ActionScript mit JavaScript: [aktuell zu Flash MX ; umfassende Einführung in AS und JS ; XML, Spiele, serverseitige Programmierung]
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Galileo Press
2002
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Galileo computing
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 624 S. Ill., graph. Darst. 1 CD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 3898422631 |
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INHALT
VORWORT
13
DIE
ZIELGRUPPE
13
DAS
KONZEPT
14
HILFE?!
15
DANKE!
16
ICONS
UND
TYPOGRAFISCHE
KONVENTIONEN
17
1
EINBAU
UND
GRUNDLEGENDE
S19
1.1
GESCHICHTE
VON
JAVASCRIPT
19
1.2
VORAUSSETZUNGEN
21
1.3
EINBAU
23
1.3.1
VERWENDUNG
VON
SCRIPT
23
1.3.2
VERWENDUNG
VON
SCRIPT
LANGUAGE
25
1.3.3
EXKURS:
KOMMENTARE
29
1.3.4
EXTERNE
DATEIEN
VERWENDEN
30
1.4
JAVASCRIPT-LINKS
31
1.5
EVENT-HANDLER
32
2
SPRACHEINFUEHRUNG
35
2.1
VARIABLEN
35
2.1.1
NAMENSGEBUNG
35
2.1.2
NUMERISCHE
VARIABLEN
36
2.1.3
ZEICHENKETTEN
36
2.1.4
BOOLESCHE
VARIABLEN
37
2.1.5
VARIABLENDEKLARATION
37
2.2
OPERATOREN
38
2.2.1
ARITHMETISCHE
OPERATOREN
38
2.2.2
BOOLESCHE
OPERATOREN
41
2.3
KONTROLLSTRUKTUREN:
SCHLEIFEN
44
2.3.1
FOR-SCHLEIFEN
44
2.3.2
DO-WHILE-SCHLEIFE
46
2.3.3
WHILE-SCHLEIFE
47
2.3.4
FOR-IN-SCHLEIFE
48
2.3.5
SCHLEIFENSTEUERUNG
48
2.4
FALLUNTERSCHEIDUNG
49
2.4.1
IF-ANWEISUNG
49
2.4.2
SWITCH-ANWEISUNG
52
2.5
DATENSPEICHERUNG
53
2.5.1
DIE
EVAL-METHOD
E54
2.5.2
ARRAYS
55
2.6
FUNKTIONEN
57
2.7
OBJEKTE
60
J
WICHTIGE
OBJEKTE
63
3.1
DAS
OBJEKT
DATE
63
3.1.1
TAGESDATUM
64
3.1.2
Y2K
65
3.1.3
MIT
DATEN
RECHNEN
67
3.1.4
LOKALES
DATUMSFORMAT
69
3.2
DAS
OBJEKT
MATH
69
3.3
BROWSER-ERKENNUNG
71
3.3.1
WANN
IST
ES
EIN
NETSCAPE
NAVIGATOR?
73
3.3.2
WANN
IST
ES
EIN
INTERNET
EXPLORER?
