Das Einsteigerseminar Macromedia Flash MX: [der methodische und ausführliche Einstieg ; über 350 Seiten Einsteiger-Know-how]
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
bhv
2002
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Das Einsteigerseminar
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
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INHALT
L
.
VORWOERT
.
.""
1."?
"
.
.
1
$
1
F
LIWJ*
YARETEHENI
.
_
".
'
._
.
1.1
DIE
PHILOSOPHIE
VON
FLASH
15
VEKTORGRAFIKEN
VERSUS
PIXELGRAFIKEN
16
DATEIFORMATE
AM
MAC
UND
AM
PC
18
1.2
WO
BIETET
SICH
FLASH
AN
(UND
WO
WENIGER)
21
1.3
DIE
BENUTZEROBERFLAECHE
25
DIE
BUEHNE
EINSTELLEN
25
DIE
DOKUMENTEIGENSCHAFTEN
EINSTELLEN
26
DER
UMGANG
MIT
DER
ZEITLEISTE
30
1.4
WERKZEUGE
UND
BEDIENFELDER
32
BEDIENFELDER
UND
FENSTER
33
WERKZEUGE
38
1.5
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
52
5
"
"MKLFTFM
.
55
2.1
ARBEITSHILFEN
55
AUSRICHTEN
55
RASTER
56
AN
PIXELN
AUSRICHTEN
57
LINEALE
UND
HILFSLINIEN
58
2.2
FARBEN
59
FARBEN
ERSTELLEN
60
DER
FARBFOKUS
59
FARBPALETTEN
SICHERN
UND
IMPORTIEREN
FARBVERLAEUFE
62
63
DIE
OPTION
KEINE
FARBE
FUELLUNGEN
TRANSFORMIEREN
65
66
2.3
FORMEN
ZEICHNEN
67
ELLIPSEN
UND
RECHTECKWERKZEUG
67
FREIHANDWERKZEUG
UND
PINSEL
68
DAS
WERKZEUG
STIFT
68
LINIEN
IN
FUELLUNGEN
KONVERTIEREN
69
2.4
FORMEN
AENDERN
70
AUSWAEHLEN
UND
VERSCHIEBEN
70
DREHEN,
SKALIEREN
UND
VERZERREN
72
DEN
MITTELPUNKT
VERSCHIEBEN
72
UMFORMEN
OHNE
BEZIER-KURVEN
73
UMFORMEN
MIT
BEZIER-KURVEN
76
OBJEKTE
GRUPPIEREN
(UND
WEITERBEARBEITEN)
78
2.5
TEXT
80
POSTSCRIPT-FONTS
81
GERAETESCHRIFTARTEN
81
STATISCHER
UND
DYNAMISCHER
TEXT
83
TEXT
TEILEN
89
2.6
PIXELGRAFIKEN
90
IMPORT
UND
FORMATE
90
PIXELGRAFIKEN
ALS
FUELLUNG
VERWENDEN
94
PIXELGRAFIKEN
IN
VEKTORGRAFIKEN
KONVERTIEREN
95
2.7
HAEUFIGE
FEHLER
UND
IHRE
VERMEIDUNG
97
2.8
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
98
[3_
IN
DIE
PRAXIS:
DER
AUFTRAG
J
'
7TAEI
3.1
DER
AUFTRAG:
START
101
VORBEREITUNGEN
103
DOKUMENTEIGENSCHAFTEN
EINSTELLEN
105
EINEN
FARBVERLAUF
ALS
HINTERGRUND
106
3.2
EBENEN
112
6
INHALT
DAS
ERSTELLEN,
LOESCHEN
UND
DIE
DARSTELLUNGSOPTIONEN
VON
EBENEN
114
DIE
REIHENFOLGE
VON
EBENEN
AENDERN
116
3.3
WEITER:
ETWAS
HANDARBEIT
MIT
DER
NOTE
116
DAS
WERKZEUG
UNTERAUSWAHL
VERWENDEN
119
SPIEGELN
UND
ANDERE
TRANSFORMATIONEN
120
STATISCHEN
TEXT
SETZEN
UND
AENDERN
120
TEXTLINKS
SETZEN
121
TEXT
TEILEN
122
3.4
SYMBOLE
UND
INSTANZEN
124
VERHALTEN
125
SYMBOLE
ERSTELLEN
127
INSTANZEN
ERSTELLEN
128
SYMBOLE
BEARBEITEN
129
INSTANZEN
BEARBEITEN
134
3.5
DIE
WEBSITE
FORTSETZEN
138
VON
DER
FORM
ZUM
SYMBOL
138
DIE
ZWEITE
INSTANZ
141
KURZARBEIT
141
DIE
ERSTELLUNG
DES
KALEIDOSKOPS:
MASKEN
142
3.6
HAEUFIGE
FEHLER
UND
IHRE
VERMEIDUNG
152
3.7
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
154
:4
ANIMATION
MIT
FLASH
4.1
SCHLUESSELBILDER:
HERRSCHER
DER
ZEITLEISTE
157
4.2
BILD-FUER-BILD-ANIMATIONEN
160
4.3
TWEEN-ANIMATIONEN
163
FORM-TWEEN
ODER
BEWEGUNGS-TWEEN?
