CINEMA 4D 8: [ready for take off ; ideal für den Einstieg]
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Addison Wesley
2003
|
Schriftenreihe: | Take off
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 270 S. Ill. : 210 mm x 150 mm CD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 3827320348 |
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INHALTSVERZEICHNIS
I
CINEMA4D
IM
SCHNELLDURCHLAUF
.
13
1.1
DAS
LAYOUT
.
14
1.2
DIE
BETRIEBSARTEN
.
15
1.3
WERKZEUGE
UND
ACHSEN-SYSTEME
.
21
1.4
BERECHNUNGSMETHODEN
.
26
1.5
OBJEKTE
.
27
1.6
SELEKTIONSLISTEN
.
29
1.7
STEUER-ELEMENTE
FUER
ANIMATIONEN
.
30
1.8
ERSTE
SCHRITTE
.
35
1.8.1
DER
OBJEKT-MANAGER
.
36
1.8.2
DER
STRUKTUR-MANAGER
.
43
1.8.3
DER
BROWSER
.
44
1.8.4
DER
ATTRIBUTE-MANAGER
.
45
1.8.5
SNAPPING
.
48
1.8.6
DER
WERKZEUG-MANAGER
.
49
1.8.7
DER
KOORDINATEN-MANAGER
.
50
1.8.8
DER
MATERIALIEN-MANAGER
.
52
1.8.9
DIE
EDITOR-ANSICHTEN
.
54
2
OBJEKTE
ERZEUGEN
.
59
2.1
MANIPULATION
VON
GRUNDOBJEKTEN
.
59
2.2
PUNKTE
UND
FLAECHEN
SELBST
ERZEUGEN
.64
2.3
DAS
HYPERNURBS-OBJEKT
.
70
2.3.1
HYPERNURBS-UNTERTEILUNGEN
.
71
2.3.2
HYPERNURBS
WICHTEN
.
72
2.4
POLYGON-MODELLIERUNG
.
81
2.4.1
DAS
BEVEL-WERKZEUG
.
82
2.4.2
DAS
BRUECKE-WERKZEUG
.
84
2.4.3
DAS
EXTRUDIEREN-WERKZEUG
.
86
2.4.4
DAS
LNNEN-EXTRUDIEREN-WERKZEUG
.
89
2.4.5
DAS
MESSER-WERKZEUG
.
89
2.4.6
VERSCHIEBEN
(ENTLANG
NORMALEN)
.
91
2.4.7
SKALIEREN
(ENTLANG
NORMALEN)
.
92
2.4.8
DREHEN
(UM
NORMALE)
.
92
2.4.9
DER
MAGNET
.
93
2.4.10
DAS
SMOOTH-SHIFT-WERKZEUG
.
95
2.5
SPLINES
UND
NURBS-OBJEKTE
.
96
2.5.1
SPLINE-TYPEN
.
97
2.5.2
SPLINE-OPTIONEN
.
101
2.5.3
DAS
EXTRUDE-NURBS-OBJEKT
.
104
2.5.4
DAS
LATHE-NURBS-OBJEKT
.
110
2.5.5
DAS
LOFT-NURBS-OBJEKT
.
114
2.5.6
DAS
SWEEP-NURBS-OBJEKT
.
120
2.5.7
DAS
BEZIER-NURBS-OBJEKT
.
121
2.5.8
AUSBLICK
.
123
3
EIN
BAUERNHAUS
MODELLIEREN
.
127
3.1
EIGENE
BILDVORLAGEN
ERSTELLEN
.
127
3.1.1
BILDVORLAGEN
IN
CINEMA
4D
LADEN
.
128
3.1.2
MATERIALIEN
UND
OBJEKTE
VERBINDEN
.
130
3.2
DIE
HAUSFRONT
.
134
3.2.1
WICHTIGE
ARBEITSSCHRITTE
.
149
3.3
DIE
SEITE
DES
HAUSES
.
150
3.4
DIE
WAENDE
MODELLIEREN
.
167
3.5
DAS
DACH
.
171
3.6
ZUSAMMENFASSUNG
.
173
3.7
MATERIALIEN
ERZEUGEN
UND
ZUWEISEN
.
174
3.7.1
DIE
MATERIAL-KANAELE
.
175
3.7.2
DAS
HAUS
TEXTURIEREN
.
189
4
EINE
SZENE
ZUSAMMENSTELLEN
.
203
4.1
EINEN
TELEGRAPHENMAST
MODELLIEREN
.
203
4.2
EIN
MAISFELD
MODELLIEREN
.
206
4.3
EINEN
MISTHAUFEN
MODELLIEREN
.
210
4.4
EINEN
HIMMEL
MODELLIEREN
.
212
4.5
KOMBINIEREN
DER
OBJEKTE
.
216
4.5.1
WAHL
DER
KAMERA-POSITION
.
216
4.5.2
OBJEKTE
HINZULADEN
.
218
4.6
DAS
AUSLEUCHTEN
DER
SZENE
.
226
5
EINEN
CHARAKTER
MODELLIEREN
.
237
5.1
DIE
VORLAGEN
LADEN
.
239
5.2
DIE
MODELLIERUNG
.
240
5.3
DIE
BERECHNUNG
DER
FERTIGEN
SZENE
.
261
5.4
AUSBLICK
.
265
STICHWORTVERZEICHNIS
.
267 |
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