73
3.3.3
VERSIONSNUMMER
ERKENNEN
74
3.4
WEITERLEITUNG
76
3.5
EVENT-HANDLER
77
4
FENSTER
79
4.1
MODALE
FENSTER
79
4.1.1
WARNFENSTER
79
4.1.2
BESTAETIGUNGSFENSTER
80
4.1.3
FENSTER
MIT
RUECKGABEWERT
81
4.2
FENSTER
OEFFNEN
82
4.2.1
FENSTER
OEFFNEN
UND
SCHREIBEN
82
4.2.2
FENSTER
OEFFNEN
UND
VERLINKEN
83
4.2.3
FENSTER
OEFFNEN
UND
ANPASSEN
84
4.3
ZEITVERSETZTE
CODEAUSFUEHRUNG
89
4.4
AUF
FRAMES
ZUGREIFEN
90
4.4.1
ZUGRIFF
90
4.4.2
IMMER
FRAMES
91
4.4.3
MEHRERE
FRAMES
GLEICHZEITIG
AENDERN
93
5
GRAFIKEN
95
5.1
IMAGE-OBJEKT
EINBINDEN
96
5.1.1
GRAFIKEN
AUSTAUSCHEN
97
5.1.2
VORLADEN
98
5.1.3
ROLLOVER
99
5.1.4
KOMPLETTES
BEISPIEL
101
6
INHALT
5.2
VORLADEN
PER
FUNKTION
102
5.3
5.3.1
5.3.2
ANIMIERTE
JPECS
105
EINE
ANIMATION
MIT
JAVASCRIPT
106
VORLADEN
107
5.4
FAZIT
108
6
_
FORMULARE
109
6.1
6.1.1
6.1.2
6.1.3
6.1.4
6.1.5
6.1.6
6.1.7
UEBERPRUEFUNG
AUF
VOLLSTAENDIGKEIT
109
ALLGEMEINER
AUFBAU
112
TEXTEINGABEFELDER
112
RADIOBUTTONS
113
CHECKBOXEN
114
AUSWAHLLISTEN
114
FEHLERMELDUNG
AUSGEBEN
118
KONSTRUKTIVE
VORSCHLAEGE
120
6.2
6.2.1
6.2.2
6.2.3
6.2.4
6.2.5
AUTOMATISCHE
UEBERPRUEFUNG
124
TEXTEINGABEFELDER
125
RADIOBUTTONS
126
CHECKBOXEN
127
AUSWAHLLISTEN
127
ZUSAMMENFASSUNG
127
7
DHTML
131
7.1
7.1.1
7.1.2
7.1.3
BROWSERABHAENGIGES
DHTML
133
DER
ANSATZ
VON
NETSCAPE
133
DER
ANSATZ
VON
MICROSOFT
135
DER
ANSATZ
DES
W3C
136
7.2
BROWSERUNABHAENGIGES
DHTML
137
7.3
BEISPIEL:
FLIEGENDES
FIRMENLOGO
141
7.4
BEISPIEL:
PERMANENTES
WERBEBANNER
148
7.5
FAZIT
154
8
BASICS
155
8.1
EINSATZGEBIETE
VON
ACTIONSCRIPT
155
8.2
8.2.1
8.2.2
8.2.3
8.2.4
8.2.5
8.2.6
FLASH-BASICS
156
WINDOWS
UND
MAC
157
KOORDINATENSYSTEM
159
EREIGNISSE
161
SYMBOLE
UND
INSTANZEN
165
SZENEN
168
TEXTFELDER
168
INHALT
7
8.2.7
FILM
TESTEN
169
8.2.8
KOMPONENTEN
170
8.3
ACTIONSCRIPT
IN
FLASH
171
8.3.1
AKTIONEN-BEDIENFELD
172
8.3.2
EXTERNER
CODE
183
8.3.3
VOREINSTELLUNGEN
184
8.3.4
ANSICHTEN
187
8.3.5
REFERENZ
187
8.3.6
FILM-EXPLORER
188
9
ACTIONSCRIPT:
GRUNDLAGEN
191
9.1
VARIABLEN
UND
DATENTYPEN
191
9.1.1
NAMENSKONVENTIONEN
192
9.1.2
GUELTIGKEITSBEREICH
194
9.1.3
DATENTYPEN
195
9.1.4
AUTOMATISCHE
TYPKONVERTIERUNG
201
9.1.5
EXPLIZITE
TYPKONVERTIERUNG
202
9.2
OPERATOREN
204
9.2.1
ARITHMETISCHE
OPERATOREN
204
9.2.2
VERGLEICHSOPERATOREN
206
