Macromedia Director 8.5 für Windows: Grundlagen Multimedia
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Nackenheim
Herdt
2001
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Nebent.: Director |
Beschreibung: | 208 S. Ill., graph. Darst. : 30 cm |
Internformat
MARC
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adam_text |
I
NHALTSVERZEICHNIS
DIRECTOR
8.5
-
GRUNDLAGEN
MULTIMEDIA
1
GRUNDLEGENDE
PROGRAMMFUNKTIONEN
.
6
1.1
EINFUEHRUNG.
6
1.2
WAS
IST
MULTIMEDIA?
.
6
1.3
DAS
DIRECTOR-KONZEPT
.
7
1.4
WAS
IST
NEU
IN
DIRECTOR
8.5?
.
7
1.5
MACROMEDIA
DIRECTOR
STARTEN
.
8
1.6
DAS
DIRECTOR-PROGRAMMFENSTER
.
8
1.7
SPEZIFISCHE
FENSTER.
10
1.8
DIE
ERSTEN
SCHRITTE
.
12
1.9
FILME
SPEICHERN
.
19
1.10
DIE
ZULETZT
GESPEICHERTE
VERSION
WIEDERHERSTELLEN
.
20
1.11
FILME
OEFFNEN
.
20
1.12
DATEIEN
DRUCKEN
.
20
1.13
MACROMEDIA
DIRECTOR
BEENDEN
.
22
1.14
SCHNELLUEBERSICHT
.
22
1.15
UEBUNG
.
22
2
DAS
BESETZUNGSFENSTER
.
24
2.1
WAS
SIE
UEBER
DAS
BESETZUNGSFENSTER
WISSEN
SOLLTEN
.
24
2.2
DIE
VOREINSTELLUNGEN
DES
BESETZUNGS
FENSTERS
.
25
2.3
DIE
FUNKTIONEN
DES
BESETZUNGSFENSTERS
.
26
2.4
INTERNE
UND
EXTERNE
BESETZUNGEN
.
27
2.5
DARSTELLER
IN
DAS
BESETZUNGSFENSTER
EINFUEGEN
.
30
2.6
DARSTELLERN
NAMEN
ZUWEISEN
.
37
2.7 DARSTELLER
AUSFINDIG
MACHEN
.
38
2.8
DARSTELLER
IM
BESETZUNGSFENSTER
ORDNEN
.
38
2.9
BENUTZERDEFINIERTE
MINIATUREN
VERWENDEN
.
39
2.10
ALLGEMEINE
EDITIERFUNKTIONEN
DER
DARSTELLER
.
40
2.11
MIT
BIBLIOTHEKEN
ARBEITEN
.
41
2.12
SCHNELLUEBERSICHT
.
42
2.13
UEBUNG
.
42
3
DARSTELLER
MIT
DER
WERKZEUGPALETTE
ERZEUGEN
.
44
3.1
WAS
SIE
VORHER
WISSEN
SOLLTEN
.
44
3.2
DIE
WERKZEUGPALETTE
.
45
3.3
VOREINSTELLUNGEN
FESTLEGEN
.
46
3.4
FORMDARSTELLERZEICHNEN
.
46
3.5
WAS
SIE
UEBER
TEXT
UND
FELDDARSTELLER
WISSEN
SOLLTEN
.
48
3.6
SCHRIFTARTEN
EINBETTEN
.
49
3.7
TEXT
UND
FELDDARSTELLER
ERZEUGEN
.
49
3.8
DARSTELLER
IM
TEXT
ODER
FELDFENSTER
ERSTELLEN
.
50
3.9
TEXT
UND
FELDDARSTELLER
FORMATIEREN
.
52
3.10
ABSAETZE
VON
TEXTDARSTELLERN
FORMATIEREN
.
53
3.11
TEXTPASSAGEN
SUCHEN
UND
ERSETZEN
.
55
3.12
TEXTDARSTELLER-EIGENSCHAFTEN
FESTLEGEN
.
56
3.13
FELDDARSTELLER
ERZEUGEN
UND
BEARBEITEN
.
