Java programmieren mit JBuilder 4:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Frankfurt am Main
Software-und-Support-Verl.
2001
|
Ausgabe: | 2. Aufl., Neuaufl. |
Schriftenreihe: | Reihe Java-Magazin
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 481 S. Ill. 1 CD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 3935042043 |
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS INHALTSVERZEICHNIS VORWORT
.................................................................................................................
11 KAPITEL~~BERSICHT
..............................................................................
......................... 12 1 DIE TWO-WAY-PROGRAMMIERUMGEBUNG
............................................ 15 1.1 DIEENTWICKLUNG MIT
DEM JBUILDER 15 VON JAVA-PROGRAMMEN ................... 1.2 FRAMES. UND
EVENTS BEANS
.........................................................................
15 1.2.1 FRANZES ALS PROGRAMMFENSTER UND KOMPONENTENCONTAINER
...................... 15 1.2.2 BEANS ALS JAVA-KOMPONENTEN
................................................................... 26
1.2.3 EVENTS - DAS PROGRAMM REAGIERT AUF DEN ANWENDER
................................ 29 1.3 DIEME UND DIE WICHTIGSTEN
HILFSPROGRAMME ......................................... 31 1.3.1 AUFLAU
DER IDE
.........................................................................................
31 1.3.2 DER APPBROWSER
.......................................................................................
32 1.3.3 DER NAVIGATOR
...........................................................................................
33 1.3.4 DER QUELLTEXTEDITOR
...................................................................................
34 1.3.5 DAS STRUKTURFENSTER
...................................................................................
38 1.3.6 DIE KOMPONENTENPALETTE UND DIE BEAN-KOMPONENTEN
............................. 40 1.3.7 DER FOMULARDESIGNER
..............................................................................
42 1.3.8 DER MENUE-DESIGNER
..................................................................................
46 1.3.9 DER OBJEKTINSPEKTOR
..............................................................................
.... 47 1.3.10 DAS HAUPTMENUE
.........................................................................................
5 0 1.3.11 DIE 0IZLINE.HILFE ......,
..............................................*.......................,.........
62 2 JAVA-GRUNDLAGEN
..................................................................................
6 5 2.1 TOKENS ..*.
..............................................................................
........................... 65 2.1.1 SCHLUESSELWORTE
...........................................................................................
65 2.1.2 BEZEICHNER
................................................................................................
66 2.1.3 LITERALE
.*.........*..............................................................*.........................
67 2.1.4 TRENNZEICHEN
............................................................................................
69 2.1.5 AUSDRUECKE
..................................................................................................
70 2.1.6 WHITESPACES ................................,.
....................................................... 74 2.1.7
KOMMENTARE
..............................................................................................
74 2.2 DATENTYPEN,
....................................................... 7 6
DATENSTRUKTUREN 2.2.1 FRIMITIVE DATENTYPEN ..........*.
................................................................... 76
2.2.2 ARRAYS UND STRINGS .......................... * .............. ..
78 2.3 PR~GRAMM~~STEUERUNG
...........................................................................
79 ..............
............*........*...............*.........*.........*... 2.3.1
BEDINGTE AVLWEISURZGEN * 80 SCHIEFEN UND SCHLEFE~STEERUNG
............*. ..., ......................... 81 2.3.2 ** 2.3.3
FEHLERBEHMDLUNG MIT TRY - CATCH -PNALLY
.............................................. 84 2.4 OOP, KLASSEN,
METHODEN ........................................................ 86 UND
FELDER 2.4.1 AUFBAU
.....................................................................................................
87 2.4.2 PACKAGES ..**..*.......................A....W~......L
................................................... 91 2.4.3
SICHTBARKEIT$- UND ZUGRIFLSNZOD@IERERFFFFFF
.............................................. 91 INHALTSVERZEICHNIS
2.4.4 WEITERE MODIFIZIERUNGEN
...........................................................................
92 2.5 INTERFACES
..............................................................................
...................... 95 3 APPLETS UND APPLIKATIONEN
.................................................................... 97
3.1 APPLETS FUER DIE WEB-SEITE ALS MINIPROGRAMME
........................................ 97 3.1.1 DIE KLASSE APPLET
......................................................................................
97 3.1.2 START AUJERHALB DER IDE
.........................................................................
106 3.1.3 NUTZUNG DER APPLET-METHODEN
................................................................ 111
3.1.4 SICHERHEITSVORKEHRUNGEN BEI APPLETS
.................................................... 117 3.2
APPLIKATIONEN PROGRAMME 120 ALS *RICHTIGE
........................................ 3.2.1 DIE
APPLIKATIONSGENERATOREN IN DER OBJECT-REPOSITORY
......................... 120 3.2.2 START AUSSERHALB DER ZDE
.........................................................................
