Das Lingo-Labor: Skripting-Experimente mit Macromedia Director
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München [u.a.]
Addison-Wesley
2002
|
Schriftenreihe: | Design publishing imaging
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 316 S. Ill. : 24 cm CD-ROM (12 cm) |
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adam_text | Titel: Das Lingo-Labor
Autor: Asmus, Johannes
Jahr: 2002
Inhaltsverzeichnis
Spaß am
Willkommen im Labor ...9 Mausklicks ...33
Warum Director? ...11 Versuchsaufbau ...34
Konventionen ...12 Sprites mit „Verhalten ausstatten ...36
Die Bibliothekspalette ...39
Ereignisse und Event-Handler ...39
Behaviors wiederfinden ...40
Experiment 1: Irgendwo klicken ...40
Experimentieren ...15 Experiment 2: Sprite-Klicks ...42
Experiment 1: Hallo Welt! ...16 Experiment 3: Einmal reagieren ...43
Versuchsaufbau ...16 Experiment 4: Einmal reagieren
Durchführung ...16 nach Sprite-Klick ...44
Diskussion ...19 Experiment 5: Maus gedrückt halten ...44
Experiment 2: Experiment 6: Kontinuierlich
Bekanntes wieder finden ...20 animieren, wenn die Maus gedrückt ist ...46
Versuchsaufbau ...22 Experiment 7: Doppelklick und
Durchführung ...22 Einfachklick erkennen ...47
Experiment 3: Kleine Bereiche Diskussion ...49
beackern ...23 Variablen, Properties und Co. ...49
Feld-und Textdarsteller ...24 Hinweis zur Animation ...50
Versuchsaufbau ...25 Und weiter... ...51
Durchführung ...25
Experiment 4: Eine Testumgebung
für die Animation
von Sprite-Eigenschaften ...27
Versuchsaufbau ...28
Durchführung ...29
Inhaltsverzeichnis
Wahrheit und Wieder- Experiment 2:
, , .1 j Auf Mauspositionen reagieren ...79
holung: grundlegende Versuchsaufbau ...79
LingO-Strukturen ...53 Durchführung .80
Experiment 1: Ein und Aus ...54 Diskussion ...82
Experiment 2: Wahr oder Falsch ...55 Experiment 3: Abstände ermitteln ...83
Versuchsaufbau ...55 Durchführung ...83
Durchführung ...55 Modifikation ...83
Experiment 3: Bedingungen ...57 Diskussion ...87
Versuchsaufbau ...57 Experiment 4:
Durchführung ...57 Bewegungsrichtung ermitteln ...88
Weitere Möglichkeiten, Versuchsaufbau ...88
Bedingungen auszudrücken ...59 Durchführung ...89
Bedingungen kombinieren: Diskussion ...90
Schachtelung sowie AND und OR ...62 Experiment 5: Die Bildschirmposition
Experiment 4: Booles Schalter ...63 für Stereoeffekte nutzen ...92
Versuchsaufbau ...63 Versuchsaufbau ...92
Durchführung ...64 Durchführung ...93
Experiment 5: Der Reiz Modifikation ...94
der Wiederholung ...66 Diskussion ...95
Versuchsaufbau ...67
Durchführung ...68
Diskussion ...71
Faulheit oder Eifer ...97
Versuchsreihe Experiment 1: Filmskripte
..... , und „bevorzugte Event-Handler ...98
Lokalisierung der Maus - Versuchsaufbau
oder: Positionen Durchführung ...101
und Richtungen ...73 Experiment 2: Timeout-Skripte ...102
„Globale Detektoren für die
Versuchsaufbau ...102
Mausposition ...74 Durchführung ...„5
Experiment 1: Globale Experiment 3: Mausaktivität ...108
Positionsangaben ...74 Versuchsaufbau ...108
Versuchsaufbau ...74 Durchführung ...10o
Durchführung ...75
Diskussion ...78
Inhaltsverzeichnis
Buttons ...113 Experiment 2:
Alles kann ein Button sein... ...114 Ein „inaktiver Button-Zustand ...155
Experiment 1: Einfacher Sprungbutton ...114 Versuchsaufbau ...155
