Go to Visual Basic .NET: [der Weg zum Profi ; Umstieg auf VB.NET leicht gemacht ; Arbeitsbuch und Referenz]
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München [u.a]
Addison-Wesley
2002
|
Schriftenreihe: | Go to
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 887 S. Ill. CD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 3827318300 |
Internformat
MARC
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INHALTSVERZEICHNIS
GO
TO
INHALTSVERZEICHNIS
VORWORT
.
13
1
EINLEITUNG
.
15
1.1
VISUALBASIC.NET
15
1.2
MICROSOFTS
.NET-STRATEGIE
15
1.3
KOMPONENTEN
VON
.NET
17
1.3.1
DIE
KOMPONENTE
FRAMEWORK
17
1.3.2
DIE
KOMPONENTE
TOOLS
22
1.4
EINE
PROGRAMMIERUMGEBUNG
FUER
ALLE
22
1.5
LEISTUNGSMERKMALE
VON
VISUAL
BASIC
.NET
24
1.5.1
NEUE
PROJEKTTYPEN
25
1.5.2
UNTERSCHIEDE
UND
NEUERUNGEN
26
2
SEMINAR:
DIE
ENTWICKLUNGSUMGEBUNG
.
31
2.1
THEORIE:
WAS
IST
EINE
ENTWICKLUNGSUMGEBUNG?
31
2.2
DIE
VISUAL
BASIC
.NET-ENTWICKLUNGSUMGEBUNG
34
2.2.1
DARSTELLUNG
DER
ENTWICKLUNGSOBERFLAECHE
35
2.2.2
DIE
WICHTIGSTEN
MENUES
37
2.2.3
SYMBOLLEISTEN
68
2.2.4
ADD-INS
71
2.2.5
DAS
EIGENSCHAFTENFENSTER
72
2.2.6
DER
PROJEKTMAPPEN-EXPLORER
75
2.2.7
DAS
CODE-FENSTER
78
2.2.8
DIE
WERKZEUGSAMMLUNG
UND
DAS
FORMULARFENSTER
81
2.3
PROGRAMMIERPROJEKT/PROGRAMMIERAUFGABE
85
3
SEMINAR:
DIE
STEUERELEMENTE
VON
VISUAL
BASIC
.NET
.
93
3.1
THEORIE:
WAS
SIND
STEUERELEMENTE?
93
3.2
DIE
WERKZEUGSAMMLUNG
(TOOLBOX)
94
3.2.1
MIT
STEUERELEMENTEN
ARBEITEN
96
3.2.2
DIE
STEUERELEMENTE
KENNEN
LERNEN
101
3.3
PROGRAMMIERPROJEKT
119
4
SEMINAR:
PROGRAMMIEREN
MIT
VISUAL
BASIC
.NET
.125
4.1
THEORIE:
EREIGNISGESTEUERTE
PROGRAMMIERUNG
126
4.2
EREIGNISGESTEUERT
PROGRAMMIEREN
127
4.2.1
PROGRAMMIEREN
MIT
FORMULAREN
129
4.2.2
PROGRAMMIEREN
MIT
BEFEHLSSCHALTFLAECHEN
(BUTTONS)
144
GO
TO
INHALTSVERZEICHNIS
4.2.3
PROGRAMMIEREN
MIT
CONTEXTMENUES
149
4.2.4
PROGRAMMIEREN
MIT
DATETIMEPICKER
150
4.2.5
PROGRAMMIEREN
MIT
DOMAINUPDOWNS
153
4.2.6
PROGRAMMIEREN
MIT
IMAGELISTS
156
4.2.7
PROGRAMMIEREN
MIT
LABELS
158
4.2.8
PROGRAMMIEREN
MIT
LINKLABELS
160
4.2.9
PROGRAMMIEREN
MIT
MONTHCALENDAR
162
