Maxon Cinema 4D Art & XL7: Visualisierung und Animation von CAD-Konstruktionen
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München [u.a.]
Addison-Wesley
2001
|
Schriftenreihe: | dpi, design publishing imaging
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 304 S. Ill. CD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 3827319072 |
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INHALTSVERZEICHNIS
T-,
INLEITUNG
9
1
PROJEKTVORBEREITUNG
13
1.1
TRENNUNG
VON
2D
UND
3D
.
14
1.2
POLYGONVERWALTUNG
.
16
VOLUMENKOERPER
.
16
FLAECHENKOERPER
.
17
1.3
FORMATE
FUER
DEN
DATENAUSTAUSCH
.
18
DXF
(DRAWING
EXCHANGE
FORMAT)
.
19
3DS
(3D
STUDIO)
.
21
BILDFORMATE
.
23
1.4
CAD-DATENEXPORT
.
24
VISUALISIERUNG
.
24
ANIMATION
.
26
ALLGEMEINE
EXPORTKRITERIEN
.
26
NACHTRAEGLICHES
EINFUEGEN
VON
OBJEKTEN
.
27
GLAETTUNGSWINKEL
.
28
1.5
EXPORT
NEMETSCHEK
ALLPLAN
FT
V16
.
28
DATENSTRUKTUR
FUER
DEN
EXPORT
.
29
VOREINSTELLUNGEN
IN
CINEMA
4D
.
32
IMPORT
DER
C4D-DATEI
.
33
1.6
EXPORT
AUTOCAD
2000
.
35
EXPORTVORBEREITUNGEN
.
35
3DS-LMPORTFAKTOR
VON
CINEMA
4D
.
37
1.7
EXPORT
ARCHICAD
.
39
EXPORTVORBEREITUNGEN
.40
WAVEFRONT-IMPORTFAKTORVON
CINEMA
4D
.
42
1.8
BAEUME
IM
CAD
.44
6
INHALTSVERZEICHNIS
Z
CINEMA
4D
47
2.1
DIE
BENUTZEROBERFLAECHE
.
47
EINRICHTEN
DER
MANAGERFENSTER
.
47
DATEI-MENUELEISTE
.
49
3D-ANSICHT
.
53
MATERIAL-MANAGER
.
55
OBJEKT-MANAGER
.
57
STRUKTUR-MANAGER
.
59
BROWSER
.
60
KOORDINATEN-MANAGER
.
61
ZEITLEISTE
.
62
PALETTEN
/
BEFEHLS-MANAGER
.
62
TEXTURBIBLIOTHEK
.
64
TEXTUR-PFADE
KONFIGURIEREN
.
65
VOREINSTELLUNGEN
SPEICHERN
.
67
2.2
NAVIGATION
IN
DER
3D-ANSICHT
.
67
AUSWAHL
DER
ANSICHTSFENSTER
.
68
AUSWAHL
VON
OBJEKTEN
.70
VERSCHIEBEN
VON
OBJEKTEN
.70
SKALIEREN
VON
OBJEKTEN
.74
DREHEN
VON
OBJEKTEN
.
75
ZOOMFUNKTIONEN
.
80
DARSTELLUNGSMODUS
.
83
ZUSATZOPTION:
BACKFACE-CULLING
.
85
RENDERN
.
86
RENDER-VOREINSTELLUNGEN
.
89
3
MATERIALIEN
93
PARAMETRISCHE
OBERFLAECHEN
.
94
FARBE-KANAL
.
95
GLANZLICHT-KANAL
.
96
SPIEGELUNG-KANAL
.
97
GLUEHEN-KANAL
.
99
LEUCHTEN-KANAL
.
100
TRANSPARENZ-KANAL
.
102
NEBEL-KANAL
.
105
GLANZFARBE-KANAL
.
106
INHALTSVERZEICHNIS
7
3.2
TEXTURMAPPING
.
108
PROJEKTIONSGITTER
.
108
MISCHEN
VON
FARBE
UND
TEXTUR
.
115
RELIEF-KANAL
.
116
SPIEGELUNG-KANAL
MIT
TEXTUR
.
118
ALPHA-KANAL
.
118
DISPLACEMENT-KANAL
.
