Softwarearchitektur und Softwarebauelemente: eine Einführung für Softwarearchitekten
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München [u.a.]
Hanser
2002
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | X, 677 S. graph. Darst. |
ISBN: | 3446213007 |
Internformat
MARC
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INHALT
VORWORT
.IX
1
EINLEITUNG
.
1
1.1
SOFTWARE
ENGINEERING
UND
COMPUTER
SCIENCE
.
1
1.2
ZIELSTELLUNG
UND
INHALT
DES
BUCHES
.
3
1.3
NAMENSKONVENTIONEN
UND
DOKUMENTATIONSRICHTLINIEN
.
5
1.4
VERWENDETE
MODELLE
UND
BESCHREIBUNGSMITTEL
.
7
1.5
DAS
ANWENDUNGSBEISPIEL
.
8
TEIL
1:
EINFUEHRUNG
IN
SOFTWAREARCHITEKTUR
UND
SOFTWAREBAUELEMENTE
.
13
2
GRUNDLAGEN
DER
SOFTWAREARCHITEKTUR
.
15
2.1
EINFUEHRUNG
IN
DIE
SOFTWAREARCHITEKTUR
.
15
2.2
OBJEKTORIENTIERTE
MODELLE
DER
SOFTWAREARCHITEKTUR
.
21
2.3
SOFTWAREARCHITEKTURMODELLIERUNG
.
24
3
NAMENSRAEUME,
OBJEKTRAEUME,
VERARBEITUNGSMODELLE
.
33
3.1
NAMEN,
OBJEKTE,
SPEICHERMODELLE,
VERARBEITUNGSMODELLE
.
33
3.2
NAMENSRAEUME
.
37
3.3
OBJEKTRAEUME
UND
SPEICHERMODELLE
.
48
3.4
ALLGEMEINE
BESCHREIBUNGSSPRACHE
FUER
SOFTWAREBAUELEMENTE
.
54
3.5
V
ERARBEITUNGSMODELLE
.
57
TEIL
2:
SOFTWAREBAUELEMENTE
UND
SOFTWAREARCHITEKTUREN
FUER
LOKALE
SYSTEME
.
59
4
TEILSYSTEME
UND
ELEMENTARE
SOFTWAREBAUELEMENTE
.
61
4.1
DAS
TEILSYSTEM
ALS
BAUELEMENTECONTAINER
.
61
4.2
CEDL
FUER
DIE
BESCHREIBUNG
VON
TEILSYSTEMEN
UND
TEILSYSTEMSTRUKTUREN
.
63
4.3
CEDL
FUER
DIE
BESCHREIBUNG
VON
ELEMENTAREN
SOFTWAREBAUELEMENTEN
.
64
4.4
SOFTWAREARCHITEKTURMODELLE
FUER
TEILSYSTEME
UND
ELEMENTARE
SOFTWAREBAUELEMENTE
.
67
4.5
TEILSYSTEME
UND
ELEMENTARE
SOFTWAREBAUELEMENTE
IN
C/C++
.
71
4.6
TEILSYSTEME
UND
ELEMENTARE
SOFTWAREBAUELEMENTE
IN
OBJECT
PASCAL
.
79
4.7
TEILSYSTEME
IN
JAVA
.
84
4.8
TEILSYSTEMKONZEPTE
IN
VERTEILTEN
SYSTEMEN
.
87
4.9
ZUSAMMENFASSUNG
ZU
TEILSYSTEMEN
.
88
5
MODULARE
SOFTWARESYSTEME
.
89
5.1
DAS
MODUL
ALS
SOFTWAREBAUELEMENTETYP
.
89
5.2
CEDL-BESCHREIBUNGEN
FUER
MODULARE
PROGRAMME
.
92
VI
INHALT
5.3
SOFTWAREARCHITEKTURTYP
FUER
MODULARE
PROGRAMME
.
97
5.4
MODULARE
PROGRAMMIERUNG
IN
C/C++
.
99
5.5
MODULARE
PROGRAMMIERUNG
IN
OBJECT
PASCAL
.
105
5.6
MODULTYPEN
UND
IHRE
REALISIERUNG
IN
C/C++
.
108
5.7
MODULARE
SCHICHTENARCHITEKTUREN
.
120
5.8
REGELN
FUER
DIE
MODULARE
PROGRAMMIERUNG
IN
C++
MIT
NAMENSRAEUMEN
.
121
6
OBJEKTORIENTIERTE
SOFTWARESYSTEME
.
123
6.1
DIE
KLASSE
ALS
SOFTWAREBAUELEMENTETYP
.
123
6.2
DIE
BEZIEHUNGEN
IN
OBJEKTORIENTIERTEN
SYSTEMEN
.
126
6.3
CEDL-BESCHREIBUNGEN
FUER
OBJEKTORIENTIERTE
PROGRAMME
.
139
6.4
SOFTWAREARCHITEKTURTYP
FUER
OBJEKTORIENTIERTE
PROGRAMME
.
144
6.5
EINIGE
BESONDERE
ARTEN
VON
KLASSEN
.
153
6.6
OBJEKTORIENTIERTE
PROGRAMMIERUNG
MIT
COMPILATIVER
VERARBEITUNG
.
