Software entwickeln mit eXtreme programming: Erfahrungen aus der Praxis
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Heidelberg
dpunkt-Verl.
2002
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
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Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 2. Aufl. u.d.T.: Wolf, Henning: eXtreme Programming |
Beschreibung: | XVI, 282 S. Ill., graph. Darst. |
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adam_text | MARTIN LIPPERT * STEFAN ROOCK * HENNING WOLF SOFTWARE ENTWICKELN MIT
EXTREME PROGRAMMING ERFAHRUNGEN AUS DER PRAXIS DPUNKT.VERLAG
INHALTSVERZEICHNIS 1 EINLEITUNG 1 1.1 DIE XP-WERTE 4 1.2 DIE
XP-PRINZIPIEN 5 1.3 DIE XP-TECHNIKEN 9 1.4 KEIN XP-PROJEKT 14 1.4.1
BEWERTUNG DES PROJEKTES 15 1.5 EIN XP-PROJEKT 17 1.5.1 BEWERTUNG DES
PROJEKTES 19 1.6 UEBERBLICK UEBER DAS BUCH 19 1.7 LITERATUR 20 2 DIE
XP-TECHNIKEN 23 2.1 KUNDE VOR ORT (ENGL. ON-SITE CUSTOMER) 23 2.1.1
BESCHREIBUNG 23 2.1.2 BEISPIEL: KUNDE VOR ORT 24 2.1.3 ERFAHRUNGEN 25
2.1.4 BEISPIEL: ANGEPASSTE TECHNIK 28 2.1.5 EMPFEHLUNGEN 29 2.1.6 BEZUG
ZU ANDEREN XP-TECHNIKEN 29 2.2 PLANUNGSSPIEL (ENGL. PLANNING GAME) 30
2.2.1 BESCHREIBUNG 30 2.2.2 ERFAHRUNGEN 31 2.2.3 EMPFEHLUNGEN 35 2.2.4
BEZUG ZU ANDEREN XP-TECHNIKEN 36 2.3 METAPHER (ENGL. METAPHOR) 37 2.3.1
BESCHREIBUNG 37 2.3.2 ERFAHRUNGEN 37 2.3.3 BEISPIEL: WAM-METAPHERN 39
2.3.4 EMPFEHLUNGEN 40 2.3.5 BEZUG ZU ANDEREN XP-TECHNIKEN 40 XII
INHALTSVERZEICHNIS 2.4 KURZE RELEASEZYKLEN (ENGL. SHORT RELEASES) 41
2.4.1 BESCHREIBUNG 41 2.4.2 BEISPIEL: KURZE RELEASEZYKLEN BEI DER
ABLOESUNG EINES HOSTSYSTEMS 42 2.4.3 ERFAHRUNGEN 44 2.4.4 EMPFEHLUNGEN 49
2.4.5 BEZUG ZU ANDEREN XP-TECHNIKEN 50 2.5 TESTEN (ENGL. TESTING) 50
2.5.1 KOMPONENTENTESTS: BESCHREIBUNG 50 2.5.2 KOMPONENTENTESTS: BEISPIEL
52 2.5.3 KOMPONENTENTESTS: ERFAHRUNGEN 54 2.5.4 DISKUSSION:
WIEDERVERWENDUNG VON KOMPONENTENTESTS 55 2.5.5 DISKUSSION:
KOMPONENTENTESTS ALS TESTLABOR FUER ERBENDE KLASSEN 57 2.5.6 DISKUSSION:
TESTEN UND DAS VERTRAGSMODELL 57 2.5.7 AKZEPTANZTESTS: BESCHREIBUNG 59
2.5.8 AKZEPTANZTESTS: BEISPIEL 60 2.5.9 AKZEPTANZTESTS: ERFAHRUNGEN 61
2.5.10 EMPFEHLUNGEN 63 2.5.11 BEZUG ZU ANDEREN XP-TECHNIKEN 63 2.6
EINFACHES DESIGN (ENGL. SIMPLE DESIGN) 65 2.6.1 BESCHREIBUNG 65 2.6.2
ERFAHRUNGEN 68 2.6.3 DISKUSSION: EINFACHE DESIGNS ETABLIEREN 72 2.6.4
DISKUSSION: EINFACHES DESIGN UND FRAMEWORKS 72 2.6.5 DISKUSSION:
PERFORMANCE-OPTIMIERUNGEN 73 2.6.6 EMPFEHLUNGEN 74 2.6.7 BEZUG ZU
ANDEREN XP-TECHNIKEN 74 2.7 REFACTORING 76 2.7.1 BESCHREIBUNG 76 2.7.2
ERFAHRUNGEN 76 2.7.3 BEISPIEL: UMBENENNEN EINER OPERATION IN EINER
OBERKLASSE 79 2.7.4 EMPFEHLUNGEN 80 2.7.5 BEZUG ZU ANDEREN XP-TECHNIKEN
81 2.8 PROGRAMMIEREN IN PAAREN (ENGL. PAIR PROGRAMMING) 82 2.8.1
BESCHREIBUNG 82 2.8.2 ERFAHRUNGEN 83 2.8.3 EMPFEHLUNGEN 92 2.8.4 BEZUG
ZU ANDEREN XP-TECHNIKEN 93 INHALTSVERZEICHNIS 2.9 GEMEINSAME
VERANTWORTLICHKEIT (ENGL. COLLECTIVE OWNERSHIP) 94 2.9.1 BESCHREIBUNG 94
2.9.2 ERFAHRUNGEN 94 2.9.3 EMPFEHLUNGEN 97 2.9.4 BEZUG ZU ANDEREN
XP-TECHNIKEN 97 2.10 FORTLAUFENDE INTEGRATION (ENGL. CONTINUOUS
INTEGRATION) .... 98 2.10.1 BESCHREIBUNG 98 2.10.2 ERFAHRUNGEN 100
2.10.3 FORTLAUFENDE INTEGRATION IN EINEM AUSBILDUNGSPROJEKT 105 2.10.4
DISKUSSION: INTEGRATIONEN BESCHLEUNIGEN DURCH KOMPONENTEN 105 2.10.5
EMPFEHLUNGEN 106 2.10.6 BEZUG ZU ANDEREN XP-TECHNIKEN 107 2.11
PROGRAMMIERSTANDARDS (ENGL. CODING STANDARDS) 108 2.11.1 BESCHREIBUNG
108 2.11.2 ERFAHRUNGEN 108 2.11.3 EMPFEHLUNGEN 110 2.11.4 BEZUG ZU
ANDEREN XP-TECHNIKEN 111 2.12 40-STUNDEN-WOCHE (ENGL. 40 HOUR WEEK) 112
2.12.1 BESCHREIBUNG 112 2.12.2 ERFAHRUNGEN 112 2.12.3 EMPFEHLUNGEN 115
2.12.4 BEZUG ZU ANDEREN XP-TECHNIKEN 115 2.13 LITERATUR 116 3 ROLLEN 121
3.1 KUNDE (ENGL. CUSTOMER) 121 3.2 PROGRAMMIERER (ENGL. PROGRAMMER) 122
3.3 TESTER 123 3.4 VERFOLGER (ENGL. TRACKER) 123 3.5 XP-TRAINER (ENGL.
XP COACH) 125 3.6 BERATER (ENGL. CONSULTANT) 126 3.7 BIG BOSS 126 3.8
ERFAHRUNGEN 127 3.8.1 AUFTRAGGEBER (ENGL. CLIENT) 127 3.8.2 ANWENDER
(ENGL. USER) 128 3.8.3 PROJEKTVERANTWORTLICHER 129 3.9 EMPFEHLUNGEN 130
3.10 LITERATUR 130 XIV INHALTSVERZEICHNIS 4 ARTEFAKTE 131 4.1
STORY-CARDS 132 4.1.1 ADAPTION: SZENARIOS 133 4.1.2 ADAPTION: GLOSSAR
135 4.1.3 ADAPTION: PROJEKTTAGEBUCH 136 4.2 TASK-CARDS 137 4.3
RELEASEPLAN 140 4.3.1 ADAPTION: PROJEKTETAPPEN 140 4.3.2 ADAPTION:
KERNSYSTEM MIT AUSBAUSTUFEN SOWIE SPEZIALSYSTEMEN 142 4.4 ITERATIONSPLAN
145 4.4.1 ADAPTION: REFERENZLINIEN 145 4.5 LITERATUR 146 5 ORGANISATION
149 5.1 ANFORDERUNGSERMITTLUNG 149 5.2 PROJEKTPLANUNG 153 5.3
VERTRAGSGESTALTUNG 155 5.4 SPRINTS 156 5.5 STAND-UP-MEETINGS 157 5.6
LITERATUR 158 6 XP EINFUEHREN 161 6.1 EINFUEHRUNGSSTRATEGIEN 162 6.1.1 XP
ALS KOMPLETTPAKET ERLERNEN 162 6.1.2 XP SCHRITTWEISE ERLERNEN 163 6.1.3
ZUSAMMENFASSUNG 165 6.2 DER XP COACH 166 6.3 WIE WIRD MAN EIN
XP-ENTWICKLER? 167 6.4 MANAGEMENT FUER XP-PROJEKTE 168 6.5 ANPASSUNG VON
XP 169 6.6 TYPISCHE FALLEN UND WIE MAN SIE UMGEHT 172 6.7 XP SPIELERISCH
175 6.7.1 EXTREME HOUR 175 6.7.2 EXPLANATIONS GAME 176 6.8 LITERATUR 177
INHALTSVERZEICHNIS 7 SPEZIELLE KONSTELLATIONEN 179 7.1 EXTREME
FRAMEWORKING 179 7.2 MIGRATION VON LEGACY-SYSTEMEN 182 7.3 E-BUSINESS
183 7.4 PRODUKTENTWICKLUNG 185 7.5 OUTSOURCING 187 7.6 ZERTIFIZIERUNG
VON ENTWICKLUNGSPROZESSEN 189 7.7 LITERATUR 190 8 PROJEKTBERICHTE 191
8.1 PROJEKT KERMIT 192 8.1.1 PROJEKTKONTEXT 192 8.1.2 XP-EINSATZ 193
8.1.3 BEWERTUNG 194 8.2 PROJEKT GONZO 194 8.2.1 PROJEKTKONTEXT 194 8.2.2
XP-EINSATZ 196 8.2.3 BEWERTUNG 197 8.3 PROJEKT SCOOTER 200 8.3.1
PROJEKTKONTEXT 200 8.3.2 XP-EINSATZ 201 8.3.3 BEWERTUNG 206 8.4 PROJEKT
JWAM 207 8.4.1 PROJEKTKONTEXT 207 8.4.2 XP-EINSATZ 207 8.4.3 BEWERTUNG
212 9 BEWERTUNG UND AUSBLICK 213 9.1 BEWERTUNG 213 9.2 FUER
BEDENKENTRAEGER 214 9.2.1 FUER PROJEKTLEITER UND MANAGER 214 9.2.2 FUER
ENTWICKLER 215 9.3 AUSBLICK 216 9.4 LITERATUR 216 | XVI
INHALTSVERZEICHNIS ANHANG A HAEUFIG GESTELLTE FRAGEN (FAQ) 217 ANHANG B
METHODENINTEGRATION 221 B.L DER WAM-ANSATZ 222 B.2 DIE
WAM-SCHICHTENARCHITEKTUR ~ 223 B.3 LITERATUR 227 ANHANG C
PROGRAMMIERWERKZEUGE 229 C.L ENTWICKLUNGSUMGEBUNGEN 229 C.2
VERSIONSVERWALTUNGSSYSTEME 230 C.3 TESTTOOLS 232 C.4 REFACTORING-BROWSER
233 C.5 MAKE-WERKZEUGE 234 ANHANG D PROGRAMMIERRICHTLINIEN 239 GLOSSAR
269 STICHWORTVERZEICHNIS 279
|
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