164
EIN
BEISPIEL
FUER
EIN
FORM-TWEEN
165
FORMMARKEN
SETZEN
168
EIN
BEISPIEL
FUER
EIN
BEWEGUNGS-TWEEN
170
ANIMATIONEN
AM
PFAD
171
ANIMATIONEN
VERLANGSAMEN
ODER
BESCHLEUNIGEN
176
INHALT
7
4.4
DIE
ANIMATION
IM
LOWDOWN-FILM
176
4.5
HAEUFIGE
FEHLER
UND
IHRE
VERMEIDUNG
179
4.6
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
180
[5
7
UND
SZENEN
72
7
77
/
7?
5.1
DIE
GRUNDLAGEN
VON
ACTIONSCRIPT
183
WAS
KANN
MIT
SKRIPTEN
BELEGT
WERDEN?
184
WO
WIRD
PROGRAMMIERT?
185
WIE
FUNKTIONIERT
ACTIONSCRIPT
?
187
WAS
SIND
EREIGNISSE
UND
AKTIONEN?
188
WAS
STECKT
HINTER
DER
DOT-SYNTAX?
189
ZIELPFADE
190
DANN
GIBT
ES
NOCH
VARIABLEN
196
HINTER
MANCHEN
AKTIONEN
STEHT
AUSDRUCK
197
WIE
SIEHT
ES
MIT
DER
GROSS
UND
KLEINSCHREIBUNG
UND
AEHNLICHEM
AUS
?
198
WOFUER
STEHEN
DIE
FARBLICHEN
HERVORHEBUNGEN?
198
5.2
GRUNDLEGENDE
AKTIONEN
199
PLAY(
};
UND
STOPF);
199
GOTO
(ANDPLAY
/
ANDSTOP)
199
COMMENT
200
TRACE
201
SET
VARIABLE
201
ON
201
5.3
MEHR
UEBER
SCHALTFLAECHEN
205
UNSICHTBARE
SCHALTFLAECHEN
208
EIN-/AUS-SCHALTER
209
ANIMIERTE
SCHALTFLAECHEN
212
POPUP-MENUES
-
NICHT
NUR
FUER
DEN
LOWDOWN-FILM
213
5.4
SZENEN:
ZUR
STRUKTUR
EINER
WEBSITE
218
5.5
LOWDOWN-FILM:
MENUE
UND
SZENEN
220
SCHALTFLAECHEN
UND
TEXTFELD
220
DIE
PROGRAMMIERUNG
221
8
INHALT
SZENEN
ERSTELLEN
223
DIE
POSITION
BESTIMMEN
224
DIE
FEINARBEIT
225
5.6
HAEUFIGE
FEHLER
UND
IHRE
VERMEIDUNG
226
5.7
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
228
FTF
AECTIONSCRIPT
II
_
231J
6.1
DIE
AKTIONEN
IM
UEBERBLICK
231
LOAD
VARIABLES
231
GETURL
232
MATH.RANDOM()
/
MATH.CEILF)
235
IF
236
6.2
EINEN
EXTERNEN
TEXT
LADEN
236
LOESUNG
1:
TEXT
ALS
UNICODE
SPEICHERN
(EMPFOHLEN)
237
LOESUNG
2:
CODEPAGE-DEFINITION
ALS
HALBE
LOESUNG
238
SCHRITT
1:
EINE
TEXTDATEI
ERSTELLEN
238
SCHRITT
2:
DIE
VARIABLE
LADEN
239
SCHRITT
3:
DAS
TEXTFELD
ERSTELLEN
240
SCHRITT
4:
DIE
SCROLLBAR-KOMPONENTE
VERWENDEN
241
6.3
EIN
FORMULAR
244
EIN
UNSICHTBARES
TEXTFELD
247
NOCH
MAL:
SCROLLEN
248
EIN
FORMULAR
ZURUECKSETZEN
249
DEN
FOKUS
AUF
EIN
TEXTFELD
SETZEN
249
6.4
EIN
POPUP-FENSTER
OEFFNEN
250
DIE
JAVASCRIPT-FUNKTION
250
DER
AUFRUF
DER
FUNKTION
252
6.5
EIN
EINARMIGER
BANDIT
253
6.6
EIN
PRELOADER
259
6.7
HAEUFIGE
FEHLER
UND
IHRE
VERMEIDUNG
262
6.8
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
262
INHALT
9
2
AUDIO
UND
VIDEO
265
7.1
SOUND:
GRUNDLAGEN
265
VERWENDUNGSFORMEN
IN
FLASH
265
FORMATE
266
GRUNDLAGEN
DER
AUDIOKOMPRIMIERUNG
266
7.2
SOUND
NACH
EINEM
IMPORT
VERWENDEN
268
KOMPRIMIEREN
IN
FLASH
