Vom Problem zum Programm: Architektur und Bedeutung von Computerprogrammen
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Stuttgart [u.a.]
Teubner
2001
|
Ausgabe: | 3., neubearb. und erw. Aufl. |
Schriftenreihe: | Leitfäden der Informatik
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Literaturverzeichnis Seite [251] - 252 |
Beschreibung: | VII, 263 S. Ill., graph. Darst. |
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INHALTSVERZEICHNIS
1
WAS
IST
INFORMATIK?
5
2
WAS
IST
PROGRAMMIERUNG?
9
2.1
HANDWERKSZEUG
DES
PROGRAMMIERENS
.
9
2.2
ELEMENTE
DES
PROGRAMMIERENS
.
11
2.3
PROGRAMMIEREN
ALS
PROBLEMLOSEN
.
14
2.4
VERZWEIGUNGEN
UND
BOOLESCHE
WERTE
.
16
2.5
PROGRAMME
UND
BERECHNUNGSPROZESSE
.
18
2.6
DAS
SUBSTITUTIONSMODELL
.
18
2.7
BERECHNUNGSPROZESSE
UND
DAS
SUBSTITUTIONSMODELL
.
19
2.8
LOKALE
VARIABLEN
.
20
3
INDUKTIVE
DEFINITIONEN
25
3.1
NATUERLICHE
ZAHLEN
.
25
3.2
WORTMENGEN
.
28
3.3
TERME
.
28
3.4
DARSTELLUNG
VON
TERMEN
.
30
3.5
STRUKTURELLE
INDUKTION
.
32
3.6
ALGEBREN
.
32
4
REKURSION
UND
INDUKTION
37
4.1
REKURSION
.
37
4.2
REKURSION
OHNE
ENDE
.
40
4.3
PRIMITIVE
REKURSION
.
42
4.4
INDUKTIONSBEWEISE
UEBER
REKURSIVE
FUNKTIONEN
.
45
4.5
REKURSIVE
SCHEME-PROGRAMME
BEWEISEN
.
46
4.6
ENDREKURSION
UND
ITERATION
.
47
4.7
INVARIANTEN
.
50
5
PAARE
UND
LISTEN
53
5.1
DIE
TUERME
VON
HANOI
.
53
5.2
PAARE
.
54
5.3
LISTEN
.
56
5.4
HANOI
LOESEN
.
59
5.5
TABELLEN
REPRAESENTIEREN
MIT
ASSOZIATIONSLISTEN
.
62
5.6
LISTEN
UND
DIE
REALE
WELT
.
63
VI
INHALTSVERZEICHNIS
6
HIGHER-ORDER-PROGRAMMIERUNG
69
6.1
PROZEDURFABRIKEN
.
69
6.2
HIGHER-ORDER-PROZEDUREN
AUF
LISTEN
.
71
6.3
DER
SCHOENFINKEI-ISOMORPHISMUS
.
74
7
DATENABSTRAKTION
79
7.1
EIN
PROGRAMM
FUER
EINEN
GETRAENKEAUTOMATEN
.
79
7.2
REPRAESENTATIONSWECHSEL
.
86
7.3
TYPEN
.
89
8
ABSTRAKTE
DATENTYPEN
95
8.1
ADTS,
SIGNATUREN
UND
DATENTYPEN
.
95
8.2
ZAEHLER
.
98
8.3
GLEICHUNGSDEFINIERTE
DATENTYPEN
.
99
8.4
KONSTRUKTOREN
UND
WOHLGEFORMTE
ADTS
.
102
8.5
LISTEN
.
103
8.6
ADTS
UND
IMPLEMENTATION
.
105
8.7
SUCHEN
IN
ENDLICHEN
MENGEN
.
108
8.8
SORTEN,
TYPEN
UND
PARAMETRISIERUNG
.
112
9
BINAERE
BAEUME
115
9.1
BINAERBAEUME
.
115
9.2
SUCHBAEUME
.
119
9.3
HUFFMAN-BAEUME
.
125
10
DATENGESTEUERTE
PROGRAMMIERUNG
133
10.1
REPRAESENTATIONEN
FUER
MENGEN
.