4.2.10
PROGRAMMIEREN
MIT
NOTIFYLCON
164
4.2.11
PROGRAMMIEREN
MIT
NUMERICUPDOWNS
165
4.2.12
PROGRAMMIEREN
MIT
PANELS
167
4.2.13
PROGRAMMIEREN
MIT
PICTUREBOXEN
170
4.2.14
PROGRAMMIEREN
MIT
PROGRESSBARS
172
4.2.15
PROGRAMMIEREN
MIT
RICHTEXTBOXEN
175
4.2.16
PROGRAMMIEREN
MIT
SCROLLBARS
177
4.2.1
7
PROGRAMMIEREN
MIT
STANDARDDIALOGEN
179
4.2.18
PROGRAMMIEREN
MIT
STATUSBARS
183
4.2.19
PROGRAMMIEREN
MIT
TABCONTROLS
186
4.2.20
PROGRAMMIEREN
MIT
TEXTBOXEN
187
4.2.21
PROGRAMMIEREN
MIT
TIMER
191
4.2.22
PROGRAMMIEREN
MIT
TOOLBARS
193
4.2.23
PROGRAMMIEREN
MIT
TOOLTIPS
195
4.2.24
PROGRAMMIEREN
MIT
TRACKBARS
196
PROGRAMMIERPROJEKT:
MENUES
EINSETZEN
198
4.3.1
EINE
TRENNLINIE
IN
EIN
MENUE
EINFUEGEN
202
4.3.2
KASKADEN-MENUE
ERSTELLEN
203
4.3.3
MENUE-CODE
EINGEBEN
205
4.3.4
MENUES
INAKTIVIEREN
UND
AUSBLENDEN
206
PROGRAMMIERPROJEKT:
RADIOBUTTONS
UND
CHECKBOXEN
EINSETZEN
208
4.4.1
RADIOBUTTONS
ERSTELLEN
210
4.4.2
CHECKBOXEN
ERSTELLEN
212
4.4.3
PROGRAMMCODE
HINTERLEGEN
214
4.4.4
GROUPBOXEN
BENUTZEN
217
PROGRAMMIERPROJEKT:
LIST
UND
COMBOBOXEN
EINSETZEN
220
4.5.1
LISTBOX-EINTRAEGE
HINZUFUEGEN
222
4.5.2
LISTBOX-EINTRAEGE
AUSLESEN
UND
LOESCHEN
224
4.5.3
ALLE
LISTBOX-EINTRAEGE
LOESCHEN
226
4.5.4
LISTBOX-LNHALT
SORTIEREN
227
4.5.5
MEHRERE
LISTBOX-EINTRAEGE
ANWAEHLEN
228
4.5.6
DIE
COMBOBOX
228
4.5.7
COMBOBOX-EINTRAEGE
HINZUFUEGEN
230
4.5.8
COMBOBOX-EINTRAG
AUSWAEHLEN
UND
ANZEIGEN
231
6
INHALTSVERZEICHNIS
GO
TO
4.6
PROGRAMMIERPROJEKT:
LIST
UND
TREEVIEWS
EINSETZEN
233
4.6.1
DARSTELLUNG
ZUWEISEN
234
4.6.2
EINTRAEGE
HINZUFUEGEN
235
4.6.3
TREEVIEW
VERWENDEN
239
4.6.4
KNOTEN
ERZEUGEN
241
4.6.5
KNOTENSTRUKTUR
PROGRAMMGESTEUERT
DESIGNEN
243
4.6.6
KNOTEN
LOESCHEN
245
4.7
PROGRAMMIERPROJEKT:
SPLITTER
EINSETZEN
247
4.8
PROGRAMMIERPROJEKT:
TIMER
UND
TIMEMETHODEN
EINSETZEN
252
4.8.1
LEISTUNGSMERKMALE,
LEISTUNGSBESCHREIBUNGEN
UND
RESTRIKTIONEN
253
4.8.2
STOPP-UHR
ENTWICKELN
256
4.8.3
MODULE
EINBINDEN
UND
VERWENDEN
258
SEMINAR:
VARIABLEN
UND
KONSTANTEN
.
.263
5.1
THEORIE:
WAS
IST
EINE
PROGRAMMANWEISUNG?
263
5.2
THEORIE:
WAS
SIND
VARIABLEN?
WAS
SIND
KONSTANTEN?
