Die Computer-Fibel: [PC-Grundlagen verständlich erklärt ; Internet und E-Mail effektiv nutzen ; Foto, Video und Musik am PC]
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Galileo Press
2003
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Galileo computing
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 572 S. Ill. |
ISBN: | 3898422747 |
Internformat
MARC
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INHALT
VORWORT
13
1
_
EINFUEHRUNG
15
1.1
WIE
ALLES
BEGANN
15
1.2
ZEITTAFEL:
DER
LANGE
WEG
ZUM
PERSONAL
COMPUTER
17
1.3
1.3.1
1.3.2
1.3.3
1.3.4
DIE
SCHOEPFER
DES
COMPUTERS
19
KONRAD
ZUSE
19
ANDY
GROVE
20
BILL
GATES
21
LINUS
TORVALDS
22
1.4
1.4.1
KATEGORIEN
VON
COMPUTERN
23
PC-BAUTYPEN
24
2
_
EIN
PAAR
GRUNDLAGEN
27
2.1
EVA-PRINZIP
27
2.2
2.2.1
2.2.2
2.2.3
2.2.4
2.2.5
2.2.6
2.2.7
2.2.8
2.2.9
2.2.10
WIE
DER
COMPUTER
DATEN
VERSTEHT
28
ANALOGE
DATEN
28
DIGITALE
DATEN
28
DIGITALISIERUNG
28
BINAERE
DATEN
29
BIT
29
BYTE
30
KODIERUNG
30
HEXADEZIMALSYSTEM
30
ASCII-CODE
31
UNICODE
32
2.3
2.3.1
CHIP
32
ZAHLENANGABEN
VON
COMPUTERWERTEN
34
2.4
2.4.1
2.4.2
2.4.3
2.4.4
2.4.5
2.4.6
2.4.7
2.4.8
2.4.9
2.4.10
2.4.11
WIE
SIND
COMPUTER
AUFGEBAUT?
34
ZENTRALEINHEIT
35
STEUERWERK
36
RECHENWERK
36
INTERNER
SPEICHER
36
SO
ARBEITET
DIE
CPU
36
DIE
AUFGABEN
DER
INTERNEN
SPEICHER
37
EXTERNE
SPEICHER
37
DAS
BUSSYSTEM
-
DER
SYSTEMBUS
38
BUSBREITE
39
SCHNITTSTELLEN
39
CONTROLLER
39
2.5
DARAUS
BESTEHT
EIN
PERSONALCOMPUTER
39
2.5.1
HARDWARE
40
2.5.2
BETRIEBSSYSTEM
40
2.5.3
ANWENDUNGSSOFTWARE
40
3
DAS
INNENLEBEN
DES
PC
41
3.1
MOTHERBOARD
41
3.2
PROZESSOR
43
3.3
BUSSYSTEM
47
3.3.1
ISA-BUS
48
3.3.2
EISA-BUS
48
3.3.3
PCI-BUS
48
3.3.4
AGP-BUS
49
3.4
ARBEITSSPEICHER
49
3.4.1
ROM-SPEICHER
50
3.4.2
RAM-SPEICHER
50
3.5
FESTPLATTE
53
3.5.1
AUFBAU
DER
FESTPLATTE
53
3.5.2
LEISTUNGSKRITERIEN
54
3.5.3
RICHTIGER
UMGANG
MIT
FESTPLATTEN
54
3.5.4
FESTPLATTENSYSTEME
56
3.5.5
EIDE
57
3.5.6
SCSI
59
3.6
DISKETTE
61
3.7
SCHNITTSTELLEN
62
3.7.1
SERIELLE
SCHNITTSTELLE
63
3.7.2
PARALLELE
SCHNITTSTELLE
64
3.7.3
INFRAROTSCHNITTSTELLE
64
3.7.4
USB
65
3.7.5
FIREWIRE
67
3.7.6
BLUETOOTH
68
4
PERIPHERIE-GERAETE
73
4.1
TASTATUR
73
4.1.1
TIPPS
ZUR
BEDIENUNG
77
4.2
DIE
MAUS
78
4.3
MAUSALTERNATIVEN
83
4.3.1
TRACKBALL
83
4.3.2
LICHTGRIFFEL
83
4.3.3
TOUCH-SCREEN
84
4.4
GRAFIKTABLETT
84
6
INHALT
4.5
JOYSTICK
86
4.6
BILDSCHIRM
90
4.6.1
ROEHRENMONITORE
90
4.6.2
FLACHBILDSCHIRME
96
4.7
GRAFIKKARTE
100
4.7.1
AUFBAU
DER
GRAFIKKARTE
101
4.7.2
GRAFIKSTANDARDS
101
4.7.3
3D-GRAFIKKARTEN
102
4.7.4
SPEICHERBAUSTEINE
104
4.8
DRUCKER
106
4.8.1
NADELDRUCKER
106
4.8.2
TINTENSTRAHLDRUCKER
106
4.8.3
MEHRZWECKDRUCKER
111
4.8.4
FOTODRUCKER
111
4.8.5
LASERDRUCKER
112
4.8.6
DRUCKERPAPIER
114
4.8.7
SCANNER
117
4.9
SOUNDKARTE
121
4.9.1
ONBOARD-SOUNDCHIP
122
4.9.2
EXTERNE
SOUNDKARTE
123
4.9.3
MIDI
125
4.9.4
