Das Einsteigerseminar C#: [der methodische und ausführliche Einstieg ; über 400 Seiten Einsteiger-Know-how]
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
bhv
2002
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Das Einsteigerseminar
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 425 S. Ill., graph. Darst. |
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INHALT
VORWORT
11
1
DAS
MICROSOFT
.NETFRMMEWORK
13
1.1
COMMON
LANGUAGE
RUNTIME
14
1.2
ASSEMBLIES
16
1.3
BASISKLASSEN
UND
NAMESPACES
18
1.4
ASP.NET
20
1.5
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
21
2
WERKZOOGEFAERDIEENTWICKTANGOWTC#
23
2.1
DER
SOFTWAREENTWICKLUNGSZYKLUS
24
2.2
DER
EURO-RECHNER
26
ANFORDERUNGEN
UND
FACHLICHE
DARSTELLUNG
27
DER
ENTWURF
FUER
EIN
COMPUTERPROGRAMM
27
PROGRAMMERSTELLUNG
28
PROGRAMMTEST
38
DER
EINSATZ
DES
EURO-RECHNERS
49
WARTUNG
UND
PFLEGE
49
2.3
ENTWICKLUNGSUMGEBUNGEN
50
SHARPDEVELOP
-
EIN
WACHSENDER
C#-SPROESSLING
51
JEDIT
-
DER
JAVA-EDITOR
AUF
UMWEGEN
51
VISUALSTUDIO.NET
-
DER
UNIVERSAL-PROFI
FUER
PROFIS
60
2.4
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
67
3.1
OBJEKTE
72
ZUSTAND
73
VERHALTEN
75
3.2
KLASSEN
78
3.3
NAMENSRAEUME
80
3.4
DIE
ERSTE
KLASSE
IN
C#
82
3.5
DAS
ERSTE
PROGRAMM
IN
C#
86
DIE
KLASSE
AMPEL
86
DIE
KLASSE
START
89
3.6
KONSTRUKTOREN
95
INDIVIDUAL-KONSTRUKTOREN
97
STANDARD-KONSTRUKTOREN
100
3.7
KOMMUNIKATIONUEBEROPERATIONEN
102
SET-OPERATIONEN
103
GET-OPERATIONEN
104
3.8
KLASSENATTRIBUTE
UND-OPERATIONEN
111
3.9 DAS
SCHLUESSELWORT
THIS
116
3.10
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
118
4.1
DAS
KARAFFEN-RAETSEL
124
OBJEKTE
DER
ANWENDUNG
125
4.2
LISTEN
ABARBEITEN
-
DIE
SEQUENZ
129
4.3
VERZWEIGEN
-
DIE
ALTERNATIVE
131
DIE
IF-ELSE-ANWEISUNG
-
ZWEI
ALTERNATIVEN
131
DIE
SWITCH-ANWEISUNG
-
VIELE
ALTERNATIVEN
137
6
INHALT
INHALT
4.4
DIE
ITERATION
-
WIEDERHOLUNG
141
DIE
WHILE-SCHLEIFE
-
ERST
PRUEFEN,
DANN
ARBEITEN
141
DIE
DO-WHILE-SCHLEIFE
-
ERST
ARBEITEN,
DANN
PRUEFEN
145
DIE
FOR-SCHLEIFE
-
IMMER
SCHOEN
MITZAEHLEN
147
DIE
FOREACH-SCHLEIFE
-
SAMMLUNGEN
ABARBEITEN
151
4.5
DIE
DELEGATION
-
ANDERE
ARBEITEN
LASSEN
153
4.6
4.7
DES
RAETSELS
LOESUNG
159
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
165
YY;,P
5.1
5.2
5.3
DAS
SPARSCHWEIN-PROJEKT
170
DIE
DAUERHAFTE
BEZIEHUNG
-
ATTRIBUTE
173
BESCHREIBENDE
EIGENSCHAFTEN
-
ATTRIBUTE
OHNE
IDENTITAET
177
INTEGRAL-TYPEN
177
ZAHLEN
MIT
NACHKOMMASTELLEN
179
MATHEMATISCHE