58
3.14
FELDDARSTELLER
EIGENSCHAFTEN
FESTLEGEN
.
58
3.15
TEXT
UND
FELDDARSTELLER
IN
BITMAP-DARSTELLER
UMWANDELN
.
60
3.16
ALLGEMEINE
EDITIERFUNKTIONEN
.
60
3.17
SCHNELLUEBERSICHT
.
60
3.18
UEBUNG
.
61
4
BITMAP-DARSTELLER
ZEICHNEN
UND
BEARBEITEN
.
62
4.1
WAS
SIE
UEBER
BITMAP-DARSTELLER
WISSEN
SOLLTEN
.
62
4.2
DIE
MALFENSTER-VOREINSTELLUNGEN
.
62
4.3
DAS
MALFENSTER
.
64
4.4
VERSCHIEDENE
VOREINSTELLUNGEN
FESTLEGEN
.
64
4.5
ANSICHT
VERSCHIEBEN
UND
VERGROESSERN
.
67
4.6
BITMAP-DARSTELLER
ZEICHNEN
.
67
4.7
FARBVERLAEUFE
ERZEUGEN
.
68
4.8
MUSTER
UND
KACHELFUELLUNGEN
VERWENDEN
.
70
4.9
BEREICHE
AUSWAEHLEN
UND
BEARBEITEN
.
71
4.10
BESONDERE
FUNKTIONEN
DER
BITMAP
BEARBEITUNG
.
73
4.11
DARSTELLERSEQUENZEN
AUTOMATISCH
ERZEUGEN
.
75
4.12
BEREICHE
WEICH
ZEICHNEN
.
76
4.13
KONTUREN
EINES
BEREICHS
NACHZEICHNEN
.
76
4.14
DIE
FARBE
VON
BILDBEREICHEN
BEARBEITEN
.
77
4.15
MIT
DEN
MALWERKZEUGEN
ARBEITEN
.
77
4.16
BEREICHE
MIT
DEM
RADIERGUMMI
LOESCHEN
.
79
4.17
TEXT
IM
MALFENSTER
ERZEUGEN
.
80
4.18
FARBEFFEKTE.
80
4.19
MIT
DEM
ZWIEBELSCHICHTENEFFEKT
ARBEITEN
.
82
4.20
REGISTRIERUNGSKREUZ
FESTLEGEN
.
82
4.21
AKTIONEN
ANNULLIEREN
UND
WIEDERHOLEN
.
83
4.22
GROESSE
UND
FARBTIEFE
DER
BITMAP-DARSTELLER
AENDERN
.
83
4.23
DIE
EIGENSCHAFTEN
VON
BITMAP-DARSTELLERN
FESTLEGEN
.
85
4.24
BESONDERE
EFFEKTE
BEI
DER
BEARBEITUNG
VON
BITMAP-DARSTELLERN
.
86
4.25
SCHNELLUEBERSICHT
.
86
4.26
UEBUNG
.
86
5
VEKTORFORMEN
ERSTELLEN
UND
BEARBEITEN
.
88
5.1
WAS
SIE
UEBER
VEKTORGRAFIKEN
WISSEN
SOLLTEN
.
88
5.2
DAS
VEKTORFORMFENSTER
.
88
5.3
GEOMETRISCHE
VEKTORFORMEN
ZEICHNEN
.
90
5.4
KOMPLEXE
FORMEN
ZEICHNEN
.
90
5.5
VEKTORFORMEN
BEARBEITEN
.
92
5.6
VEKTOROBJEKTEN
FARBVERLAUFSFUELLUNGEN
ZUWEISEN
.
94
5.7
VEKTORFORMDARSTELLER-EIGENSCHAFTEN
FESTLEGEN
.
95
5.8
SCHNELLUEBERSICHT
.
96
5.9
UEBUNG
.
96
6
VIDEO
UND
SOUNDDARSTELLER
IMPORTIEREN
.
98
6.1
FILME,
SOUNDS
UND
VIDEOSEQUENZEN
.
98
6.2
VIDEOSEQUENZEN
.