WAVETABLE
125
4.10
CD-BRENNER
128
4.10.1
EXTERNE
CD-BRENNER
128
4.10.2
INTERNE
CD-BRENNER
129
4.10.3
CD-ROHLINGE
130
4.11
DVD
132
4.12
DVD-LAUFWERK
134
4.13
DVD-BRENNER
136
4.14
VIDEOSCHNITTKARTE
138
4.15
TV-KARTE
139
4.16
EXTERNE
SPEICHER
142
4.16.1
FLASH-DRIVES
142
4.16.2
ZIP-DRIVE
142
4.16.3
MOBILE
FESTPLATTEN
143
4.17
DIGITALKAMERA
144
4.18
PC-KAMERA
158
5
KLEINCOMPUTER
163
5.1
TRAGBARE
COMPUTER
163
5.1.1
SUBNOTEBOOK
164
5.1.2
NOTEBOOK
165
INHALT
7
5.1.3
EXTRAS
170
5.1.4
SICHERHEIT
174
5.1.5
REPARATUR
174
5.2
TASCHENCOMPUTER
(HANDHELD,
ORGANIZER,
PDA)
176
5.2.1
BETRIEBSSYSTEME
181
5.2.2
ORGANIZER
MIT
PALM
OS
181
5.2.3
ORGANIZER
MIT
LINUX
186
5.2.4
ORGANIZER
MIT
POCKET-PC
188
5.2.5
HERSTELLER
VON
GERAETEN
MIT
POCKET
PC
191
5.2.6
ORGANIZER
MIT
EPOC
192
6
BETRIEBSSYSTEME
195
6.0.1
DER
STARTVORGANG
195
6.0.2
AUFGABEN
DES
BETRIEBSSYSTEMS
200
6.0.3
MS-DOS
201
6.1
WINDOWS
206
6.1.1
DIE
WINDOWS-ABFOLGE
206
6.1.2
BETRIEBSSYSTEMKERN
211
6.1.3
DATEISYSTEM
211
6.1.4
PLUG&PLAY
213
6.1.5
WINDOWS
PER
TASTATUR
BEDIENEN
213
6.1.6
WINDOWS-OBERFLAECHE
214
6.1.7
AUFGABENLEISTE
218
6.1.8
DATEIVERWALTUNG
220
6.1.9
SYSTEMSTEUERUNG
221
6.1.10
SYSTEMWIEDERHERSTELLUNG
224
6.1.11
BENUTZERVERWALTUNG
225
6.1.12
HILFE
225
6.1.13
PC-FERNBEDIENUNG
226
6.1.14
MULTIMEDIA
226
6.1.15
TREIBER
227
6.1.16
WINDOWS-REGISTRY
228
6.1.17
SICHERHEIT
230
6.1.18
NUETZLICHE
PROGRAMME
UND
FUNKTIONEN
230
6.1.19
WINDOWS-ZUBEHOERPROGRAMME
235
6.2
LINUX
238
6.2.1
DISTRIBUTOREN
239
6.2.2
LINUX-DESKTOP
243
6.2.3
VORTEILE
VON
LINUX
246
6.2.4
NACHTEILE
VON
LINUX
246
7
SOFTWARE
247
7.1
KAUFKRITERIEN
248
7.2
SOFTWARE-INSTALLATION
249
8
INHALT
7.3
TEXTVERARBEITUNG
254
7.4
TABELLENKALKULATION
281
7.5
DATENBANKSYSTEME
293
7.6
GRAFIKPROGRAMME
306
7.7
BILDBEARBEITUNG
309
7.7.1
VEKTORGRAFIKEN
UND
BITMAP-GRAFIKEN
310
7.7.2
DATEIFORMATE
312
7.8
KOMPLETTPAKETE
321
7.9
TOOLS
324
7.9.1
DATENKOMPRESSION
325
7.9.2
DATENSICHERUNG
326
7.9.3
POSTSCRIPT
329
7.10
SPIELE
330
7.10.1
KNOEPFCHEN
CONTRA
KOEPFCHEN
331
7.10.2
TECHNISCHE
VORAUSSETZUNGEN
331
7.10.3
ABENTEUERSPIELE
333
7.10.4
ROLLENSPIELE
333
7.10.5
TEXTABENTEUER
334
7.10.6
ACTIONSPIELE
334
7.10.7
SIMULATIONSSPIELE
335
7.10.8
STRATEGIESPIELE
338
7.10.9
GESCHICKLICHKEITSSPIELE
340
7.10.10
DENK
UND
LOGIKSPIELE
340
7.10.11
KINDERSPIELE
343
7.10.12
ONLINE-SPIELE
344
7.10.13
GEFAHREN
DURCH
COMPUTERSPIELE
346
7.11
SOFTWARE
ZUM
MIETEN
347
7.11.1
AS
P-PRINZIP
347
7.12
SOFTWARE-LIZENZEN
348
7.13
SHAREWARE
348
7.14
FREEWARE
349
7.15
ADWARE
350
7.16
OPEN
SOURCE
351
7.17
VIDEO
351
7.17.1
VIDEO-CODEC
352
7.17.2
MPEG
353
7.17.3
DIVX
354
7.17.4
URHEBERGESETZ
355
7.18
AUDIO
356
7.18.1
ERFOLGSGESCHICHTE
MP3
356
7.18.2
DAS
BRAUCHEN
SIE,
UM
MUSIK
AUS
DEM
NETZ
ZU
HOEREN
357
7.18.3
SOFTWARE-PLAYER
358
INHALT
9
7.18.4
DATEN
AUFBEREITEN
360
7.18.5
MP3
KOPIEREN
-
STRAFBAR?
