Der offizielle Blender-2.0-Guide: [die vielseitige 3D-Modellierungs- und Animationssoftware]
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German English |
Veröffentlicht: |
München
Markt+Technik-Verl.
2001
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Schriftenreihe: | Digital studio pro
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | CD-ROM-Beil. u.d.T.: Die vielseitige 3D-Modellierungs- und Animationssoftware. - Systemvoraussetzungen: Windows (95, 98, 2000) und NT (i386); Linux (i386, Alpha) libc5, libc6; FreeBSD (i386) 2.2; BeOS 4.5 (i386); SGI Irix 5.3 (R3k oder R4k) oder Irix 6.2 (R4k oder R5k); Sun Solaris 2.6 (sparc) |
Beschreibung: | 247 S. Ill., Kt. CD-ROM (12 cm) |
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INHALTSVERZEICHNIS
YY
TEIL
A
/
EINFUEHRUNG
KAPITEL
1
15
UBER
DIESES
BUCH
L
KAPITEL
2
QUICKSTART
2.1
MOTOREN
STARTEN!
18
2.2
LADEN
EINER
SZENE
18
2.3
ERSTES
BENDERN
20
2.4
HINZUFUEGEN
EINES
OBJEKTS
20
2.5
PLATZIEREN
DER
KUGEL
21
2.6
HINZUFUEGEN
EINES
MATERIALS
21
2.7
TEXTUREN
22
2.8
EINFACHE
ANIMATION
23
2.9
BENDERN
23
KAPITEL
3
BLENDER
BEDIENEN
3.1
DAS
INTERFACE
26
3.1.1
DIE
MAUS
27
3.1.2
TOOLBOX
UND
MENUES
27
3.1.3
FENSTER
(WINDOWS)
28
3.1.4
SCREENS
31
3.1.5
SZENEN
(SCENES)
31
3.1.6
EINSTELLEN
IHRER
PERSOENLICHEN
ARBEITSUMGEBUNG
31
3.2
NAVIGIEREN
IN
3D
32
3.2.1
VERWENDEN
DER
TASTATUR
ZUM
AENDERN
DER
ANSICHT
32
3.2.2
VERWENDEN
DER
MAUS
ZUM
AENDERN
DER
ANSICHT
32
3.3
OBJEKTE
33
3.3.1
AUSWAEHLEN
VON
OBJEKTEN
33
3.3.2
BEARBEITEN
VON
OBJEKTEN
33
3.3.3
EDITMODE
33
A-B
BESONDERE
MODELLIERVERFAHREN
6.1
DUPLIVERTS
62
6.2
DUPLIFRAMES
63
6.3
MODELLIEREN
MIT
UTLFCA*
:
YY
YY
"J?
:
.YY
YY
65
6
ENDERN
YY
KAPITEL
7
69
MATERIALIEN
UND
TEXTUREN
7.1
LICHT
UND
MATERIAL
70
7.2
RADIOSITY
73
7.3
MASSIVES
UND
DUENNWANDIGES
GLAS
77
7.4
GEKRAEUSELTES
WASSER
79
7.5
HALOMATERIAL
UND
LINSENFLECKE
84
7.6
MULTIMATERIAL
86
7.7
TEXTUREN
86
7.8
IMAGETEXTURE
89
7.9
TEXTUREN
MIT
DEM
UV-EDITOR
90
8.1
LICHT
IN
BLENDER
94
8.2
LICHT
UND
SCHATTEN
94
8.3
VOLUMETRISCHE
BELEUCHTUNG
98
C-D
TEIL
D
/
ANIMATION
YY
KAPITEL
9
103
ANIMATION
9.1
KEYFRAME-ANIMATION
104
9.2
ANIMIERTE
MATERIALIEN
107
9.3
PFADANIMATION
108
9.4
TIMEIPO
108
9.5
ANIMATIONEN
MIT
LATTLCES
109
9.6
VERTEXKEYS
110
9.7
IKA
UND
SKELETTE
112
9,8
KAMERA
119
9.9
RENDEM
12A
9.10
SEQUENZ-EDITOR
TUTORTAI
121
KAPITEL
10
133
10.1
EIN
ERSTES
PARTIKELSYSTEM
134
10.2
RENDEM
EINES
PARTIKELSYSTEMS
135
10.3
FEUER
MIT
PARTIKELN
136
10.4
EINE
EINFACHE
EXPLOSION
138
10.5
FEUERWERK
140
10.6
EIN
FISCHSCHWARM
142
10.7
STATISCHE
PARTIKEL
143
KAPITEL
11
145
PYTHON-SKRIPTING
11.1
EIN
EINFACHES
SKRIPT
11.2
API-BESCHREIBUNG
146
147
YY
TEIL
E
/
REFERENZ
KAPITEL
12
159
YYNNI
11
M|
DAS
INTERFACE
12.1
BLENDER-FENSTER
(WINDOWS)
160
12.2
INFOWINDOW
165
12.3
FILEWINDOW
168
12.4
3DWINDOW
171
12.5
IPOWINDOW
178
12.6
SEQUENCEWINDOW
182
12.7
OOPSWINDOW
185
12.8
TEXTWINDOW
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12.9
SOUNDWINDOW
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12.10
IMAGEWINDOW
188
12.11
IMAGESELECTWINDOW
189
12.12
ANIMPLAYBACKWINDOW
190
KAPITEL
13
191
DIE
KNOEPFE
13.1
BUTTONSWMDOW
192
13.2
VIEWBUTTONS
193
13.3
LAMPBUTTONS
194
13.4
MATERIALBUTTONS
198
13.5
TEXTUREBUTTONS
204
13.6
ANIMBUTTONS
210
13.7
REALTIMEBUTTONS
215
13.8
EDITBUTTONS
216
13.9
WORLDBUTTONS
224
13.10
PAINT/FACE
BUTTONS
226
13.11
RADIOSITYBUTTONS
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13.12
SCRIPTBUTTONS
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