264
5.3
VARIABIENDEKLARATION
265
5.4
DATENTYPEN
IN
VISUAL
BASIC
270
5.4.1
TYPENBEZEICHNUNG
272
5.4.2
NAMENSKONVENTIONEN
273
5.4.3
WERTZUWEISUNG
AN
VARIABLEN
275
5.4.4
DIE
NUMMERISCHEN
VARIABLEN
IN
VISUAL
BASIC
276
5.4.5
ALPHANUMERISCHE
DATENTYPEN
UND
DEREN
VERARBEITUNGSMOEGLICHKEITEN
280
5.4.6
DATENTYP
OBJECT
310
5.4.7
CETTYPECODE
310
5.4.8
BENUTZERDEFINIERTE
DATENTYPEN
317
5.4.9
FELDVARIABLEN
322
5.4.10
KONSTANTEN
334
5.5
DIE
INTERNE
DARSTELLUNG
VON
DATEN
340
5.5.1
DAS
DEZIMALSYSTEM
340
5.5.2
DAS
DUALSYSTEM
(DIE
BINAERE
DARSTELLUNG
VON
ZAHLEN)
341
5.6
PROGRAMMIERPROJEKT
345
5.6.1
FUNKTIONALITAET
346
5.6.2
DETAILABLAUF
347
7
GO
TO
INHALTSVERZEICHNIS
6
SEMINAR:
OPERATOREN
.
351
6.1
THEORIE:
WAS
SIND
OPERATOREN?
351
6.2
ARITHMETISCHE
OPERATOREN
352
6.2.1
POTENZIERUNG
353
6.2.2
INTEGERDIVISION
353
6.2.3
MODULO
353
6.2.4
OPERATOR
PRIORITAET
354
6.3
VERGLEICHSOPERATOREN
355
6.4
VERKNUEPFUNGSOPERATOREN
356
6.5
LOGISCHE
OPERATOREN
357
6.5.1
OPERATOR
AND
358
6.5.2
OPERATOR
OR
359
6.5.3
OPERATOR
XOR
360
6.5.4
OPERATOR
NOT
360
6.6
PROGRAMMIERPROJEKT
361
6.6.1
FUNKTIONALITAET
361
6.6.2
DETAILABLAUF
362
SEMINAR:
STEUERUNG
DES
PROGRAMMABLAUFS
.
.367
7.1
THEORIE:
WAS
IST
PROGRAMMSTEUERUNG?
367
7.2
SCHLEIFENSTRUKTUREN
369
7.2.1
DIE
FOR.NEXT-SCHLEIFE
369
7.2.2
DIE
FOR
EACH.NEXT-SCHLEIFE
378
7.2.3
DIE
DO.LOOP-SCHLEIFE
381
7.3
ENTSCHEIDUNGSSTRUKTUREN
386
7.3.1
DIE
LF.THEN-ANWEISUNG
386
7.3.2
DIE
LF.THEN.ELSE-ANWEISUNG
387
7.3.3
DIE
LF.THEN.EISELF-ANWEISUNG
388
7.3.4
EINZEILIGE
LF.THEN-ANWEISUNG
389
7.3.5
VERSCHACHTELTE
LF.THEN.ELSE-ANWEISUNGEN
390
7.3.6
DIE
SELECT-CASE-STRUKTUR
391
7.3.7
VERGLEICH
LF.THEN.ELSE
MIT
SELECT-CASE
394
7.3.8
DIE
SWITCH-FUNKTION
394
7.4
SPRUENGE
IM
PROGRAMM
396
7.5
MELDUNGEN
398
7.6
ABFRAGE
VON
BENUTZERINFORMATIONEN
408
7.7
PROGRAMMIERPROJEKT
410
7.7.1
FUNKTIONALITAET
410
7.7.2
PROGRAMMABLAUF
411
8
INHALTSVERZEICHNIS
GO
TO
SEMINAR:
PROZEDUREN
UND
FUNKTIONEN
.
.417
8.1
THEORIE:
WAS
SIND
PROZEDUREN
UND
FUNKTIONEN?