Versuchsaufbau ...114 Durchführung ...158
Durchführung ...116 Diskussion ...163
Kleiner Exkurs: Transitions ...119 Experiment 3: Jeweils ein Button
Diskussion ...120 einer Buttongruppe bleibt gedrückt ...163
Experiment 2: Ein Vectorshape Versuchsaufbau ...163
als Button ...121 Durchführung ...164
Versuchsaufbau ...121 Experiment 4: Der „deaktivierbare
Durchführung ...121 Button-ein einfaches Beispielprojekt ...165
Diskussion ...123 Versuchsaufbau ...165
Experiment 3: Eine Clickmap erstellen ...124 Durchführung ...167
Versuchsaufbau ...124 Diskussion ...170
Durchführung ...126
Experiment 4: Flash-Buttons ...128
Versuchsaufbau ...129 Navigation: Konzepte und
Durchführung ...131
Modifikation ...132 Skriptumsetzungen ...173
Diskussion ... 133 Experiment 1: Was sich hinter dem
Experiment 5: Schieberegler Klingelbrett verbirgt... ...175
zur Rlmsteuerung ...134 Versuchsaufbau ...175
Versuchsaufbau ...134 Ausrichten ...176
Durchführung ...136 Durchführung ...180
Experiment 6: Schieberegler Experiment 2: Süßes und Saures ...184
zur Video-Steuerung ...139 Versuchsaufbau ...185
Versuchsaufbau ...139 Durchführung ...187
Durchführung ...141 Experiment 3: Netzartige
Verzweigungen-
ein erster Versuch im Drehbuch ...193
Versuchsaufbau ...194
Durchführung ...196
Anklicken ...145 Experiment 4: Ein Lingo-Netz ...200
Experiment 1: Buttons mit Versuchsaufbau ...202
drei Zuständen -146 Durchführung ...203
Versuchsaufbau -.146 Diskussion ...205
Durchführung ...146 Experiment 5: Lineare Diashow ...207
Versuchsaufbau ...208
Durchführung ...209
Modifikation ...210
Rollover: Signal zum
8 Inhaltsverzeichnis
Uhr und Buch: Die Taschenlampe ...267
Animation mit Rotation.215 Versuchsaufbau .268
. r. , Durchführung ...269
Experiment 1: Stunden-,
Minuten-und Sekundenzeiger ...216 Experiment 1:
Datum und Uhrzeit in Lingo ...216 UberleSer und lnk Effekt ^
Versuchsaufbau ...219 Experiment 2:
Durchführung ...222 Uberleger und Darsteller mit Alpha ...273
Experiment 2: Visuelle Effekte Experiment 3: Maskierung ...274
für die Vektor-Uhr ...224 Experiment 4: Imaging Lingo ...276
Erweiterung 1: Experiment 5: Lichtquelle
Zeichnen mit trails und rotation ...225 im 3D-Darsteller bewegen ...283
Erweiterung 2: Diskussion ...295
Verlaufsfüllungen manipulieren ...227
Formel für kreisförmige
Lingo-Animation ...230 Wer ist eigentlich
Experiment 3: Timer für alle Zwecke ...231 ___,,.,
_ . „ . «me 1 ...297
Experiment 4: Seitenrotation,
oder: Ein Buch zum Blättern ...232 Experiment 1: Proben ...298
Versuchsaufbau ...232 Die Weglassprobe ...298
Durchführung ...234 Die Umbenennungsprobe ...299
Die Inhaltsprobe ...300
Die Differenzprobe ...301
Thesen, Fragen ...302
Virtuelle Realität ...243 Experiment 2: me und Sprites ...304
Experiment 1: Panorama-Effekt newO ...304
mit Bitmap-Sprites ...244 Properties ...305
Versuchsaufbau ...244 Behaviors ohne Sprite:
Durchführung ...245 the actorlist, on stepFrame ...307
Experiment 2: QuicktimeVR- Diskussion ...309
Swing-Bewegung kontrollieren —249
Versuchsaufbau -249
Index
Durchführung ...250 mueA -310
Experiment 3: Shockwave3Ü -
Leben im Würfel ...251
Eigene 3D-Skripte erstellen ...252
Versuchsaufbau ...258
Durchführung ...258
Diskussion ...265
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