ActionScript für Programmierer: mit Flash anspruchsvolle Anwendungen erstellen
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Heidelberg
dpunkt-Verl.
2003
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | VII, 336 S. Ill. |
ISBN: | 3898641872 |
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INHALT
1
EINLEITUNG
1
1.1
FLASH?
WAS
IST
DAS
UEBERHAUPT?
.
1
1.1.1
ACTIONSCRIPT
.
:
.
1
1.1.2
FLASH-DATEIFORMATE
.
2
1.1.3
HAEUFIG
VERWENDETE
PROGRAMMVERSIONEN
.
2
1.2
WAS
SOLL
DIESES
BUCH
UND
FUER
WEN
IST
ES
GEDACHT?
.
3
1.3
ERWUENSCHTE
KENNTNISSE
.
3
1.4
BENOETIGTE
SOFTWARE
.
3
1.4.1
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
.
4
1.5
BEISPIELDATEIEN
.
5
2
PROGRAMMIERUNG
IN
FLASH
7
2.1
FLASH-GRUNDLAGEN
.
7
2.1.1
FLASH-CHINESISCH:
VON
ZEITLEISTEN,
SCHLUESSELBILDERN
UND
MEHR
.
7
2.1.2
SYMBOLE
UND
INSTANZEN
.
11
2.1.3
HIERARCHIEEBENEN
(STUFEN)
DES
FLASH
PLAYER
.
14
2.2
ACTIONSCRIPT-GRUNDLAGEN
.
15
2.2.1
ACTIONSCRIPT,
ECMA-SCRIPT
UND
JAVASCRIPT
.
15
2.2.2
SYNTAKTISCHES
.
16
2.2.3
VARIABLEN
UND
DATENTYPEN
.
28
2.2.4
ZIELPFADE
.
37
2.2.5
AKTIONEN
UND
EREIGNISSE
.
44
2.2.6
ACTIONSCRIPT-OBJEKTE
.
54
2.3
DIE
ACTIONSCRIPT-UMGEBUNG
.
60
2.3.1
DAS
AKTIONEN-BEDIENFELD
IN
FLASH
5
.
60
2.3.2
DAS
AKTIONEN-BEDIENFELD
IN
FLASH
MX
.
63
2.3.3
MIT
EXTERNEN
TEXTEDITOREN
ARBEITEN
.
67
INHALT
2.4
FEHLERSUCHE
UND
DEBUGGING
IN
FLASH
.
68
2.4.1
VARIABLEN
IN
TEXTFELDERN
.
70
2.4.2
DAS
AUSGABE-FENSTER
.
71
2.4.3
DER
FLASH
5-DEBUGGER
.
79
2.4.4
DER
FLASH
MX-DEBUGGER
.
82
2.5
OBJEKTORIENTIERTE
PROGRAMMIERUNG
IN
ACTIONSCRIPT
.
87
2.5.1
OBJEKTE
.
89
2.5.2
DER
KLASSENPROTOTYP
.
89
2.5.3
VERERBUNG
IN
ACTIONSCRIPT
.
91
3
WORKSHOPS
95
3.1
ANIMATIONSABLAUF
STEUERN
.
95
3.2
OBJEKT-EIGENSCHAFTEN
PER
ACTIONSCRIPT
VERAENDERN
.
97
3.2.1
GLOBALE
EIGENSCHAFTEN
EINES
FLASH-FILMS
.
98
3.2.2
EIGENSCHAFTEN
VON
MOVIECLIPS
IN
FLASH
5
.
98
3.2.3
EIGENSCHAFTEN
IN
FLASH
MX
.
99
3.2.4
BEISPIELDATEIEN:
POSITION
ANHAND
DER
MAUSKOORDINATEN
VERAENDERN
.
100
3.3
BEWEGUNGSPFADE
BERECHNEN
.
102
3.3.1
LINEARE
BEWEGUNG
.
102
3.3.2
KREISBEWEGUNG
.
104
3.3.3
SINUS
UND
ANDERE
KURVEN
.
109
3.3.4
BEZIERKURVEN
.
110
3.3.5
BESCHLEUNIGEN
UND
BREMSEN
.
114
3.3.6
AUSWEICHMANOEVER
.
122
3.4
LADEFREUNDLICHE
ANWENDUNGEN
.