120
MISCHEN
VON
MATERIALIEN
.
122
3.3
OBJEKTTEXTURIERUNG
.
124
EINSTELLUNG
DER
MASSEINHEIT
.
125
EINRICHTEN
DER
PERSPEKTIVE
.
126
ZUWEISEN
DER
MATERIALIEN
.
129
TEXTURIERUNG
EINZELNER
POLYGONE
.
138
BELEUCHTUNG
UND
RENDERING
.
141
3.4
SZENENTEXTURIERUNG
.
143
KANTENGLAETTUNG
IM
OBJEKT-MANAGER
.
144
GRUPPIEREN
VON
OBJEKTEN
.
145
ZUWEISEN
VON
RENDER-TAGS
.
146
VERGABE
DER
PARAMETRISCHEN
MATERIALIEN
.
148
FLAECHIGE
PROJEKTION
.
150
FRONTALE
PROJEKTION
/
HINTERGRUND
.
152
KOPIEREN
UND
UEBERTRAGEN
VON
TEXTUREN
.
154
KOPIEREN
VON
3D-OBJEKTEN
.
156
BELEUCHTUNG
161
4.1I
FEHLERQUELLEN
.
162
VERGLEICH
MIT
DER
REALITAET
.
162
SCHARFKANTIGE
MODELLE
.
162
LINSENEFFEKTE
.
163
LICHTFARBE
.
164
4.2
BELEUCHTUNG
VON
EINZELOBJEKTEN
.
165
ARBEITEN
IM
RAYTRACER
.
166
BELEUCHTUNG
DER
SZENE
.
170
CAUSTICS
(VERSION
XL7)
.
178
4.3
INNENRAUMBELEUCHTUNG
.
182
STANDARDBELEUCHTUNG
.
183
RADIOSITY
(VERSION
XL7)
.
193
4.4
GROSSRAUMBELEUCHTUNG
.
203
LICHTRASTER
.
204
LICHTABNAHME
.
205
ERZEUGEN
VON
INSTANZEN
.
207
AUSLEUCHTEN
DER
DECKE
.
208
AENDERN
DER
INSTANZEN
/
RENDERING
.
210
8
INHALTSVERZEICHNIS
ANIMATION
213
GRUNDLAGEN
DER
ANIMATION
.
214
ABSCHAETZEN
DER
RECHENZEITEN
.
215
ANIMATIONSDAUER
.
215
EINFUEGEN
VON
BEWEGUNGSPAUSEN
.
216
AUSGABEGROESSE
VON
ANIMATIONEN
.
216
BILDRATE
.
216
EINZELBILDSERIE
.
217
FILMFORMATE
.
218
KOMPREMIERER
.
218
5.2
OBJEKTANIMATION
.
220
AUFTEILUNG
DER
OBJEKTE
.
221
ERSTE
SCHRITTE
MIT
DER
ZEITLEISTE
.
223
ZEITMANAGER-WERKZEUGPALETTE
.
229
KOPIEREN
VON
SEQUENZEN
.
231
AENDERN
VON
KEYS
UND
SEQUENZEN
.
233
WINKEL-KEYS
.
237
VERLAENGERN
VON
SEQUENZEN
.
242
BERECHNEN
DER
ANIMATION
.
244
5.3
KAMERA
UND
PARAMETERANIMATION
.
246
ENTSTEHUNGSPROZESS
DER
DATEI
.
248
PARAMETERANIMATION
.
254
STAGE-OBJEKT
.
266
VIDEOMAPPING
.
275
RENDERN
EINER
EINZELBILDSERIE
.
277
5.4
KOMPLEXE
KAMERAFAHRTEN
.
279
ZIEL-KAMERA
.
281
ERZEUGUNG
DES
SPLINE-PFADS
.
283
AUSRICHTEN
VON
KAMERA
UND
ZIELPUNKT
.
286
RENDERN
DER
EINZELBILDSERIE
.
291
ANHANG
293
6.1
SCHNITTSOFTWARE
.
294
AIST
MOVIE
PACK
.
294
ADOBE
PREMIERE
.
295
6.2
BERECHNEN
VON
EINZELBILDSERIEN
.
295
INDEX
301 |
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