Einführung in die PC-Grundlagen: [aktuell zu Windows XP]
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München [u.a.]
Addison-Wesley
2001
|
Ausgabe: | 7., aktualisierte Aufl. |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 515 S. Ill., graph. Darst. |
ISBN: | 3827318270 |
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IN
HAU
VORWORT
11
KAPITEL
I
EINFUEHRUNG
15
1.1
EIN
ERSTER
UEBERBLICK
15
1.2
WAS
BEDEUTET
EDV?
17
1.2.1
ELEKTRONISCH
17
1.2.2
DATEN
18
1.2.3
VERARBEITUNG
18
1.2.4
EDV
ODER
IV
19
1.3
KURZE
GESCHICHTE
DES
COMPUTERS
20
KAPITEL
2
WIE
ARBEITEN
COMPUTER?
29
2.1
DIE
ZENTRALEINHEIT
29
2.2
DER
MIKROPROZESSOR
30
2.2.1
DAS
RECHENWERK
30
2.2.2
DAS
STEUERWERK
31
2.2.3
DER
ARBEITSSPEICHER
31
2.3
DAS
BUSSYSTEM
32
2.4
DIE
EIN
UND
AUSGABESTEUERUNG
33
2.5
TAKTGEBER
33
2.6
DAS
ZUSAMMENSPIEL
VON
PROZESSOR,
SPEICHER
UND
BUSSYSTEM
34
KAPITELS
KODIERUNG
VON
INFORMATIONEN
43
3.1
DIGITALE
INFORMATIONSVERARBEITUNG
43
3.2
ZAHLENSYSTEME
44
3.2.1
DAS
DEZIMALSYSTEM
44
3.2.2
DAS
DUALSYSTEM
45
3.2.3
DAS
HEXADEZIMALSYSTEM
46
3.2.4
RECHNEN
MIT
DEN
VERSCHIEDENEN
ZAHLENSYSTEMEN
48
3.3
KODIERUNGSSTANDARDS
48
3.4
KODIERUNG
VON
LOGISCHEN
INFORMATIONEN
49
KAPITEL
4
PROZESSOREN
UND
BUSSYSTEME
53
4.1
MIKROPROZESSOREN
VON
PERSONALCOMPUTERN
53
4.1.1
MODERNE
MIKROPROZESSOREN
54
4.1.2
DIE
INTEL-PENTIUM-FAMILIE
56
4.1.3
DIE
ATHLON-FAMILIE
VON
AMD
61
4.1.4
EIN
NEUER
STERN
AM
HIMMEL:
CRUSOE
63
4.1.5
UEBERSICHT
64
4.2
DIE
SCHNELLIGKEIT
VON
PROZESSOREN
65
4.2.1
VON
CISC
ZU
RISC
67
4.2.2
HERSTELLUNG
VON
MIKROPROZESSOREN
69
4.2.3
ENTWICKLUNGSTENDENZEN
73
4.3
BUSSYSTEME
75
4.3.1
DER
ISA-BUS
76
4.3.2
LOCAL-BUS
77
4.3.3
KOORDINIERUNG
DES
DATENTRANSFERS
78
4.3.4
PLUG&PLAY
81
4.4
PCMCIA
-
ERWEITERUNGSKARTEN
IM
SCHECKKARTENFORMAT
83
KAPITEL
5
SPEICHER
87
5.1
EINFUEHRUNG
87
5.2
INTERNE
SPEICHER
87
5.2.1
SCHREIB-LESE-SPEICHER
(RAM)
88
5.2.2
FESTWERTSPEICHER
95
5.3
MAGNETISCHE
DATENSPEICHER
98
5.3.1
DISKETTEN
98
5.3.2
FESTPLATTEN
102
5.3.3
CONTROLLER
106
5.3.4
MAGNETBAND-SPEICHER
112
5.3.5
ALTERNATIVE
SPEICHERMEDIEN
113
5.4
OPTISCHE
SPEICHERUNG
116
KAPITEL
6
DIE
PERIPHERIE:
EIN
UND
AUSGABEGERAETE
127
6.1
TASTATUR
UND
MAUS
127
6.1.1
DIE
TASTATUR
127
6.1.2
DIE
MAUS
132
6.1.3
DER
JOYSTICK
133
6.2
MONITOR
UND
GRAFIK