98
6.3
SHOCKWAVE-AUDIO-DATEIEN
.
101
6.4 POWERPOINT-PRAESENTATIONEN
IMPORTIEREN
.
104
6.5 FLASH-DARSTELLER
IMPORTIEREN
.
104
6.6
DIRECTOR-FILME
IMPORTIEREN
.
106
6.7
FLIC-FILME
IMPORTIEREN
.
106
6.8 ANIMIERTE
GIF-DATEIEN
IMPORTIEREN/
EINFUEGEN
.
107
6.9
SCHNELLUEBERSICHT
.
107
6.10
UEBUNG
.
107
INHALTSVERZEICHNIS
7
3D-0BJEKTE
ERSTELLEN
UND
EDITIEREN
.
108
7.1
WAS
SIE
VORAB
WISSEN
SOLLTEN
.
108
7.2 KOMPONENTEN
EINER
DREIDIMENSIONALEN
SZENE
.
108
7.3
3D-TEXT
.
110
7.4
DIE
EIGENSCHAFTEN
VON
3D-MODELLEN
FESTLEGEN
.
118
7.5
MIT
DEM
SHOCKWAVE
3D-FENSTER
ARBEITEN
.
119
7.6 RENDERINGMETHODEN
FESTLEGEN
.
120
7.7
SCHNELLUEBERSICHT
.
121
7.8
UEBUNG
.
121
8
DIE
BUEHNE
.
122
8.1
WAS
SIE
UEBER
DIE
BUEHNE
WISSEN
SOLLTEN
.
122
8.2
HILFSLINIEN
UND
RASTER
EINSTELLEN
.
124
8.3
WAS
SIE
UEBER
SPRITES
WISSEN
SOLLTEN
.
126
8.4
SPRITES
AUF
DER
BUEHNE
EDITIEREN
.
127
8.5
SPRITES
FARBEFFEKTE
ZUWEISEN
.
131
8.6
SPRITESANORDNEN
.
133
8.7
SPRITES
AUSRICHTEN
UND
VERTEILEN
.
133
8.8
SCHNELLUEBERSICHT
.
134
8.9
UEBUNG
.
134
10.11
SCHNELLUEBERSICHT
.
154
10.12
UEBUNG
.
155
11
MIT
MARKIERUNGEN
ARBEITEN
.
156
11.1
MARKIERUNGEN
.
156
11.2
MARKIERUNGEN
ERZEUGEN
.
156
11.3
MIT
HILFE
DER
MARKIERUNGEN
NAVIGIEREN
.
157
11.4
MARKIERUNGEN
IM
MARKIERUNGSFENSTER
BEARBEITEN
.
158
11.5
SCHNELLUEBERSICHT
.
158
11.6
UEBUNG.
.158
12
DIE
EFFEKTKANAELE
.
160
12.1
DIE
SPEZIALEFFEKTKANAELE
.
160
12.2
DER
T
EMPOKANAL
.
160
12.3
WAS
SIE
UEBER
FARBPALETTEN
WISSEN
SOLLTEN.
161
12.4
PALETTENDARSTELLER
ERZEUGEN
.
162
12.5
DER
PALETTENKANAL
.
164
12.6
UEBERGAENGE
.
166
12.7
DIE
SOUNDKANAELE
.
167
12.8
SCHNELLUEBERSICHT
.
168
12.9
UEBUNG.
168
9
DAS
DREHBUCHFENSTER
.
136
9.1
WAS
SIE
UEBER
DAS
DREHBUCHFENSTER
WISSEN
SOLLTEN
.
136
9.2
DIE
VOREINSTELLUNGEN
DES
DREHBUCH
FENSTERS
.
137
9.3
DARSTELLER
IM
DREHBUCHFENSTER
EINFUEGEN
.
138
9.4 SPRITE-VOREINSTELLUNGEN
FESTLEGEN
.
138
9.5
DARSTELLUNGSMODI
DER
SPRITES
.
139
9.6
SPRITES,
ZELLEN
UND
BILDER
MARKIEREN
.