123
3.4.1
NUR
DAS
NOETIGSTE
EINPACKEN
.
123
3.4.2
DATEN
VORAUSLADEN
.
135
3.5
KOMMUNIKATION
MIT
DER
UMWELT
.
153
3.5.1
DER
BEFEHL
FSCOMMAND
.
154
3.5.2
FLASH-PLAYER-METHODEN
.
162
3.6
LOESUNGS-RECYCLING
.
175
3.6.1
SMARTCLIPS
IN
FLASH
5
.
175
3.6.2
KOMPONENTEN
IN
FLASH
MX:
UEBERBLICK
.
182
3.6.3
BESTEHENDE
KOMPONENTEN
EINBINDEN
.
183
3.6.4
AUSSEHEN
VON
KOMPONENTEN
AENDERN
.
188
3.6.5
EIGENE
FLASH
MX-KOMPONENTEN
ERSTELLEN
.
193
3.6.6
BENUTZERDEFINIERTE
OBERFLAECHE
FUER
KOMPONENTEN
ERSTELLEN
.
202
3.6.7
LIVE-VORSCHAU
FUER
KOMPONENTEN
ERSTELLEN
.
207
INHALT
VII
3.7
DYNAMISCHE
ANWENDUNGEN
IN
FLASH
.
209
3.7.1
DIE
RICHTIGE
METHODE
DER
DATENUEBERTRAGUNG?
.
210
3.7.2
PARAMETER
IM
OBJECT / EMBED -TAG
UEBERGEBEN
.
211
3.7.3
PARAMETER
AUS
JAVASCRIPT
UEBERGEBEN
.
213
3.7.4
EXTERNE
TEXTDATEIEN
IN
FLASH
5
EINLESEN
.
214
3.7.5
DAS
LOADVARS-OBJEKT
IN
FLASH
MX
.
216
3.8
FLASH
UND
SERVERSEITIGE
SKRIPTSPRACHEN
.
221
3.8.1
FLASH
UND
PHP
.
222
3.8.2
FLASH
UND
PERL
.
236
3.9
FLASH
UND
XML
.
242
3.9.1
EIN
PAAR
WORTE
ZU
XML
.
242
3.9.2
OPTIMAL
MIT
XML
ARBEITEN
.
248
3.9.3
DAS
ACTIONSCRIPT
XML-OBJEKT
.
251
3.9.4
XML-DATEN
EINLESEN
UND
WEITER
VERARBEITEN
.
.
253
3.10
FLASH-DARSTELLER
IN
MACROMEDIA
DIRECTOR
.
261
3.10.1
LINGO
FUER
FLASH-DARSTELLER
.
262
3.10.2
MEHR
LINGO
FUER
FLASH
MX-DARSTELLER
IN
DIRECTOR
MX
.
286
3.10.3
PERFORMANCE
VON
FLASH-DARSTELLERN
IN
DIRECTOR
OPTIMIEREN
.
290
A
ANHANG
293
A.L
ACTIONSCRIPT-BESONDERHEITEN
.
293
A.1.1
AEHNLICHKEITEN
UND
UNTERSCHIEDE
ZWISCHEN
ACTIONSCRIPT
UND
JAVASCRIPT
.
293
A.L.
2
DIE
SCHRAEGSTRICH-SYNTAX
.
294
A.2
UEBERSICHT
UEBER
DIE
EREIGNIS-HANDLER-METHODEN
DER
ACTIONSCRIPT-OBJEKTE
IN
FLASH
MX
.
294
A.3
TASTATURKUERZEL
FUER
FLASH
5
UND
FLASH
MX
.
297
A.3.1
MENUEBEFEHLE
IN
FLASH
5
.
297
A.3.2
MENUEBEFEHLE
IN
FLASH
MX
.
301
A.3.3
DIE
WERKZEUGLEISTE
.
306
A.3.4
AKTIONEN-BEDIENFELD
IN
FLASH
5
UND
FLASH
MX
.
307
A.4
ESC-TASTATURKUERZEL
IM
AKTIONEN-BEDIENFELD
.
308
A.5
URL-KODIERUNG
.
311
A.6
LINKS
.
316
A.7
UND
NATUERLICH
VIELEN
DANK
.
316
INDEX
317 |
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