159
6.7
OBJEKTORIENTIERTE
PROGRAMMIERUNG
MIT
INTERPRETATIVER
VERARBEITUNG
.
179
7
OBJEKTORIENTIERTE
PROGRAMMIERUNG
UND
SOFTWAREWIEDERVERWENDUNG
.
199
7.1
VORBEMERKUNGEN
.
199
7.2
VERTRAGSKONZEPT
(DESIGN
BY
CONTRACT)
.
202
7.3
AUSNAHMEBEHANDLUNG
(EXCEPTION
HANDLING)
.
205
7.4
VERWALTUNG
VON
ARCHITEKTURINFORMATIONEN
(ARCHITECTURE
DESCRIPTION)
.
212
7.5
OBJEKTKONSTRUKTION
(OBJECT
CONSTRUCTION)
.
218
7.6
POLYMORPHE
MENGEN
(POLYMORPHIE
SET)
.
223
7.7
ITERATOREN
(ITERATOR)
.
226
7.8
OBJEKTPERSISTENZ
(PERSISTENCE
MANAGEMENT)
.
230
7.9
EREIGNISBEHANDLUNG
(EVENT
HANDLING)
.
236
7.10
KOMPOSITE
KLASSEN
(COMPOSITE
CLASS)
.
242
7.11
KLASSENABSTRAKTION
(ROOT
CLASS)
.
245
7.12
APPLIKATIONSRAHMEN
(APPLICATION
FRAMEWORK)
.
247
7.13
GRAFISCHE
BENUTZERSCHNITTSTELLEN
(GRAPHICAL
USER
INTERFACE)
.
252
7.14
SYSTEMANPASSUNG
(SYSTEM
ADAPTION)
.
255
7.15
ZUSAMMENFASSUNG.
258
TEIL
3:
KLASSENBIBLIOTHEKEN
.
259
8
DIE
C++-STANDARDBIBLIOTHEK
.
261
8.1
EINFUEHRUNG
.
261
8.2
DIE
STANDARD
TEMPLATE
LIBRARY
(STL)
.
262
8.3
I/O
STREAMS
.
274
8.4
STRINGS
.
276
9
EINFUEHRUNG
IN
KLASSENBIBLIOTHEKEN
.
281
9.1
KLASSENBIBLIOTHEKEN
IN
DER
SOFTWAREENTWICKLUNG
.
281
9.2
ARCHITEKTUR
VON
KLASSENBIBLIOTHEKEN
.
284
9.3
DAS
ANWENDUNGSBEISPIEL
.
288
9.4
UEBERSICHT
UEBER
BEHANDELTE
KLASSENBIBLIOTHEKEN
.
291
INHALT
VII
10
SOFTWAREENTWICKLUNG
MIT
DER
MFC
.
293
10.1
EINFUEHRUNG
.
293
10.2
UEBERSICHT
UEBER
DIE
TEILSYSTEME
DER
MFC
.
294
10.3
TEILSYSTEM
OBJEKT
.
295
10.4
TEILSYSTEM
EREIGNISBEHANDLUNG
.
297
10.5
TEILSYSTEM
FEHLER
UND
AUSNAHMEBEHANDLUNG
.
299
10.6
TEILSYSTEM
FUNDAMENTALE
BAUELEMENTE
.
301
10.7
TEILSYSTEM
OBJEKTKOLLEKTIONEN
.
308
10.8
TEILSYSTEM
GRAFISCHE
BAUELEMENTE
.
312
10.9
TEILSYSTEME
APPLIKATIONSRAHMEN
UND
MVC
UNTERSTUETZUNG
.
313
10.10
TEILSYSTEM
NICHTABGELEITETE
ELEMENTE
.
319
10.11
WERKZEUGE
DER
SOFTWAREENTWICKLUNG
MIT
DER
MFC
.
319
11
SOFTWAREENTWICKLUNG
MIT
DER
QT
.
321
11.1
EINFUEHRUNG
.
321
11.2
UEBERSICHT
UEBER
DIE
TEILSYSTEME
DER
QT
.
322
11.3
TEILSYSTEM
OBJEKT
.
323
11.4
TEILSYSTEM
EREIGNISBEHANDLUNG
.
325
11.5
TEILSYSTEM
FEHLER
UND
AUSNAHMEBEHANDLUNG
.
334
11.6
TEILSYSTEM
FUNDAMENTALE
BAUELEMENTE
.
334
11.7
TEILSYSTEM
OBJEKTKOLLEKTIONEN
.
337
11.8
TEILSYSTEM
GRAFISCHE
BAUELEMENTE
.
340
11.9
TEILSYSTEME
APPLIKATIONSRAHMEN
UND
MVC-UNTERSTUETZUNG
.
341
11.10
TEILSYSTEM
NICHTABGELEITETE
ELEMENTE
.
344
11.11
WERKZEUGE
DER
SOFTWAREENTWICKLUNG
MIT
DER
QT
.
345
12
SOFTWAREENTWICKLUNG
MIT
DER
JAVA-KLASSENBIBLIOTHEK
.
