Flash 5 Magic with ActionScript:
Gespeichert in:
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Sprache: | English |
Veröffentlicht: |
Indianapolis, Ind.
New Riders
2001
|
Ausgabe: | 1. print. |
Schlagworte: | |
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Beschreibung: | XXI, 375 S. zahlr. Ill. 1 CD-ROM (12 cm) |
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adam_text | Titel: Flash 5 Magic
Autor: Hamlin, J. Scott
Jahr: 2001
1 Navy Bay Entertainment 2 FishStik Educational Software
1 Integrating Flash and QuickTime Video 4 5 Mit Arrays arbeiten 46
QuickTime in Flash importieren 5 Platzieren von ein- und zweidimensionalen Arrays 47
Hinzufügen einer Flash-Abspielsteuerung 6 Frage- und Antwort-Arrays erzeugen 49
Integrieren von Untertiteln 9 Ein Array zufällig anordnen 52
Veröffentlichen des Films 12 Wie es funktioniert 55
Wie es funktioniert 14
2 Drucken mit Flash 15
6 Umgang mit Tastatureingaben 58
Platzieren der Buchstaben 59
Bilder zum Drucken vorbereiten 16 Tastatureingabenerfassung für alle Buchstaben erzeugen 60
Festlegen des Druckbereichs 17 Erzeugen eines Such-Arrays 63
Schaltflächen zum Drucken erzeugen 19 Wie es funktioniert 64
Wie es funktioniert 21
3 Eine Smart-Clip-Kalendersteuerung erzeugen 22
7 Ein modularer Ansatz zum Programmieren von Spielen 69
Initialisierung des Spiels 71
Den Kalender programmieren 23 Tastatureingaben im Flash Player abfangen 74
Vorbereiten einer Benutzeroberfläche 29 Variablen setzen 75
Filmsequenz in Smart Clip ändern 30 Einrichten einer Tastatursteuerung 78
Einstellen der Smart-Clip-Parameter 31 Wie es funktioniert 80
Wie es funktioniert 32
8 Mit Trigonometrie programmieren 81
4 Externe Script-Dateien und der Debugger 33 T. . „
Trigonometrie zur Berechnung von Bewegung verwenden 82
Die Anweisung #include verwenden 34 Verwenden von Kosinus- und Sinus-Funktionen 84
Externe Scripts erzeugen 35 Automatischen Bildlauf verwenden 91
Fehlersuche mit dem Bedienfeld Debugger 39 Wie es funktioniert 95
Wie es funktioniert 42
Programmieren der Kollisionserkennung für 12 Gemeinsame Bibliotheken zur Verwaltung von Assets 160
mehrere Projektile 96
Entwerfen einer gemeinsamen Bibliothek 161
Vorbereiten assoziativer Arrays 98 Vorbereiten einer gemeinsamen Bibliothek 163
Blasen duplizieren und einem Array zuweisen 99 Gemeinsame Symbole einer neuen Datei hinzufügen 164
Bewegen der Blasen 105 Ersetzen vorhandener Symbole durch gemeinsame Symbole 165
ActionScript zur eigentlichen Kollisionserkennung einfügen 106 Wie es funktioniert 166
Code wiederverwenden 110
Wie es funktioniert 113
10 Mit dem Color-Objekt und Mauszeigern arbeiten 115
13 Arbeiten mit Formularelementen und ASP 167
Erzeugen eines Basis-Formulars in Flash 168
Erzeugen eines ein- oder mehrzelligen Textfelds 171
Initialisieren des Malprogramms 116 Hinzufügen des Datumsobjekts 173
Erzeugen der Farbwahl-Schieberegler 123 Erzeugen von Kontrollkästchen 174
Das Programmieren der Werkzeug-Schaltflächen 127 Hinzufügen von Optionsfeldern 178
Das Scripting der Füll-Werkzeuge 128 Werte in den dynamischen Textfeldern verbergen 181
Wie es funktioniert 133 Erzeugen eines Popup-Menüs 181
Erzeugen der Datenbank [ODBC Talk] 185
3 Splendos.com
11 Erzeugen von Script-Animationen 138
Erzeugen der ASP-Seiten
Konvertieren der Dateien zum Arbeiten mit Cold Fusion
und JavaServer Page-Servern
Wie es funktioniert
Ein Objekt mit ActionScript vergrößern und verkleinern 139
Festlegen einer Drehung auf Befehl 145 14 Arbeiten mit Funktionen 189
ActionScript zum Färben einer Filmsequenz verwenden 148
