GUI-Programmierung mit Qt: die GUI-Bibliothek mit C++ erfolgreich einsetzen
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München [u.a.]
Hanser
2002
|
Schlagworte: | |
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Beschreibung: | IX, 388 S. Ill., graph. Darst. |
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adam_text | OLAF BORKNER-DELCARLO GUI-PROGRAMMIERUNG MITQT DIE GUI-BIBLIOTHEK MIT
C++ ERFOLGREICH EINSETZEN HANSER INHALTSVERZEICHNIS 1 MOTIVATION 1 2
INSTALLIEREN DER QT-BIBLIOTHEK 5 2.1 MIT ODER OHNE RPM? 5 2.2
SERVER-WEITE INSTALLATION 7 2.3 ACCOUNT-WEITE INSTALLATION 11 3
BESONDERHEITEN VON C UND C++ 15 3.1 HELLO WORLD 16 3.2 ZEIGER 19 3.3
REFERENZEN 33 3.4 GUELTIGKEITSBEREICH UND SICHTBARKEIT 37 3.5 REKURSION
42 3.6 UMWANDELN VON DATENTYPEN 47 3.7 UEBERLADEN VON MEMBER-FUNKTIONEN
48 3.8 FUNKTION-DEKLARATIONEN 50 3.9 VARIABLE ANZAHL VON PARAMETERN 50
3.10 OPERATOR OVERLOADING 52 3.11 NUETZLICHE DATENSTRUKTUREN IN C++ 57
3.12 POLYMORPHISMUS 76 3.13 STATTE MEMBERS 84 3.14 TEMPLATES 88 4
EINFACHE PROGRAMMSTRUKTUREN 109 4.1 HELLO WORLD - QT-STIL 109 VIII
INHALTSVERZEICHNIS 4.2 WECHSEL ZUM OBJEKTORIENTIERTEN ANSATZ 113 5
PROGRAMM-BAUSTEINE 123 5.1 DAS MVC-KONZEPT 123 5.2 SUBCLASSING 128 5.3
DIE KLASSE QWIDGET 128 5.4 EIN PUSHBUTTON ELEMENT 131 5.5 SLIDER 134 5.6
RADIOBUTTONS 142 5.7 DRAG AND DROP 146 5.8 FARBAUSWAHL 150 6 MENUES UND
ANDERE OBJEKTE 155 6.1 MENUE-STRUKTUR 155 6.2 EVENT-HANDLING 159 6.3
MENUE-LEISTE ERZEUGEN 167 6.4 POPUP-MENUE EINHAENGEN 168 6.5 HILFE
HINZUFUEGEN 170 6.6 SPEZIELLE MENUE-STRUKTUREN 171 6.7 EINEN GRAPHISCHEN
TOOLBAR HINZUFUEGEN 178 6.8 ANZEIGEN VON HILFETEXTEN 180 6.9 DEAKTIVIEREN
VON MENUE-EINTRAEGEN 181 7 LAYOUTS 187 7.1 WAS IST EIN LAYOUT? 187 7.2
LAYOUTS ALS SUB-KLASSE ZU QMAINWINDOW . . . . 188 7.3 LAYOUTS ALS
SUB-KLASSE ZU QWIDGET 200 7.4 GRIDLAYOUTS 200 8 SIGNALS & SLOTS 211 8.1
EREIGNISSE (EVENTS) 211 8.2 IMPLEMENTATION VON SIGNAL/SLOT- VERBINDUNGEN
. . . 220 8.3 DER SIGNALMAPPER 236 9 DAS HAUPTBEISPIEL - SPLINES 239 9.1
DAS BIKUBISCHE SPLINE-PROBLEM 240 INHALTSVERZEICHNIS IX 9.2 KUBISCHE
SPLINES 242 9.3 DIE THEORIE 248 9.4 BIKUBISCHE SPLINES 251 10 SPLINES -
IMPLEMENTIERUNG 253 10.1 GENERIEREN EINES STUETZGITTERS 254 10.2 SPLINES
OHNE OPENGL 307 10.3 STUETZGITTER ANZEIGEN 322 11 DAS PROGRAMM QMAKE 345
11.1 NEUE EIGENSCHAFTEN DER QT-BIBLIOTHEK 345 11.2 DIE QT-BIBLIOTHEK 345
11.3 DATABASE SUPPORT 346 11.4 NOCHMAL MAKE 346 11.5 DAS
TROLL-MAKE-WERKZEUG QMAKE 347 A HINTERGRUENDE 353 A.L VORGEFERTIGTE
BIBLIOTHEKEN 354 A.2 WARUM QT? 354 A.3 PORTABILITAET 355 A.4 WARUM C++?
357 A.5 HIERARCHIE-BAEUME 358 A.6 META - WAS IST DAS? 360 A.7 DIE
VECTOR-KLASSE 361 A.8 EINSATZ DER OPENGL-BIBLIOTHEK 362 A.9 GRUNDLAGEN
DER MATRIX-TRANSFORMATIONEN . . . . 373
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