347
12.1
EINFUEHRUNG
.
347
12.2
UEBERSICHT
UEBER
DIE
TEILSYSTEME
.
347
12.3
TEILSYSTEM
OBJEKT
.
349
12.4
TEILSYSTEM
EREIGNISBEHANDLUNG
.
350
12.5
TEILSYSTEM
FEHLER
UND
AUSNAHMEBEHANDLUNG
.
352
12.6
TEILSYSTEM
SYSTEMANPASSUNG
.
354
12.7
TEILSYSTEM
FUNDAMENTALE
BAUELEMENTE
.
357
12.8
TEILSYSTEM
OBJEKTKOLLEKTIONEN
.
362
12.9
TEILSYSTEM
GRAFISCHE
BAUELEMENTE
.
364
12.10
TEILSYSTEME
APPLIKATIONSRAHMEN
UND
MVC-UNTERSTUETZUNG
.
368
12.11
WERKZEUGE
DER
SOFTWAREENTWICKLUNG
MIT
DER
JAVA-KLASSENBIBLIOTHEK
.
372
TEIL
4:
SOFTWAREBAUELEMENTE
UND
SOFTWAREARCHITEKTUREN
FUER
VERTEILTE
SYSTEME.
375
13
GRUNDLAGEN
VERTEILTER
SYSTEME
.
377
13.1
VERTEILTE
SYSTEME
UND
VERTEILTE
VERARBEITUNG
.
377
13.2
DIENSTE
UND
CLIENT/SERVER-ARCHITEKTUREN
.
380
13.3
KOMMUNIKATIONSSYSTEME
FUER
VERTEILTE
ANWENDUNGEN
.
382
13.4
TYPEN
VERTEILTER
SYSTEME
UND
BEISPIELE
.
384
VIII
INHALT
13.5
ALLGEMEINE
MODELLE
FUER
VERTEILTE
SYSTEME
.
390
13.6
ARCHITEKTURMODELLE
FUER
VERTEILTE
SYSTEME
.
395
13.7
SOFTWAREWIEDERVERWENDUNG
IN
VERTEILTEN
SYSTEMEN
.
400
14
VERTEILTE
OBJEKTSYSTEME
.
425
14.1
KLASSEN
VERTEILTER
OBJEKTE
ALS
SOFTWAREBAUELEMENTETYP
.
425
14.2
ANWENDUNGSBEISPIEL
.
428
14.3
ALLGEMEINE
MODELLTYPEN
FUER
VERTEILTE
OBJEKTSYSTEME
.
436
14.4
CEDL-BESCHREIBUNGEN
FUER
KLASSEN
VERTEILTER
OBJEKTE
.
440
14.5
SOFTWAREARCHITEKTURTYP
FUER
VERTEILTE
OBJEKTSYSTEME
.
444
14.6
CORBA-BASIERTE
VERTEILTE
SYSTEME
.
448
14.7
VERTEILTE
SYSTEME
AUF
DER
BASIS
VON
JAVA
RMI
.
481
14.8
VERTEILTE
SYSTEME
AUF
DER
BASIS
VON
C0M/C0M+
.
505
14.9
VERTEILTE
SYSTEME
AUF
DER
BASIS
VON
ENTERPRISE
JAVABEANS
.
547
15
SOFTWAREAGENTENSYSTEME.
563
15.1
DIE
ENTWICKLUNG
VON
SOFTWAREAGENTEN
UND
SOFTWAREAGENTENSYSTEMEN
.
563
15.2
EIN
ANWENDUNGSBEISPIEL
.
577
15.3
ALLGEMEINER
MODELLTYP
UND
ARCHITEKTURTYP
FUER
AGENTENSYSTEME
.
582
15.4
EIGENSCHAFTEN
VON
AGENTEN,
AGENTENKONNEKTOREN
UND
AGENTENSYSTEMEN
584
15.5
BESCHREIBUNG
VON
AGENTENSYSTEMEN
.
595
15.6
AGENTENPLATTFORMEN
.
608
15.7
DIE
AGENTENPLATTFORM
AGENT
DEVELOPMENT
ENVIRONMENT
(ADE)
.
611
15.8
SOFTWAREWIEDERVERWENDUNG
IN
AGENTENSYSTEMEN
.
632
15.9
WEITERE
PROBLEME
DER
AGENTENTECHNOLOGIE
.
636
16
HETEROGENE
SOFTWARESYSTEME
-----------------------------
639
16.1
ANFORDERUNGEN
AN
HETEROGENE
SOFTWARESYSTEME
.
639
16.2
UEBERBLICK
UEBER
DIE
MODEL
DRIVEN
ARCHITECTURE
.
640
16.3
MDA-MODELLE
UND
IHRE
BEZIEHUNGEN
.
642
16.4
DIE
ROLLE
DER
STANDARDS
FUER
DIE
MDA
.
644
16.5
PERSPEKTIVEN
UND
AUSBLICK
.
646
ANHANG:
SYNTAX
DER
CEDL-SPRACHE
.
649
LITERATUR
.
657
INDEX
.
667 |
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Exemplar 1 | nicht ausleihbar Verfügbar Bestellen |