140
9.7
SPRITES
VERSCHIEBEN,
DUPLIZIEREN
ODER
ERSETZEN
.
141
9.8
SPRITES
AUSSCHNEIDEN,
KOPIEREN,
EINFUEGEN
UND
LOESCHEN
.
142
9.9
ZELLEN
FARBIG
KENNZEICHNEN
.
142
9.10
KANAELE
EIN
UND
AUSSCHALTEN
.
143
9.11
VERSCHIEDENE
ANSICHTEN
DES
DREHBUCHFENSTERS
.
143
9.12
VERWENDETE
DARSTELLER
AUSFINDIG
MACHEN
.
143
9.13
SCHNELLUEBERSICHT
.
144
10
ANIMATIONSSEQUENZEN
ERSTELLEN
.
146
10.1
WAS
SIE
UEBER
ANIMATIONSSEQUENZEN
WISSEN
SOLLTEN
.
146
10.2
ANIMATIONSSEQUENZEN
SCHRITTWEISE
AUFZEICHNEN
.
146
10.3
ANIMATIONSSEQUENZEN
ALS
ECHTZEIT
AUFZEICHNUNG
.
147
10.4
TWEENING
.
148
10.5
SEQUENZEN
MIT
VERSCHIEDENEN
SPRITES
ERZEUGEN
.
151
10.6
SPRITES
VERBINDEN,
AUFTEILEN
UND
ERWEITERN
.
152
10.7
DIE
REIHENFOLGE
VON
SPRITES
UMKEHREN
.
153
10.8
FILMSCHLEIFEN
ERZEUGEN
.
153
10.9
BILDER
IM
DREHBUCHFENSTER
EINFUEGEN
ODER
ENTFERNEN
.
154
10.10
DARSTELLER
AUSTAUSCHEN
.
154
13
DAS
STEUERPULT
.
170
13.1
FILME
ABSPIELEN
.
170
13.2
ABSPIELEIGENSCHAFTEN
EINES
FILMS
EINSTELLEN
.
172
13.3
ABSPIELEIGENSCHAFTEN
FUER
SHOCKWAVE-FILME
EINSTELLEN
.
172
13.4
SCHNELLUEBERSICHT
.
173
13.5
UEBUNG.
173
14
INTERAKTIVE
FUNKTIONEN
.
174
14.1
FILME
MIT
INTERAKTIVEN
FUNKTIONEN
STEUERN
.174
14.2
STEUEREIEMENTEERZEUGEN
.
174
14.3
ACTIVEX-STEUERELEMENTE
EINFUEGEN
.
175
14.4
STEUERELEMENTEN
FUNKTIONEN
ZUWEISEN
.
176
14.5
EINFUEHRUNG
IN
DEN
UMGANG
MIT
SKRIPTS
.
177
14.6
DAS
SKRIPTFENSTER
.
178
14.7
SKRIPTS
ERSTELLEN
.
180
14.8
DER
VERHALTENSINSPEKTOR
.
182
14.9
SKRIPTS
DEAKTIVIEREN
.
183
14.10
ALLE
SKRIPTS
REKOMPILIEREN
.
183
14.11
FEHLERBEHANDLUNG
INNERHALB
VON
SKRIPTS
.
183
14.12
INDIVIDUELLE
(ANIMIERTE)
CURSOR
ERZEUGEN
.
186
14.13
VERKNUEPFTE
SKRIPTS
VERWENDEN
.
188
14.14
SCHNELLUEBERSICHT
.
188
14.15
UEBUNG
.
188
15
EINEN
FILM
ZUM
VERTRIEB
VORBEREITEN
.
190
15.1
VORBEREITUNG
.
190
15.2
FILME
IM
LNTER-/LNTRANET
PUBLIZIEREN
.
193
15.3
DIRECTOR-FILME
EXPORTIEREN
.
197
15.4
SPEICHERKONTROLLE
DES
FILMS
.
198
15.5
SCHNELLUEBERSICHT
.
199
15.6
UEBUNG
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199
A
GLOSSAR
.
200
STICHWORTVERZEICHNIS
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