Object Pascal: Workshop: Algorithmen
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Nackenheim (Germany)
Herdt
2002
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Bildungsmedien IT-Training
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Schlagworte: | |
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1
EINFUEHRUNG
.
6
1.1
WAS
SIE
WISSEN
SOLLTEN
.
6
1.2
WORUM
ES
GEHT
.
7
1.3
UEBERSICHT
.
7
1.4
VORAUSSETZUNGEN
.
8
1.5
GLIEDERUNG
.
8
2
HEX-DUMP-ANZEIGE
.
10
2.1
AUFGABENSTELLUNG
.
10
2.2
BILDSCHIRMANSICHT
.
10
2.3
LOESUNGSANSATZ
.
11
2.4 SKIZZE
ZUM
PROGRAMM
.
12
2.5
LOESUNG
.
12
2.6
PROGRAMMAUSFUEHRUNG
.
16
2.7
UEBUNG
.
16
3
SORTIERALGORITHMEN
1
.
18
3.1
AUFGABENSTELLUNG
.
18
3.2
LOESUNGSANSATZ
.
18
3.3
BUBBLESORT
.
19
3.4
RIBBLESORT
.20
3.5
LOESUNG
.20
3.6
PROGRAMMAUSFUEHRUNG
.23
3.7
UEBUNG
.23
4
SORTIERALGORITHMEN
II
.24
4.1
AUFGABENSTELLUNG
.24
4.2
QUICKSORT
.24
4.3
LOESUNGSANSATZ
.25
4.4
SKIZZE
.
25
4.5
LOESUNG
.
26
4.6
PROGRAMMAUSFUEHRUNG
.30
4.7
UEBUNG
.30
5
SUCHALGORITHMEN
.
32
5.1
AUFGABE
UND
LOESUNGSANSATZ
.
32
5.2
LINEARES
SUCHEN
.32
5.3
BINAERES
SUCHEN
.33
5.4 EINFACHE
MUSTERSUCHE
.
34
5.5
BOYER-MOORE-SUCHE
.
34
5.6
LOESUNG
.
36
5.7
PROGRAMMAUSFUEHRUNG
.42
5.8
UEBUNG
.
42
6
VERSCHLUESSELUNGSALGORITHMEN
.
44
6.1
AUFGABE
.44
6.2
LOESUNGSANSATZ
.44
6.3
MONOALPHABETISCHE
VERSCHLUESSELUNG
.45
6.4
POLYALPHABETISCHE
VERSCHLUESSELUNG
.45
6.5
BLOCKVERSCHLUESSELUNG
.
46
6.6
LOESUNG
.
46
6.7
PROGRAMMAUSFUEHRUNG
.
50
6.8
UEBUNG
.
51
7
MATHEMATISCHE
ALGORITHMEN
.
52
7.1
AUFGABE
.
52
7.2
ALGORITHMEN
ZUR
BERECHNUNG
DES
GROESSTEN
GEMEINSAMEN
TEILERS
.
52
7.3
ALGORITHMUS
ZUR
BERECHNUNG
VON
PRIMZAHLEN
.
54
7.4
FIBONACCI-ZAHLENFOLGE
.
59
7.5
FAKULTAETSFUNKTION
.
62
7.6
ALGORITHMEN
ZUR
REIHENENTWICKLUNG
.
63
7.7
KREISKONSTANTENBERECHNUNG
.
64
7.8 BERECHNUNG
DES
SINUS
EINES
WINKELS
.
66
7.9
MITTELWERTBERECHNUNG
.
68
7.10
UEBUNG
.
70
8
KALENDER
.
72
8.1
EINFUEHRUNG
.
72
8.2
AUFGABE
.
72
8.3
LOESUNG
.
73
8.4
DIE
KLASSE
TDATUM
.
78
8.5
UEBUNG
.
82
9
SPIELE
-
NIMM-SPIEL
.
84
9.1
AUFGABE
.
84
9.2
SPIELREGELN
.
84
9.3
LOESUNGSANSATZ
.
85
9.4 SKIZZE
ZUM
ABLAUF
.
85
9.5
LOESUNG
.
86
9.6
PROGRAMMAUSFUEHRUNG
.
89
9.7
UEBUNG
.
89
10
SPIELE
-
TURM
VON
HANOI
.
90
10.1
EINFUEHRUNG
.
90
10.2
SPIELREGELN
.
90
10.3
AUFGABENSTELLUNG
.
90
10.4
LOESUNGSANSATZ
.
91
10.5
LOESUNG
.
92
10.6
PROGRAMMAUSFUEHRUNG
.
95
10.7
UEBUNG
.
95
11
OPTIMIERUNGSPROBLEME
.
96
11.1
AUFGABE
.
96
11.2
LOESUNGSANSATZ
.
97
11.3
SKIZZE
DES
PROGRAMMAUFBAUS
.
98
11.4
LOESUNG
.
99
11.5
PROGRAMMAUSFUEHRUNG
.
108
11.6
UEBUNG
.
108
STICHWORTVERZEICHNIS
.
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