Erzeugen einer zufälligen Hintergrundanimation 150
Wie es funktioniert 159
Erzeugen einer Funktion zur Überprüfung einer Diagonalen 190
Erzeugen rekursiver Funktionen 197
Wie es funktioniert 202
4 Penny Davis Online Retailing LLC 19 Mausgesteuerte Animationseffekte erzeugen 261
Vorbereiten der Flash-Datei zum Erzeugen eines Mauseffekts 262
15 XML-Daten verwenden 208 Initialisieren der Variablen und Duplizieren der Filmsequenzen 263
Untersuchen eines XML-Fragments 209 Eine Funktion zum Ändern des Mauseffekts erstellen 265
Extrahieren von Daten aus übersetztem XML 209 Animieren des Mauseffekts mit ActionScript 267
Einstellen der Symbol-Verknüpfung 219 Effekte „on the fly ändern 271
Übergeben von Parametern beim Funktionsaufruf 220 Vorbereiten der Mausspur 271
Wie es funktioniert 221 Initialisieren von Variablen für eine Pixel-Staubeffekt 277
Mausgeschwindigkeit aufnehmen 281
16 Dynamischen Text und HTML-Hyperlinks Wie es funktioniert 284
mit Rollbalken anzeigen 223
20 Filmsequenz-Attribute mit Hilfe von ActionScript
manipulieren 286
Dynamische Textfelder und Variablen 224
Scroll-Steuerung 226
Wie es funktioniert 227 Zufälliges Kacheln 287
Duplizieren von Kacheln für verbessertes zufälliges Kacheln 293
17 Erzeugen dynamischer Menüs 229 Einstellen der Drehung und der Alpha-Transparenz 297
Symbolverknüpfungseigenschaften festlegen 230
Verhindern, dass Filmsequenzen in einer Schleife abspielen 231
Speichern von Daten in Arrays 233
Aufbauen, Anzeigen, Ausblenden und Umschalten 237 6 Dynamik action news
Ein Element auf einen Quadranten der Bühne beschränken 300
Wie es funktioniert 303
Wie es funktioniert 240
5 Piyk s Webfolio
21 Datenbank-Verknüpfungen einfügen 308
Back-end-Datenintegration: Wie und Warum 309
Auslagern des Inhalts 312
312
18 Einrichten von Audio-Steuerungen 244 Lesen einer externen Textdatei
Abspielen und Stoppen von Sounds 245 Einem XML-D°kument Inhalt zufügen 316
Zurückspulen und Anhalten auf Befehl 247 Auswerten des ActionScript, das XML lädt, interpretiert
Erzeugen der Lautsprecher-Balance-Steuerung 250 und formatiert 318
Verwenden eines Drehreglers zur Steuerung der Lautstärke 253 Serverseitige Scripts (ASP) mit Flash ausnutzen 323
Wie es funktioniert 259 Grundlagen der Datenbankentwicklung 326
Die Flash-Architektur Datenbank-freundlicher gestalten 327 Nicht alles wird in Flash 5 wie bisher erzeugt 349
Wie es funktioniert 328 Verwenden Sie den Befehl Syntax überprüfen
im Expertenmodus 349
22 Einbinden komplexer Datenbankintegration 329 Wechseln der Aktionen-Modi 348
Die Konstruktion der Datentabellen 330 Die Ursache der Probleme erkennen 350
Der Personalisierungsvorgang 331 Beachten Sie Farben als Hinweise 350
Die Auswirkung auf ActionScript 332 Verfolgen Sie Ihre Schritte 350
Mehr Informationen, bitte! 351
Achten Sie auf das kontextsensitive Fenster Aktionen 351
Entwickeln eines Flash-basierten Verwaltungswerkzeugs 334
Integration in vorhandene Datensysteme 343
Wie es funktioniert 344 Schlussfolgerung 351
Anhänge
A Tipps zur Fehlersuche 348
Speichern Sie die Start-und Enddateien auf Ihre Festplatte 348
Vergleichen Sie Ihre Arbeitsdatei mit der Enddatei 348
Kommentare 348
Überprüfen Sie Ihre Instanz- und Variablennamen 349
Achten Sie auf Anführungszeichen 349
Achten Sie auf die Zeitleiste 349
Das Semikolon nicht vergessen 349
B Allgemeine Programmierbegriffe 353
C Inhalt der Buch-CD-ROM 356
Systemanforderungen 356
Laden der CD-ROM-Dateien 357
Übungsdateien 357
Eyeland Studio Resources 357
Macromedia Demos 357
Index 359
VII
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