133
10.2
MENGEN
ALS
CHARAKTERISTISCHE
FUNKTIONEN
.
135
10.3
NEUE
REPRAESENTATIONEN
FUER
ALTE
OPERATIONEN
.
136
10.4
MESSAGE-PASSING-STYLE
.
137
11
ZUWEISUNGEN
UND
ZUSTAND
141
11.1
ZUSTANDSVARIABLEN
.
141
11.2
ZUWEISUNGEN
UND
DAS
SUBSTITUTIONSMODELL
.
144
11.3
DAS
UMGEBUNGSMODELL
FUER
DIE
PROGRAMMAUSWERTUNG
.
146
11.4
MUTIERBARE
DATENSTRUKTUREN
.
152
11.5
SHARING
UND
IDENTITAET
.
155
11.6
ZEIGER,
MUTATION
UND
ZUWEISUNG
.
158
12
OBJEKTORIENTIERTES
PROGRAMMIEREN
165
12.1
OOP
=
MPS
+
ZUSTAND
+
SEIF
+
VERERBUNG
.
165
12.2
VERERBUNG
UND
SEIF
.
168
12.3
MEHRFACH
VERERBUNG
.
172
12.4
ABSTRAKTION
UEBER
KLASSEN
.
173
INHALTSVERZEICHNIS
VII
13
LOGISCHE
KALKUELE
179
13.1
WAHRHEIT
UND
BEWEISBARKEIT
.
179
13.2
EIN
KALKUEL
FUER
DIE
AUSSAGENLOGIK
.
180
13.3
MODELLE
FUER
DIE
AUSSAGENLOGIK
.
182
13.4
KORREKTHEIT,
KONSISTENZ
UND
VOLLSTAENDIGKEIT
.
183
13.5
DER
REDUKTIONSKALKUEL
RCI
.
184
14
DER/.-KALKUEL
191
14.1
SPRACHE
UND
REDUKTIONSSEMANTIK
.
191
14.2
NORMALFORMEN
.
196
14.3
DER
X-KALKUEL
ALS
PROGRAMMIERSPRACHE
.
198
14.4
AUSWERTUNGSSTRATEGIEN
.
202
14.5
DIE
AUSWERTUNGSSTRATEGIE
VON
SCHEME
.
204
14.6
UEBUNGSAUFGABEN
.
205
15
KONTEXTFREIE
GRAMMATIKEN
207
15.1
SPRACHEN
UND
GRAMMATIKEN
.
207
15.2
DIE
BACKUS-NAUR-FORM
.
210
15.3
DIE
ERWEITERTE
BACKUS-NAUR-FORM
.
211
15.4
GRAMMATIKEN
FUER
PROGRAMMIERSPRACHEN
.
213
16
METAZIRKULAERE
INTERPRETATION
215
16.1
QUOTE
.
215
16.2
MINI-SCHEME:
EINE
UNTERMENGE
VON
SCHEME
.
217
16.3
REPRAESENTATION
VON
WERTEN
.
221
16.4
REPRAESENTATION
VON
UMGEBUNGEN
UND
FRAMES
.
223
16.5
AUSWERTUNG
UND
ANWENDUNG
.
225
16.6
PROGRAMME
AUSFUEHREN
.
228
A
MATHEMATISCHE
GRUNDLAGEN
233
A.L
AUSSAGENLOGIK
.
233
A.2
MENGEN
.
235
A.3
PRAEDIKATENLOGIK
.
237
A.4
MULTIMENGEN
.
238
A.5
RELATIONEN
UND
ABBILDUNGEN
.
238
A.6
ORDNUNGEN
.
240
B
GESCHICHTE
DER
INFORMATIK
243
B.L
AUTOMATISIERUNG
DES
DENKENS
.
243
B.2
PROGRAMMIERBARE
MASCHINEN
.
244
B.3
PROGRAMME,
BERECHNUNGEN
UND
ALGORITHMEN
.
246
C
MANTRAS
ZUR
PROGRAMMIERUNG
249 |
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