417
8.2
PROZEDUREN
418
8.2.1
AUFRUFEN
VON
PROZEDUREN
421
8.3
FUNKTIONEN
423
8.3.1
AUFRUFEN
VON
FUNKTIONEN
424
8.3.2
FUNKTIONSTYP
428
8.4
VISUAL
BASIC-EIGENE
FUNKTIONEN
432
8.4.1
STRINGFUNKTIONEN
433
8.4.2
RECHENFUNKTIONEN
434
8.4.3
UMWANDLUNGSFUNKTIONEN
436
8.4.4
FINANZMATHEMATISCHE
FUNKTIONEN
437
8.5
STANDARDMODULE
VERWENDEN
438
8.6
GUELTIGKEITSBEREICH
VON
VARIABLEN
439
8.6.1
LOKALE
VARIABLEN
440
8.6.2
STATISCHE
VARIABLEN
442
8.6.3
PRIVATE
VARIABLEN
443
8.6.4
OEFFENTLICHE
VARIABLEN
8.6.5
SPEZIELLE
GUELTIGKEITSBEREICHE
ZUR
444
PROGRAMMIERUNG
VON
KLASSEN
8.6.6
VERGLEICH
DER
GUELTIGKEITSBEREICHE
445
VON
VARIABLEN
445
8.7
PARAMETERUEBERGABE
446
8.7.1
PARAMETER
UND
ARGUMENTE
447
8.7.2
UEBERGABE
NACH
WERT:
BYVAL
449
8.7.3
UEBERGABE
NACH
REFERENZ:
BYREF
450
8.7.4
GEMISCHTE
ARGUMENTENUEBERGABE
451
8.7.5
UEBERGABE
VON
KONSTANTEN
452
8.7.6
UEBERGABE
KOMPLEXER
AUSDRUECKE
454
8.7.7
UEBERGABE
EINFACHER
VARIABLEN
455
8.7.8
UEBERGABE
EINER
FELDVARIABLEN
456
8.7.9
UEBERGABE
EINZELNER
FELDVARIABIENELEMENTE
8.7.10
UEBERGABE
EINER
BENUTZERDEFINIERTEN
460
VARIABLEN
461
8.7.11
OPTIONALE
PARAMETER
463
8.7.12
BELIEBIGE
ANZAHL
PARAMETER
465
8.8
PROGRAMMIERPROJEKT
466
8.8.1
FUNKTIONALITAET
467
8.8.2
PROGRAMMABLAUF
469
9
GO
TO
INHALTSVERZEICHNIS
9
SEMINAR:
GRAFIKPROGRAMMIERUNG
.
477
9.1
THEORIE:
WAS
IST
EINE
PROGRAMMIERTE
GRAFIK?
477
9.1.1
WAS
SIND
PIXEL?
478
9.1.2
DAS
KOORDINATENSYSTEM
479
9.1.3
DAS
VERWENDETE
FARBMODELL
489
9.2
GRAFIKMETHODEN
IN
VISUAL
BASIC
489
9.2.1
DIE
KLASSE
GRAPHICS
490
9.2.2
GRAFIKMETHODEN
ZUR
FESTLEGUNG
EINER
FARBE
494
9.2.3
GRAFIKMETHODEN
ZUR
FESTLEGUNG
DER
LINIENEIGENSCHAFTEN
505
9.2.4
GRAFIKMETHODEN
ZUR
FESTLEGUNG
VON
FLAECHENEIGENSCHAFTEN
517
9.2.5
EINE
LINIE
ZEICHNEN
533
9.2.6
EINEN
KREIS
ODER
EINE
ELLIPSE
ZEICHNEN
537
9.2.7
EIN
QUADRAT
ODER
RECHTECK
ZEICHNEN
542
9.2.8
EIN
VIELECK
ZEICHNEN
544
9.2.9
BELIEBIGE
GRAFIKPFADE
ZEICHNEN
546
9.2.10
EINE
BEZIER-KURVE
ZEICHNEN
552
9.2.11
EINE
NORMALE
KURVE
ZEICHNEN
555
9.2.12
EIN
KREISFRAGMENT
ZEICHNEN
558
9.2.13
EINEN
TEXT
ZEICHNEN
562
9.2.14
EINE
GRAFIKDATEI
LADEN
UND
ZEICHNEN
565
9.3
PROGRAMMIERPROJEKT
574
9.3.1
VERWENDUNG
VON
STANDARDDIALOGEN
578
9.3.2
DAS
PROGRAMMKONZEPT
582
9.3.3
WEITERE
ZEICHENFUNKTIONEN
590
10
SEMINAR:
ARBEITEN
MIT
DATENDATEIEN
.