135
6.2.1
BILDSCHIRMARTEN
135
6.2.2
DISPLAYS
141
6.2.3
GRAFIKSTANDARDS
145
6.2.4
ERGONOMIE
149
6.3
DRUCKER
151
6.3.1
VOLLZEICHENDRUCKER
152
6.3.2
PUNKTMATRIX-DRUCKER
152
6.4
SOUND
160
6.4.1
STANDARDS
160
6.4.2
VOM
BIT
ZUM
TON
161
6.4.3
MIDI
162
6.4.4
3-D-SOUND
163
6.4.5
CD-ROM-SCHNITTSTELLE
163
6.5
SCANNER
164
6.6
DATENFERNUEBERTRAGUNG
167
6.6.1
DFUE
MIT
DEM
MODEM
167
6.6.2
DFUE
PER
ISDN
169
6.6.3
DFUE
PER
T-DSL
170
6.7
SCHNITTSTELLEN
171
6.7.1
DIE
SERIELLE
SCHNITTSTELLE
172
6.7.2
DIE
PARALLELE
SCHNITTSTELLE
172
6.7.3
USB
173
KAPITEL
7
AUF
DIE
VERPACKUNG
KOMMT
ES
(AUCH)
AN
*75
7.1
BUERO-PCS
175
7.2
TRAGBARE
RECHNER
179
KAPITEL
8
BETRIEBSSYSTEME
185
8.1
DIE
AUFGABEN
DES
BETRIEBSSYSTEMS
185
8.1.1
WELCHE
BETRIEBSSYSTEME
GIBT
ES?
187
8.1.2
WIE
UNTERSCHEIDEN
SICH
BETRIEBSSYSTEME?
188
8.2
DAS
BETRIEBSSYSTEM
MS-DOS
192
8.2.1
DAS
ARBEITEN
MIT
DOS
198
8.2.2
INHALTSVERZEICHNISSE
206
8.2.3
DATEIBEFEHLE
211
8.2.4
DIE
BENUTZEROBERFLAECHE
WINDOWS
3.1
213
8.3
DIE
WINDOWS-BETRIEBSSYSTEME
215
8.3.1
DIE
WINDOWS-OBERFLAECHE
223
8.3.2
DAS
ARBEITEN
MIT
WINDOWS
240
8.3.3
AUFRUFEN
VON
PROGRAMMEN
254
8.3.4
EINIGE
ZUBEHOERPROGRAMME
259
8.4
DAS
BETRIEBSSYSTEM
OS/2
269
8.5
DAS
BETRIEBSSYSTEM
UNIX
270
8.5.1
LINUX
272
KAPITEL
9
ANWENDERSOFTWARE
277
9.1
TEXTVERARBEITUNG
277
9.1.1
ARBEIT
MIT
EINEM
TEXTVERARBEITUNGSPROGRAMM
278
9.1.2
UEBERBLICK
UEBER
TEXTVERARBEITUNGSFUNKTIONEN
288
9.1.3
DESKTOP
PUBLISHING
290
9.1.4
MASCHINELLE
ZEICHENERKENNUNG
(OCR)
293
9.2
DATENBANKEN
297
9.2.1
DATENBANKSYSTEME
298
9.3
TABELLENKALKULATION
307
9.3.1
AUFBAU
EINES
ARBEITSBLATTES
308
9.3.2
EINSATZGEBIETE
VON
KALKULATIONSPROGRAMMEN
309
9.3.3
BEISPIEL
EINER
KOSTENPLANUNG
310
9.4
GRAFIK
313
9.4.1
ANALYTISCHE
GRAFIK
313
9.4.2
PRAESENTATIONSGRAFIK
314
9.4.3
MAL
UND
ZEICHENPROGRAMME
315
9.4.4
COMPUTERUNTERSTUETZTES
ZEICHNEN
(CAD)
317
9.5
MULTIMEDIA
318
9.5.1
KOMPRIMIERUNG
VON
MULTIMEDIA-DATEN
319
9.6
DATENAUSTAUSCH
UEBER
OLE
325
9.6.1
GRUNDBEGRIFFE
326
9.6.2
OBJEKTE
EINFUEGEN
331
9.6.3
OBJEKTE
VERKNUEPFEN
335
9.6.4
OLE
2:
WEITERE
BEARBEITUNGSMOEGLICHKEITEN
339
9.7
ALLES
IN
EINEM
PAKET
342
9.8
SPEZIELLE
BRANCHENLOESUNGEN
344
9.9
UNTERSTUETZUNG
IN
ALLEN
LEBENSLAGEN:
HILFESYSTEME
345
9.10
SOFTWARE-LIZENZEN
350
9.10.1
LIZENZEN,
SHAREWARE,