363
7.18.6
SO
FUNKTIONIEREN
MUSIKTAUSCHBOERSEN
363
7.18.7
MUSIKFORMATE
IM
UEBERBLICK
364
8
ERGONOMIE
367
8.1
BUEROMOEBEL
367
8.2
TASTATUR
368
8.3
MONITOR
370
8.4
STUHL
371
8.5
BELEUCHTUNG
372
8.6
LAERM
372
9
NETZWERK
375
9.1
VORTEILE
VON
NETZWERKEN
375
9.2
TYPEN
VON
NETZWERKEN
377
9.2.1
NETZTOPOLOGIEN
382
9.3
UEBERTRAGUNGSSTANDARDS
384
9.4
PROTOKOLLE
386
9.5
AKTUELLE
NETZWERKPROTOKOLLE
388
9.6
HARDWARE
389
9.7
NETZWERK-SOFTWARE
393
9.8
AKTIVE
ELEMENTE
IM
NETZWERK
398
9.9
KOSTEN
403
9.10
DRAHTLOSE
NETZE
404
9.11
ALTERNATIVEN
ZUM
LAN
408
10
INTERNET
411
10.0.1
HISTORIE
415
10.1
ZUGANG
INS
NETZ
418
10.1.1
MODEM
418
10.1.2
ISDN
421
10.1.3
SATELLIT
428
10.1.4
STECKDOSE
429
10.1.5
EINWAHL
INS
INTERNET
429
10.2
SO
FUNKTIONIERT
DAS
INTERNET
432
10.2.1
IP-ADRESSEN
433
10.3
DIENSTE
DES
INTERNETS
433
1O
INHALT
10.4
10.4.1
10.4.2
10.4.3
10.4.4
10.4.5
WORLD
WIDE
WEB
433
BROWSER
435
PORTALE
448
LESEZEICHEN
449
SUCHSYSTEME
451
INHALTE
IM
INTERNET
456
10.5
E-MAIL
459
10.6
CHAT
469
10.7
INSTANT
MESSENGER
471
10.8
NEWSGROUPS
473
10.9
FTP
476
10.10
10.10.1
10.10.2
10.10.3
10.10.4
10.10.5
10.10.6
10.10.7
10.10.8
SICHERHEIT
479
VERSCHLUESSELUNG
479
VIREN
481
ANONYM
SURFEN
494
TELEFON-DIALER
495
FIREWALL
495
PASSWOERTER
498
COOKIES
498
KINDERSCHUTZ
500
10.11
10.11.1
IN
ZEHN
SCHRITTEN
ZUM
WEBHAEUSLE
501
HOMEPAGE-EDITOREN
511
11
PROGRAMMIERUNG
515
11.1
HISTORIE
515
11.2
PROGRAMME
SCHREIBEN
516
11.3
PROGRAMMIERSPRACHEN
LERNEN
517
11.4
PROGRAMMENTWICKLUNG
517
11.5
11.5.1
11.5.2
11.5.3
11.5.4
11.5.5
STRUKTURIERTE
PROGRAMMIERUNG
517
AUFGABE
BESCHREIBEN
518
PROGRAMMENTWURF
518
UMSETZEN
IN
EINE
PROGRAMMIERSPRACHE
521
TESTEN
DES
PROGRAMMS
521
DOKUMENTATION
UND
WARTUNG
524
11.6
GRUNDPRINZIPIEN
DER
PROGRAMMIERUNG
525
11.7
OBJEKTORIENTIERTE
PROGRAMMIERUNG
531
11.8
UEBERBLICK
UEBER
PROGRAMMIERSPRACHEN
534
12
AUSSICHT
553
INDEX
559
INHALT
11 |
any_adam_object | 1 |
author | Wortmann, Till |
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