Flash MX: der leichte Einstieg
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München/Germany
Markt+Technik-Verl.
2002
|
Schriftenreihe: | M + T pocket
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 376 S. Ill. |
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INHALTSVERZEICHNIS
VORWORT
9
1
EINFUEHRUNG
-
WAS
IST
WAS
IN
FLASH
MX?
11
SYSTEMANFORDERUNGEN
12
KLEINER
UEBERBLICK
13
FLASH-FILME
ERSTELLEN
18
DIE
BUEHNE
20
DIE
ZEITLEISTE
24
EBENEN
29
BEDIENFELDER
31
DIE
BIBLIOTHEK
33
FILMEINSTELLUNGEN
36
FLASH-PLAYER
39
2
GRAFISCHE
OBJEKTE
ERSTELLEN
41
DIE
WERKZEUGLEISTE
VERWENDEN
41
DIE
BUEHNE
ALS
REISSBRETT
70
GRAFIKEN
TRANSFORMIEREN
79
3
FARBEN
UND
FARBVERLAEUFE
89
EINFACHE
FARBEN
89
FARBVERLAEUFE
93
BITMAP
ALS
FUELLUNG
99
BENUTZERDEFINIERTE
FARBEN
101
MIT
FARBPALETTEN
ARBEITEN
102
VERSCHIEDENE
FARBMODELLE
IN
FLASH
103
4
TEXT
-
EINMAL
ANDERS
107
TEXTBLOCK
EINFUEGEN
107
ZEICHEN
AUS
DEM
TEXTBLOCK
LOESEN
115
WEITERE
OPTIONEN
FUER
TEXT
121
5
SOUND
EINFUEGEN
UND
SYNCHRONISIEREN
125
SOUND
EINFUEGEN
126
SOUND
IMPORTIEREN
129
SOUND
SYNCHRONISIEREN
130
SOUND
BEARBEITEN
132
SOUND
MIT
EINER
SCHALTFLAECHE
VERBINDEN
135
SOUND
KOMPRIMIEREN
138
6
GRAFIKEN
UND
VIDEOS
IMPORTIEREN
145
GRAFIKFORMATE
145
IMPORTIEREN
VON
BITMAPS
147
BITMAPS
BEARBEITEN
148
OPTIMALE
BITMAPS
ERSTELLEN
151
FREEHAND-DATEIENIMPORTIEREN
155
FIREWORK-PNGS
IMPORTIEREN
158
ADOBE-ILLUSTRATOR-DATEIEN
IMPORTIEREN
158
FILMSEQUENZEN
IMPORTIEREN
159
VIDEOS
EINBINDEN
161
7
BILDER
UND
SYMBOLE
167
BILDER
168
MIT
SYMBOLEN
ARBEITEN
173
SCHALTFLAECHEN
ALS
SYMBOLE
177
MOVIECLIPS
ALS
SYMBOLE
180
8
DIE
VERSCHIEDENEN
BIBLIOTHEKEN
183
AKTUELLE
FILMBIBLIOTHEK
183
ALLGEMEINE
BIBLIOTHEKEN
193
9
INDIVIDUELLE
INSTANT-ANIMATION
199
FORM-TWEENING
200
FILM
ABSPIELEN
UND
TESTEN
206
BEWEGUNGS-TWEENS
207
SZENEN
EINES
FILMS
210
6
10
EBENEN
213
EBENEN
HINZUFUEGEN
213
DARSTELLUNG
DER
EBENEN
216
EBENENEIGENSCHAFTEN
218
MIT
DEN
ELEMENTEN
AUF
EBENEN
ARBEITEN
220
FUEHRUNGSEBENEN
222
PFADEBENEN
FUER
BEWEGUNGS-TWEENS
222
MASKENEBENEN
226
11
INTERAKTIVITAET
DURCH
AKTIONEN
UND
KOMPONENTEN
231
DAS
BEDIENFELD
AKTIONEN
232
EINFACHE
AKTIONEN
EINFUEGEN
236
OPERATOREN
253
AKTIONEN
BEARBEITEN
254
KLEINE
ALLTAGSBEISPIELE
257
KOMPONENTEN
261
12
DER
FILM-EXPLORER
269
ELEMENTE
ANZEIGEN
270
OPTIONEN
DES
FILM-EXPLORERS
273
13
FILM
TESTEN
275
FILM
IN
DER
AUTORENUMGEBUNG
PRUEFEN
276
TESTUMGEBUNG
277
SCRIPTS
IM
DEBUGGER
PRUEFEN
281
DAS
STREAMING
STEUERN
282
PRELOADER
VERWENDEN
288
14
FILM
VEROEFFENTLICHEN
293
EINSTELLUNGEN
FUER
DIE
VEROEFFENTLICHUNG
294
ALTERNATIVBILDER
BEREITSTELLEN
305
FILM
ALS
ANWENDUNG
VEROEFFENTLICHEN
(PROJEKTOR)
307
QUICKTIME-FILM
ERSTELLEN
307
HTML-SEITE
BEARBEITEN
308
7
A
INSTALLATION
311
B
TASTENKOMBINATIONEN
315
MENUE
D
ATEI
315
MENUE
B
EARBEITEN
316
MENUE
A
NSICHT
317
MENUE
E
INFUEGEN
318
MENUE
M
ODIFIZIEREN
319
MENUE
T
EXT
321
MENUE
S
TEUERUNG
321
MENUE
F
ENSTER
322
ZEICHENWERKZEUGE
323
MENUE
ANSICHT
(TESTUMGEBUNG)
324
MENUE
STEUERUNG
(TESTUMGEBUNG)
325
MENUE
FEHLERSUCHE
(TESTUMGEBUNG)
325
BEFEHLE
IM
AKTIONSBEDIENFELD
(TESTUMGEBUNG)
325
C
ACTIONSCRIPT-REFERENZ
327
AKTIONEN
327
FUNKTIONEN
345
EIGENSCHAFTEN
350
D
RESSOURCEN
FUER
DIE
ARBEIT
MIT
FLASH
353
TUTORIALS
353
GIFS
UND
ANIMIERTE
GIFS
353
BITMAPS
UND
FOTOS
354
RUND
UM
DIE
FARBE
356
SOUND
356
ACTIONSCRIPTS
359
DISKUSSIONSPLATTFORMEN
359
WAS
SONST
NOCH
WICHTIG
IST
361
E
FARBNAMEN
UND
IHRE
HEXADEZIMALCODES
363
WEBSICHERE
FARBEN
363
STICHWORTVERZEICHNIS
369
8 |
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