613
10.1
THEORIE:
WAS
SIND
DATEIEN
UND
WOFUER
WERDEN
SIE
BENOETIGT?
613
10.2
DATEITYPEN
IN
VISUAL
BASIC
614
10.3
DAS
OEFFNEN
UND
SCHLIESSEN
EINER
DATEI
615
10.3.1
DIE
FILEOPEN-FUNKTION
615
10.3.2
DIE
FILECLOSE-FUNKTION
618
10.4
DER
SEQUENTIELLE
DATEIZUGRIFF
619
10.4.1
DATENORGANISATION
IN
SEQUENTIELLEN
DATEIEN
619
10.4.2
DATEN
IN
EINE
SEQUENTIELLE
DATEI
SCHREIBEN
620
10.4.3
ANFUEGEN
VON
DATEN
AN
EINE
SEQUENTIELLE
DATEI
624
10.4.4
LESEN
VON
DATEN
AUS
EINER
SEQUENTIELLEN
DATEI
627
10.4.5
PROGRAMMIERPROJEKT:
TEXTEDITOR
631
10.4.6
PROGRAMMIERPROJEKT:
TERMIN
UND
PROZESS-MANAGER
637
10
INHALTSVERZEICHNIS
GO
TO
10.5
DER
WAHLFREIE
(DIREKTE)
DATEIZUGRIFF
647
10.5.1
DATEN
IN
EINE
DIREKTZUGRIFFSDATEI
SCHREIBEN
649
10.5.2
LESEN
VON
DATEN
AUS
EINER
DIREKTZUGRIFFSDATEI
651
10.5.3
SUCHEN
VON
DATEN
IN
EINER
DIREKTZUGRIFFSDATEI
653
10.5.4
AENDERN
VON
DATEN
IN
EINER
DIREKTZUGRIFFSDATEI
655
10.6
DER
BINAERE
DATEIZUGRIFF
658
10.7
IN
DATEIEN
BEWEGEN
662
10.7.1
DIE
FUNKTIONEN
BOF/EOF
662
10.7.2
DIE
FUNKTION
LOF
663
10.7.3
DIE
FUNKTION
SEEK
663
10.7.4
DIE
ANWEISUNG
SEEK
664
10.8
DATEIZUGRIFFE
UEBER
DAS
STREAM-OBJEKT
664
10.8.1
DATENSTROM
IN
EINE
DATEI
SCHREIBEN
664
10.8.2
DATENSTROM
AN
EINE
DATEI
ANFUEGEN
666
10.8.3
DATENSTROM
AUS
EINER
DATEI
LESEN
668
11
SEMINAR:
DATENBANKPROGRAMMIERUNG
MIT
ADO.NET
.
671
11.1
THEORIE:
WAS
IST
EINE
DATENBANK?
