3D-Grafiken und -Animationen von Anfang an: [dreidimensionale Motive und Filme leicht erstellen ; keine Vorkenntnisse erforderlich]
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Köln
Sybex
2003
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INHALTSVERZEICHNIS
1
YY
ANYTHING
GOES
7
WOZU
PRIVATE
ANWENDER
3D-GRAFIKEN
GEBRAUCHEN
KOENNEN
8
EINE
KURZE
GESCHICHTE
DER
COMPUTERGRAFIK
9
CHRONOLOGIE
WICHTIGER
EREIGNISSE
12
DIE
EINZELNEN
ARBEITSSCHRITTE
AUF
DEM
WEG
ZUR
3D-GRAFIK
18
MODELLIEREN
19
BELEUCHTEN
19
TEXTURIEREN
20
RENDERN
20
HIERMIT
ENTSTEHEN
3D-WELTEN:
MODELLER/RENDER-KOMBIPROGRAMME
20
GUENSTIGE
ALTERNATIVEN
24
SPEZIALISTEN:
MODELLING-SOFTWARE
25
HILFS
UND
SPEZIALSOFTWARE
30
EMPFEHLENSWERTE
WEBSEITEN
ZUM
THEMA
36
OBJEKTE
&
INFOS:
RENDEROSITY 37
OBJEKTE
&
INFOS:
3D
CAFE
38
PORTAL:
MEDIASPEEDWAY
38
SUCHMASCHINE:
MESHNOSE
39
SCIENCE-FICTION-OBJEKTE
39
2001
-OBJEKTE
40
ALIENS
&
CO.
41
AUTOS
42
3D-COMICFIGUREN
43
KOMMERZIELLE
DATENBANK:
TURBOSQUID
44
GRATIS-OBJEKTE:
3D
MODEL
WORLD
44
WEITERE
INTERNETADRESSEN:
3DLINKS
45
2
YY
OBJEKTE
KONSTRUIEREN
MIT
RHINOCEROS3D
47
GRUNDLAGEN
47
VIELE
WEGE
FUEHREN
ZUM
ZIEL
48
KURVEN
STATT
KANTEN
48
LINIEN
(CURVES,
LINES,
POLYLINES)
50
LINIEN
ERZEUGEN
51
LINIEN
VERAENDERN
66
LINIEN
VERBINDEN
.
72
YY
3D-GRAFIKEN
UND
-ANIMATIONEN
-
VON
ANFANG
AN
YY*YYYYYYYY
FLAECHEN
(SURFACES)
78
FLAECHEN
ERZEUGEN
79
FLAECHEN
VERAENDERN
92
FLAECHEN
VERBINDEN
94
KOERPER
(SOLIDS)
101
3D-KOERPER
ERZEUGEN
101
KOERPER
VERAENDERN
107
KOERPER
VERBINDEN
115
3
YY
BILDERZEUGUNG
MIT
COREL
BRYCE
119
DIE
OBERFLAECHE
VON
COREL
BRYCE
120
DIE
MENUELEISTE
(1)
121
DAS
ARBEITSFENSTER
(10)
121
NANO-VORSCHAU
(9)
125
ANSICHTENWAEHLER
(8)
127
KAMERAREGLER
(7)
129
KAMERA-ANSICHTEN/-KNOEPFE
(6)
137
INFORMATIONSBEREICH
(5)
141
ANIMATIONSPALETTE
(4)
141
ANZEIGE-PALETTE
(3)
147
AUSWAEHLEN-PALETTE
(4)
147
DIE
WERKZEUG-PALETTEN
(2)
150
DIE
BIBLIOTHEKEN
174
DIE
EDITOREN
177
PRAXIS:
EINE
EINFACHE
ANIMATION
IN
NEUN
SCHRITTEN
214
DOKUMENT
EINRICHTEN
214
ANIMATION
EINRICHTEN
214
HIMMEL
EINSTELLEN
214
UNENDLICHE
EBENE
EINRICHTEN
215
OBJEKT
IN
DIE
SZENE
EINFUEGEN
215
OBJEKT
MIT
EINER
OBERFLAECHE
VERSEHEN
221
OBJEKT
UND
KAMERA
AUSRICHTEN
221
VERAENDERUNGEN
ERZEUGEN
221
RENDERN
226
ANHANG
YY
REFERENZ
231
COREL
BRYCE
231
RHINO
257
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