OPERATOREN
180
DER
WAHRHEITS-TYP
183
OPERATOREN
FUER
LOGISCHE
AUSWERTUNGEN
183
DER
ZEICHEN-TYP
186
KONVERTIERUNG
VON
EINFACHEN
TYPEN
187
VERWEIS-TYPEN
-
STRING
UND
ARRAY
189
WERT-TYPEN
ALS
VERWEIS-TYPEN
-
BOXING
MIT
DEM
TYP
OBJECT
203
AUFZAEHLUNGEN
ALS
EIGENE
TYPEN
-
ENUMERATION
204
OPERATIONEN
WIE
ATTRIBUTE
HANDHABEN
-
EIGENSCHAFTEN
207
OBJEKTE
WIE
EIN
ARRAY
HANDHABEN
-
INDIZIERET
210
5.4
DAS
SPARSCHWEIN
-
IN
C#
EIN
GOLDESEL
214
DAS
KONZEPT
-
EIGENTLICH
GANZ
SIMPEL
214
DER
ENTWURF
-
JETZT
WIRD'S
KOMPLEXER
215
DIE
UMSETZUNG
IN
C#
-
DETAILS
SIND
GEFRAGT
218
5.5
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
244
7
INHALT
6
OBJEKT-BEZIEHTMSEII
247
6.1
DAS
KONTEN-PROJEKT
248
6.2
ASSOZIATION
-
LAG
VON
OBJEKTEN
252
PHASEN
EINER
OBJEKT-BEZIEHUNG
252
BEZIEHUNGSMENGEN
-
KARDINALITAET
260
BEZIEHUNGSARTEN
268
6.3
VERERBUNG
-
WEITERGABE
VON
STRUKTUREN
270
IDENTIFIZIEREN
VON
VERERBUNGSSTRUKTUREN
270
REDEFINITION
-
OPERATIONEN
WERDEN
ZU
SPEZIALISTEN
283
6.4
SCHNITTSTELLEN
-
MEHR
SCHEIN
ALS
SEIN
289
VEREINBARUNG
VON
SCHNITTSTELLEN
289
VERERBUNG
UND
IMPLEMENTIERUNG
VON
SCHNITTSTELLEN
290
SCHNITTSTELLEN-TYP
ALS
ATTRIBUT-TYP
298
DEPOTVERWALTUNG
-
SCHNITTSTELLEN
IM
UEBERBLICK
302
6.5
NAMENSRAEUME
-
KLASSEN
ORGANISIEREN
307
USING
-
EINBINDEN
VON
NAMENSRAEUMEN
308
NAMESPACE
-
ZUORDNEN
ZU
NAMENSRAEUMEN
308
SICHTBARKEIT
VON
ELEMENTEN
314
DEPOTVERWALTUNG
-
SICHTBARKEITEN
317
6.6
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
318
7
GRAFISCHE
OBERFLAECHEN
YY
U
R
-
YY
,
1
'
I
'
I
I
1
JH'
11
-T
1
'
1
".'VI
1
''
'
'
-TII
321
7.1
FENSTER
322
7.2
EINFACHE
KOMPONENTEN
327
BUTTONS
327
TEXTBOXEN
330
7.3
FORM-EVENTS
332
AMPEL-OBJEKTE
AUF
KNOPFDRUCK
333
DAS
UNTERSCHEIDEN
VON
EREIGNISSEN
343
8
7.4
WEITERE
KOMPONENTEN
345
MENUES
346
KALENDER
352
7.5
EINE
AMPEL
MIT
PHASENWECHSEL
355
DIE
ENTWICKLUNG
DES
ALGORITHMUS
FUER
DEN
PHASENWECHSEL
355
DIE
BENUTZUNGSOBERFLAECHE
MIT
CHECKBOXEN
361
7.6
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
367
8.1
LINIEN,
RECHTECKE
UND
ELLIPSEN
371
DIE
GRUNDSTRUKTUR
DER
OBERFLAECHE
371
LINIEN
373
RECHTECKE
376
ELLIPSEN
378
ZEICHENWERKZEUGE
MANIPULIEREN
379
TEXTE
ZEICHNEN
380
AUTOMATISCHER
PHASENWECHSEL
391
8.2
DIE
GRAFISCHE
DARSTELLUNG
EINER
AMPEL
382
AMPEL
ZEICHNEN
382
GRAFISCHE
AMPEL
MIT
PHASENWECHSEL
384
DIE
AMPEL
ZEICHNET
SICH
SELBST
389
8.3
ZUSAMMENFASSUNG,
FRAGEN
UND
UEBUNGEN
397
INDEX
421
INHALT
9 |
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