9.2.3
LOGISCHE
OPERATOREN
209
9.3
KONTROLLSTRUKTUREN
210
9.3.1
FALLUNTERSCHEIDUNGEN
211
9.3.2
SCHLEIFEN
219
9.4
BEISPIELANWENDUNG
-
TASCHENRECHNER
224
9.4.1
VORBEREITUNGEN
-
DIE
FLASH-DATEI
224
9.4.2
VARIABIENDEKLARATION
229
9.4.3
DIE
ZIFFERNTASTEN
229
9.4.4
OPERATOREN
230
9.4.5
CLEAR
231
9.4.6
AUSRECHNEN
231
10
FORTGESCHRITTENE
PROGRAMMIERUNG
237
10.1
FUNKTIONEN
237
10.1.1
EIGENE
FUNKTIONEN
237
10.1.2
PARAMETER
242
10.1.3
FUNKTIONEN
IM
NORMALMODUS
246
10.1.4
CODE
STRUKTURIEREN
247
10.1.5
VORGEFERTIGTE
FUNKTIONEN
252
10.2
ARRAYS
275
10.2.1
ARRAYS
ERSTELLEN
276
10.2.2
DATENTYPEN
IN
ARRAYS
276
10.2.3
ARRAYS
AUSLESEN
276
8
INHALT
10.2.4
10.2.5
10.2.6
10.2.7
11
11.1
11.1.1
11.1.2
11.1.3
11.2
11.2.1
11.2.2
11.2.3
11.2.4
11.2.5
11.2.6
11.2.7
11.2.8
11.3
11.3.1
11.3.2
11.3.3
11.3.4
11.3.5
11.3.6
11.3.7
12
12.1
12.1.1
12.1.2
12.1.3
12.1.4
12.1.5
12.1.6
12.1.7
12.1.8
12.1.9
12.2
12.2.1
12.2.2
12.2.3
BESTEHENDE
ARRAYS
AENDERN
279
IN
ARRAYS
SUCHEN
280
ASSOZIATIVE
ARRAYS
281
AUSBLICK
282
OBJEKTE,
EIGENSCHAFTEN
UND
METHODEN
283
BEGRIFFE
283
EIGENSCHAFTEN
UND
METHODEN
284
VERERBUNG
285
POLYMORPHISMUS
286
EIGENE
OBJEKTE,
EIGENSCHAFTEN
UND
METHODEN
286
KLASSEN
287
DER
KONSTRUKTOR
NEW
288
EIGENSCHAFTEN
288
METHODEN
290
ALLE
EIGENSCHAFTEN
AUSLESEN
293
VERERBUNG
294
MEHRFACHVERERBUNG
MIT
PARAMETERN
297
POLYMORPHIE
299
VORGEFERTIGTE
OBJEKTE
300
EIGENSCHAFTEN
300
ALLGEMEINES
ZU
OBJEKTEN
305
STRING
306
ARRAY
316
ANDERE
DATENTYPEN
319
DATUM
320
MATHEMATISCHE
METHODEN
UND
KONSTANTEN
329
MOVIECLIPS
335
MOVIECLIPS
335
EIN
BEISPIEL
338
ZUGRIFF
343
MIT
ACTIONSCRIPT
ERSTELLEN
350
LOESCHEN
364
WITH-ANWEISUNG
366
EREIGNISSE
FUER
MOVIECLIPS
367
EREIGNISPROZEDUREN
369
EIGENSCHAFTEN
371
METHODEN
373
EXTERNE
FILME
378
EIN
BEISPIEL
380
FILM
LADEN
383
FILM
LOESCHEN
386
INHALT
9
13
TEXTFELDER
389
13.1
TEXTFELD
MIT
ACTIONSCRIPT
ERSTELLEN
389
13.2
DIE
EIGENSCHAFTEN
EINES
TEXTFELDS
390
13.3
DIE
METHODEN
UND
EREIGNISSE
DES
TEXTFELDS
394
13.4
TEXTFELD
FORMATIEREN
395
13.5
EIN
BEISPIEL
398
14
SOUND
UND
VIDEO
401
14.1
SOUND
IN
FLASH
401
14.1.1
GLOBALE
STEUERUNG
FUER
SOUNDS
403
14.1.2
DAS
SOUND-OBJEKT
403
14.1.3
FAEHIGKEITEN
DES
CLIENTS
TESTEN
409
14.2
VIDEO
410
15
DEBUGGING
415
15.1
TESTEN
415
15.2
TRACE
ETC.