269
SYNCHRONISATIONSMETHODEN
UND
LOOPS
272
EFFEKTE
275
SOUND
ABBRECHEN
UND
NEU
STARTEN
276
SOUND
EINER
SCHALTFLAECHE
ZUWEISEN
277
7.3
VORBEREITUNGEN
FUER
DEN
LOWDOWN-FILM
278
7.4
DYNAMISCHER
SOUND:
AUDIOOBJEKT
280
SOUNDOBJ
EKT
ERSTELLEN
281
AUDIODATEI
LADEN
281
ABSPIELEN
282
DAS
ABSPIELEN
ABBRECHEN
284
7.5
FEINARBEITEN
284
7.6
VIDEO
286
GRUNDLAGEN
286
FILM
ERSTELLEN
288
7.7
DIE
INTEGRATION
DER
FILME:
LOADMOVIE
290
LADEN
AUF
LEVELS
(STUFEN)
291
LADEN
IN
MOVIECLIPS
(ZIELE)
292
GELADENE
FILME
ENTLADEN
292
IM
LOWDOWN-FILM:
AUDIO
LADEN
.
292
.
UND
VIDEOS
LADEN
294
7.8
HAEUFIGE
FEHLER
UND
IHRE
VERMEIDUNG
297
7.9
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
298
10
INHALT
INHALT
(8
'
VERMISCHTES
301
8.1
KONZEPTION
UND
WORKFLOW
301
DAS
GROBKONZEPT
301
DAS
FEINKONZEPT
304
DER
STYLEGUIDE
304
DREHBUCH
UND
PFLICHTENHEFT
305
8.2
TEAMARBEIT
307
RASTER
307
VORLAGEN
ERSTELLEN
308
8.3
BEHINDERTENGERECHTE
WEBSEITEN
310
8.4
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
316
'
9
,
ZU
GUTER
LETZT:
DIE
VEROEFFENTLICHUNG
319
9.1
FILME
TESTEN
UND
OPTIMIEREN
319
TESTMODI
320
DAS
AUSGABEFENSTER
321
DER
BANDBREITEN-PROFILER
322
DER
GROESSENBERICHT
324
FILME
OPTIMIEREN
325
9.2
DER
FEHLER
IM
CODEHAUFEN
326
FEHLER
ISOLIEREN
327
DIE
AKTION
TRACE
328
DER
DEBUGGER
328
9.3
DIE
VEROEFFENTLICHUNG
IM
INTERNET
331
FLASH
UND
HTML
336
ZU
VIEL
UND
ZU
WENIG
HTML-CODE
339
BROWSERWEICHEN
345
UPLOAD
UND
EINTRAG
IN
SUCHMASCHINEN
348
9.4
DIE
VEROEFFENTLICHUNG
ALS
PROJEKTOR
UND
ALS
BILDSCHIRMSCHONER
350
PROJEKTOREN
350
BILDSCHIRMSCHONER
351
11
9.5
DIE
VEROEFFENTLICHUNG
ALS
VIDEO
353
9.6
LIZENZEN
356
9.7
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
357
EZ"
ANHANG
_
ZJ
_
.
-
YY.
'
~
~
"3
69;
BEISPIELSEITEN
369
FUER
ENTWICKLER
375
TASTENKOMBINATIONEN
377
INDEX
'
'
~
\
379
12
INHALT |
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spelling | Busche, Norbert Verfasser aut Das Einsteigerseminar Macromedia Flash MX [der methodische und ausführliche Einstieg ; über 350 Seiten Einsteiger-Know-how] Norbert Busche 1. Aufl. Bonn bhv 2002 384 S. Ill., graph. Darst. txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Das Einsteigerseminar Flash MX (DE-588)4684052-7 gnd rswk-swf Flash MX (DE-588)4684052-7 s DE-604 DNB Datenaustausch application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=009973923&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis |
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