672
11.2
DATENBANKEN
ANLEGEN
675
11.3
DASKONZEPTVONADO.NET
677
11.3.1
DATENPROVIDER
678
11.3.2
TRANSAKTIONEN
679
11.3.3
DAS
CONNECTION-OBJEKT
680
11.3.4
DAS
DATASET-OBJEKT
681
11.3.5
DAS
DATAREADER-OBJEKT
684
11.3.6
DAS
DATAADAPTER-OBJEKT
685
11.3.7
DAS
COMMAND-OBJEKT
687
11.3.8
DIEWICHTIGSTENKLASSENINADO.NET
688
11.4
ZUGRIFF
AUF
EINE
ACCESS-DATENBANK
689
11.4.1
KONTAKT
MIT
DEM
DATAREADER-OBJEKT
ZUR
DATENBANK
HERSTELLEN
689
11.5
DER
DATAFORM
ASSISTENT
699
11.5.1
STARTEN
DES
DATAFORM-ASSISTENTEN
700
11.5.2
BINDUNG
DER
STEUERELEMENTE
708
11.5.3
DAS
DATENFORMULAR
AUF
CODE-EBENE
709
11.6
NACH
DATENSAETZEN
SUCHEN
719
11.7
AENDERN
DER
KONFIGURATION
EINES
DATENADAPTER-OBJEKTES
720
11.7.1
ABFRAGEN
MIT
DEM
ABFRAGE-GENERATOR
ERSTELLEN
722
11.7.2
DATENVORSCHAU
727
11
GO
TO
INHALTSVERZEICHNIS
11.8
STRUCTURED
QUERY
LANGUAGE
(SQL)
728
11.8.1
DIE
GRUNDLEGENDEN
SQL-STATEMENTS
729
11.9
SQLSERVERUNDADO.NET
742
11.9.1
SQL
SERVER
DATENBANKEN
742
11.9.2
ERSTELLUNG
EINER
SQL
SERVER
DATENBANK
742
11.10
ERSTELLUNG
EINES
NICHT
TYPISIERTEN
DATASET-OBJEKTES
749
11.10.1
ERSTELLUNG
DES
DATASETS
750
11.10.2
ANLEGEN
EINER
STRUKTUR
IM
DATASET
750
11.11
XMLUNDADO.NET
756
11.11.1
SPEICHERN
EINER
TABELLE
IM
XML-FORMAT
757
11.11.2
LESEN
VON
DATEN
IM
XML-FORMAT
759
11.11.3
SPEICHERN
UND
LADEN
DER
STRUKTUR
760
11.11.4
ANDERE
DATENBANKEN
NACH
XML
KONVERTIEREN
762
12
SEMINAR:
PROGRAMMIEREN
FUER
DAS
INTERNET
.
765
12.1
THEORIE:
GRUNDLAGEN
INTERNET/INTRANET
765
12.1.1
DAS
INTRANET
769
12.1.2
INTERNET-DIENSTE
771
12.2
HTML-DOKUMENTE
ERSTELLEN
786
12.2.1
HTML-SEITEN
AUFBAUEN
787
12.2.2
WICHTIGE
HTML-TAGS
IM
UEBERBLICK
789
12.2.3
HTML-SEITEN
GESTALTEN
795
12.3
ASP.NET-ANWENDUNGEN
MIT
VISUAL
BASIC
ENTWICKELN
818
12.3.1
ZUM
VERSTAENDNIS:
WAS
IST
EINE
HTML
BZW.
WAS
IST
EINE
ASP-SEITE?
819
12.3.2
INTERAKTION
ZWISCHEN
HTML-UND
ASP-SEITE
821
12.3.3
HTMLMITASP.NET
830
12.3.4
UNSER
ERSTES
ECHTES
ASP.NET-PROJEKT
URLAUBSTAGE
MIT
WEB-STEUERELEMENTEN
835
12.4
PROGRAMMIERPROJEKT:
BESTELLUNG
ASP.NET
843
12.4.1
DER
KUNDE
STEHT
IM
MITTELPUNKT
843
12.4.2
DAS
WEB-FORMULAR
ENTSTEHT
845
12.4.3
FEATURE
HILFE
BZW.
INFORMATION
BIETEN
847
12.4.4
PROGRAMMLOGIK
EINHAUCHEN
849
12.4.5
EIN
BILD
SAGT
MEHR
ALS
1000
WORTE!
851
12.4.6
UNSERE
ANWENDUNG
IST
FERTIG
852
12.5
PROGRAMMIERPROJEKT:
GELDANLAGE
ASP.NET
854
12.5.1
VORGABEN
854
12.5.2
REALISIERUNG
854
13
KURZREFERENZ
.
867
STICHWORTVERZEICHNIS
.
881
12 |
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