FREEWARE
350
9.10.2
INSTALLATION
VON
ANWENDUNGEN
352
KAPITEL
IO
PROGRAMMIERUNG
357
10.1
PROGRAMMENTWICKLUNG
357
10.1.1
BESCHREIBUNG
DES
PROBLEMS
358
10.1.2
ENTWICKLUNG
EINER
LOESUNGSVORSCHRIFT
359
10.1.3
UEBERSETZUNG
IN
EINE
PROGRAMMIERSPRACHE
359
10.1.4
TESTEN
DES
PROGRAMMS
359
10.1.5
DOKUMENTATION
360
10.2
DIE
ENTWICKLUNG
EINER
LOESUNGSVORSCHRIFT
360
10.3
PROGRAMMIERSPRACHEN
369
10.3.1
SPRACHGENERATIONEN
369
10.3.2
UEBERSETZER
373
10.3.3
PROGRAMMIERSPRACHEN
UNTER
DER
LUPE
375
10.4
PROZEDURALE
UND
OBJEKTORIENTIERTE
PROGRAMMIERUNG
388
KAPITEL
II
KUENSTLICHE
INTELLIGENZ
395
11.1
EINFUEHRUNG
395
11.2
EXPERTENSYSTEME
397
11.3
SPRACHERKENNUNGS-SYSTEME
400
11.4
NEURONALE
NETZE
404
11.4.1
BIOLOGISCHE
GRUNDLAGEN
404
11.4.2
KONNEKTIONISMUS
405
11.4.3
ANWENDUNGEN
407
KAPITEL
12
DATENSICHERHEIT
411
12.1
COMPUTERVIREN
UND
ANDERES
GEWUERM
412
12.1.1
WAS
SIND
VIREN?
412
12.1.2
WELCHE
TYPEN
GIBT
ES?
412
12.1.3
WIE
WIRD
EIN
SYSTEM
INFIZIERT?
415
12.1.4
WIE
ERKENNT
MAN
EIN
INFIZIERTES
SYSTEM
416
12.1.5
LAESST
SICH
EIN
VIRUS
WIEDER
ENTFERNEN?
417
12.2
SICHERHEIT
GEHT
VOR:
DATENSICHERUNG
418
12.2.1
WANN
BRAUCHT
MAN
EIN
BACKUP?
419
12.2.2
WAS
PASSIERT
BEI
EINEM
BACKUP?
420
12.2.3
WAS
SOLL
GESICHERT
WERDEN?
421
12.2.4
WANN
KANN
WIE
GESICHERT
WERDEN?
421
12.2.5
GERAETE
FUER
DIE
DATENSICHERUNG
424
KAPITEL
13
COMPUTEMETZWERKE
W
13.1
NUTZEN
LOKALER
NETZWERKE
428
13.2
GRUNDLAGEN
LOKALER
NETZE
430
13.2.1
KOMMUNIKATION
IM
NETZ
431
13.2.2
DATENTRANSPORT
IM
NETZWERK
432
13.2.3
PROTOKOLLE:
SPRACHEN
IM
NETZWERK
441
13.2.4
NETZWERK-BETRIEBSSYSTEME
443
13.2.5
SERVER-NETZWERKE
444
13.2.6
PEER-TO-PEER-NETZWERKE
446
13.2.7
HOMOGENE
UND
HETEROGENE
NETZWERKE
447
13.2.8
VOM
LAN
ZUM
GAN
449
13.3
SYSTEMVERWALTUNG
449
13.4
DAS
OSI-MODELL
454
KAPITEL
14
LET
'
S
GO
ONLINE
459
14.1
MAILBOXEN
462
14.2
ONLINE-DIENSTE
463
14.2.1
T-ONLINE
467
14.2.2
AMERICA
ONLINE
(AOL)
470
14.3
INTERNET-PROVIDER
471
14.4
DAS
INTERNET
476
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WAS
BIETET
DAS
INTERNET?
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14.4.2
INTERNET
IN
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PRAXIS
484
14.4.3
STAU
AUF
DER
DATENAUTOBAHN
497
KAPITEL
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