417
15.3
DEBUGGER
419
15.4
BANDBREITE
422
16
PRELOADER
425
16.1
TEILE
VORLADEN
426
16.2
GESAMTEN
FILM
VORLADEN
432
17
ACTIONSCRIPT
MIT
JAVASCRIPT
437
\
17.1
VON
ACTIONSCRIPT
NACH
JAVASCRIPT
438
17.1.1
DIE
FUNKTION
FSCOMMANDO
438
17.1.2
DIE
FUNKTION
GETURLO
460
17.1.3
ANWENDUNG:
PHP-SESSION-MANAGEMENT
463
17.2
VON
JAVASCRIPT
NACH
ACTIONSCRIPT
469
17.2.1
ZUGRIFF
470
17.2.2
FUNKTIONEN
UND
METHODEN
472
17.2.3
BEISPIEL:
PRELOADER
476
17.2.4
BEISPIEL:
FILMSTEUERUNG
482
17.2.5
BEISPIEL:
FLASH-VARIABLEN
SETZEN
490
17.3
FAZIT
495
10
INHALT
18
XML
497
18.1
WAS
IST
XML?
498
18.2
DAS
XML-OBJEKT
502
18.3
18.3.1
18.3.2
18.3.3
HAEUFIGE
ANWENDUNGEN
510
DATEN
LADEN
510
ELEMENTE
FINDEN
513
XML
FORMATIERT
AUSGEBEN
516
18.4
BEISPIEL:
RSS-NEWSBANNER
524
19
SPIELE
PROGRAMMIEREN
533
19.1
19.1.1
19.1.2
19.1.3
GRUNDLAGEN
533
TASTATUR
ABFRAGEN
533
SOUNDS
ABSPIELEN
535
KOLLISIONSTEST
536
19.2
19.2.1
19.2.2
19.2.3
19.2.4
19.2.5
19.2.6
19.2.7
19.2.8
DER
METEORITENHAGEL
537
STARTBILDSCHIRM
537
DIE
EINZELNEN
MOVIECLIP
S538
KOLLISIONSTEST
540
AUTOMATISCHES
HAGELN
541
ZAEHLEN
542
ENDSTAND
544
MUSIKALISCHE
UNTERMALUNG
544
VEROEFFENTLICHEN
UND
SPIELEN
545
19.3
ERWEITERUNGEN
548
20
KOMPONENTEN
VON
FLASH
MX
551
20.1
UEBERSICHT
551
20.2
20.2.1
20.2.2
20.2.3
20.2.4
20.2.5
20.2.6
20.2.7
ANSTEUERUNG
553
CHECKBOX
553
COMBOBOX
554
LISTBOX
555
PUSH
BUTTON
557
RADIOBUTTON
557
SCROLLBAR
559
SCROLLPANE
560
20.3
20.3.1
20.3.2
20.3.3
BEISPIEL
561
FORMULAR
ERSTELLEN
561
FORMULAR
UEBERPRUEFEN
562
FORMULAR
VERARBEITEN
564
20.4
FAZIT
567
INHALT
11
21
SERVERSEITIGE
TECHNOLOGIEN
569
21.1
VORAUSSETZUNGEN
569
21.2
SERVERSEITIGE
KOMMUNIKATION
572
21.2.1
DIE
FUNKTION
GETURLO
572
21.2.2
DIE
FUNKTION
LOADVARIABLESO
578
21.3
ANWENDUNGEN
584
21.3.1
MAILVERSAND
584
21.3.2
DYNAMISCHER
NEWS-TICKER
591
ANHANG
A
UNTERSCHIEDE
ZWISCHEN
ACTIONSCRIPT
UND
ECMASCRIPT
603
B
WICHTIGE
TASTENKUERZEL
605
INDEX
607
12
INHALT |
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author | Hauser, Tobias 1977- Wenz, Christian 1977- |
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author_sort | Hauser, Tobias 1977- |
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ctrlnum | (OCoLC)76341525 (DE-599)BVBBV014362312 |
discipline | Informatik |
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