
PRAKTISCHE
FUNKTIONEN
IM
EDITOR
42
1.4
RESSOURCEN
48
BITMAP
49
ICON
50
CURSOR
50
DIALOG
51
MENUE
53
ACCELERATOR
54
HTML
54
1.5
HELLO,
WORLD
55
KONSOLE
55
WINDOWS
61
1.6
HILFE!
65
KONTEXT
65
HILFE-INDEX
67
SUCHE
67
1.7
DEBUGGER
68
HALTEPUNKTE
UND
VARIABIENINSPEKTION
70
EINZEL
UND
PROZEDURSCHRITTE
72
BEDINGTE
HALTEPUNKTE
73
SCHNELLUEBERWACHUNG
74
1.8
DIENSTPROGRAMME
75
1.9
VERSIONSVERWALTUNG
77
1.10
SETUP-PROJEKTE
79
SETUP-ASSISTENT
80
SETUP-PROJEKT
81
SETUP-PROJEKTEIGENSCHAFTEN
85
SETUP
ERZEUGEN
86
1.11
ZUSAMMENFASSUNG
UND
AUFGABEN
86
KOMMENTARE
95
2.1
EINLEITUNG:
WIE
ENTSTEHT
EIN
PROGRAMM?
89
2.2
SYNTAXELEMENTE
93
2.3
GRUNDELEMENTE
94
ANWEISUNGEN
UND
WHITESPACES
95
OPERATOREN
97
LOGIK
102
KONDITIONALER
OPERATOR
104
6
INHALT
KONTROLLSTRUKTUREN
105
FUNKTIONSAUFRUF
110
LABEL
UND
SPRUENGE
111
TYPISCHE
STOLPERFALLEN
111
KONSTANTEN
115
VARIABLEN
UND
STRUKTUREN
115
ZEIGER
UND
REFERENZEN
127
ZEICHENKETTEN
(STRINGS)
134
PRAEZEDENZ
138
2.4
FUNKTIONEN
139
2.5
PRAEPROZESSORANWEISUNGEN
144
EINFUEGEN
VON
DATEIEN
144
SYMBOLISCHE
KONSTANTEN
145
MAKROS
151
WEITERE
PRAEPROZESSORANWEISUNGEN
153
2.6
SPEICHERVERWALTUNG
154
2.7
KLASSEN
156
WAS
IST
EINE
KLASSE?
157
BESTANDTEILE
EINER
KLASSE
IN
C
+
+
165
KLASSE,
INSTANZ,
OBJEKT
166
VARIABLEN
167
VERERBUNG
169
ZUGRIFFSRECHTE
174
OVERLOADING
175
ZEIGER
UND
ARRAYS
177
NOCH
TIEFER:
MEHRFACHVERERBUNG
UND
ENTHALTENE
KLASSEN
178
FAZIT:
WOZU
KLASSEN
GUT
SIND
181
2.8
LEBENSDAUER
UND
SICHTBARKEIT
VON
DATEN
182
2.9
NAMENSRAEUME
184
2.10
FEHLERBEHANDLUNG
UND
AUSNAHMEN
185
2.11
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
190
INHALT
7
3.1
PROGRAMMIERST!!
UND
PROGRAMMAUFBAU
195
PROGRAMMIERST!!
UND
SOURCE-OPTIK
195
SCHREIBWEISE
VON
FUNKTIONEN
UND
VARIABLEN
196
VARIABLEN
198
HEADER-DATEIEN
199
FUNKTIONEN:
PARAMETER
HELL?
200
LAYOUT
205
3.2
DAS
VORHABEN
209
PROJEKT-RATIONALE
209
ENTWURF
211
REALISIERUNG
213
DEBUGGING
215
DISTRIBUTION
216
LEBENSZYKLUS
UND
VERSIONSMANAGEMENT
217
3.3
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
217
F*
1
.NET-BASISKLASSEN
YY
2F|
4.1
DAS
TAEGLICHE
BROT
220
ANATOMIE
EINES
PROGRAMMS
220
ENDE
221
KOMMANDOZEILENARGUMENTE
222
KONSOL-EIN-/AUSGABE
224
DATEI-EIN-/-AUSGABE
230
FORMATIERTE
EIN-/AUSGABE
239
FEHLERBEHANDLUNG
243
MATHEMATIK
246
REGISTRY
248
8
INHALT
4.4
ZUSAMMENFASSUNG
UND
AUFGABEN
262
4.2
STRINGS
251
MANIPULATION
251
VERGLEICHE
253
KONVERTIERUNGEN
254
4.3
NETZWERK
UND
INTERNET
256
P-
ERAFIFTCFCC
OHTIRFLFLCHBN
MIT
MET
2
5.1
ANATOMIE
EINER
WINDOWS-ANWENDUNG
267
WIN32
269
UND
DIE
DATEN?
278
MFC
279
5.2
EINRICHTEN
EINER
MFC-ANWENDUNG
280
DIE
BASISKLASSEN
284
5.3
DIE
ANWENDUNG
289
5.4
FENSTER
UND
MENUES
289
MENUE
289
ACCELERATOR-TASTEN
292
DATEN
293
EIN
EIGENES
ICON
295
5.5
DIALOGE
296
ERZEUGUNG
DES
DIALOGS
(IN
CMFCHELLO)
299
MODIFIZIERTER
KONSTRUKTOR
300
EIGENE
ONLNITDIALOG-METHODE
300
5.6
FENSTEREREIGNISSE
302
5.7
GRAFISCHE
AUSGABE
304
KOMPLETTES
BEISPIEL:
AUSGABE
DER
SCHREIBTISCHE
(
MF
CHELLOVIEW)
306
UEBERSICHT
DER
GRAFIKOPERATIONEN
308
5.8
MOEGLICHE
ERWEITERUNGEN
310
5.9
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
311
INHALT
9
ZU
KAP
1:
KONSOLPROJEKT
ZUR
ABFRAGE
DES
NAMENS
ZU
KAP
1:
313
ERWEITERUNG
DES
WINHELLO-PROJEKTES
ZU
KAP.
2:
315
FEHLENDES
LOGISCHES
EXKLUSIVES
ODER
ZU
KAP.
2:
318
OESTERREICHISCHE
AMPEL
ZU
KAP.
2:
318
ERWEITERUNG
DER
POTENZ-BERECHNUNG
ZU
KAP.
2:
319
EINE
KOMPLETTE
KLASSENAUFGABE
ZU
KAP.
2:
321
EINE
EINIGERMASSEN
ALLGEMEINE
AUSNAHMETYP-KLASSE
ZU
KAP.
3:
325
EINE
KLASSE
ZUR
FEHLERVERWALTUNG
ZU
KAP.
3:
329
DEBUGGING-MECHANISMUS
ZU
KAP.
4:
335
KOMMANDOZEILENAUSWERTUNG
ZU
KAP.
4:
VEKTORENBERECHNUNG
ZU
KAP.
5:
338
340
VERAENDERUNG
IN
WINHELLO
ZU
KAP.
5:
345
VERAENDERUNG
DER
FARBEN
UND
DARSTELLUNG
DER
SCHREIBTISCHE
ZU
KAP.
5:
346
REAKTION
AUF
DEN
DOPPELKLICK
346
10
INHALT
7.1
HELLO
WORLD
349
7.2
WINHELLO
350
7.3
DEBUGDEMO
350
7.4
MFC
HELLO
WORLD
353
INHALT
11 |
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