122 3.3 WEITERGABE UND APPLIKATIONEN VON APPLETS
.......................................... 123 3.3.1 DER ARCHIV-BUILDER
MIT EINER APPLIKATION .............................................. 123
3.3.2 DER WEITERGABE-EXPERTE MIT DEM *MULTIMEDIA-APPLET
....................... 127 3.3.3 DAS JDK-TOOL JAR.EXE
.........................................................................
12 8 3.4 DIEPROJEKTOPTIONEN 129
..............................................................................
...... 3.5 SPOTLETS EXPRESS
............................................................... 138 UND
WHELD 4 JAVABEANS
........................................................................................................
145
.............................................................................
4.1 BEANS ALS KOMPONENTEN 145 4.2 DIEWICHTIGSTEN KOMPONENTENGRUPPEN
.................................................... 145 4.2.1 DIE
JAVA-LAYOUT-MANAGER
......................................................................
146 4.2.2 AWT-KOMPONENTEN
.................................................................................
158 4.2.3 JBCL-KLASSEN
.............*...........................................................................
174 4.2.4 SWING-KLASSEN ........,
.........................................................................
201 4.3 LAYOUT-MANAGER
..............................................................................
.... 218 4.3.1 NUTZERSCHNITTSTELLE ENTWERFEN
.................................................................. 219
4.3.2 BEISPIELE MIT GESCHACHTELTEN LAYOUT-MANAGERN
..................................... 219 4.4 SERIALISIERUNG
..............................................................................
......... 2 2 5 4.5 ERN APPLET DER UHRZER ZUR ANZEIGE
......................................................... 228 4.5.1 WO
KOMMT DIE UHRZEIT HER?
.................................................................. 228
4.5.2 DAS APPZET
.....,.........................................................................................
229 4.5.3 DIE THREAD-FUNKTIONALITAET
.................................................................... 229
4.5.4 HILFSVARIABLEN UND FUNKTIONSINHALTE
...........*........................................ 230 4.6 ERN
TASCHENRECHNER .....................*................... 232 ALS
JAVA-APPLIKATION 4.6.1 DESIGN DER BENUTZEROBE ?RFLAECHE
................,......................................... 232 4.6.2
PLATZIEREN DER KOMPOVLENTEN UND AUSWAHL DER LAYOUTS
..................,...... 233 4.6.3 DIE FUNKTIONEN HINTER DEN KULISSEN
...*............................,... ........... 234 4.6.4 VALIDIERUNGEN
UND UMWANDLUNGEN ...............,..*.....,.. ..................... 235
4.7 ERN XLEINESZEICHENPROGRAMM , ........ +.........
........................................... 23 7 4.7.1 VORBETRACHTUNGEN
................. *
.......................................................... 237 4.7.2 DIE
BENUTZEROBERFLACHE ..........*.......,...... ..+.
..................................... 238 4.7.3 DIE ZEIEHENFUNKTIONEN
~DND DATENSTRUKTUREN .......................................... 239
4.7.4 DMACKEN ........................*
...................................................... 2 4 3
INHALTSVERZEICHNIS 6.11.6 DATASTOREPUMP UND DATASTORESYRZC
....................................................... 356 7
JAVA.SERVLETS, JAVA SERVER PAGES UND CGI-PROGRAMME IN JAVA
............................................................................................................................
359 7.1 GRUNDLAGEN ....................................... 359 DER
WEB.SERVER.ERWEITERUNGEN 7.1.1 CGI - DER STANDARD
.................................................................................
360 7.1.2 WEB.SEWER.APIS, SCHNELL ABER SPEZIFISCH
......................................... 362 7.1.3 JAVA.SEWLETS. DIE
PLA-FOMZUNABHAENGIGE LOESUNG ................................... 363 7.1.4
SSI. ASP UND JSP. EINGEBETTETE MINI-PROGRAMME
.................................. 364 7.2 DIEWICHTIGSTEN HTTP-METHODEN
............................................................. 365 7.3
ENTWICKLUNG
........................................................................
366 VON SERVLETS 7.3.1 DAS ERSTE SERVLET
.....................................................................................
366 7.3.2 DIE SEWLET-KLASSEN UND -METHODEN
....................................................... 375 7.3.3
ENTWICKLUNGS- UND TESTUMGEBUNGEN
....................................................... 376 7.4
DATENBANKZUGRIFFE
................................................................ 381 IN
SERVLETS 7.5 DIE SESSION-TRACKING-API
..........................................................................
385 7.5.1 HERKOEMMLICHE LOESUNGEN
........................................................................
386 7.5.2 SESSION-TRACKING MIT SEWLETS
................................................................. 386
7.6 UVTERNETBEANS
..............................................................................
387 EXPRESS 7.7 JSP-JAVA SERVER PAGES
..............................................................................
.. 391 7.8 KOMMUNIKATION
......................................................... 395 ZWISCHEN
SERVLETS 8 VERTEILTE ANWENDUNGEN
.......................................................................
401 8.1 TECHNOLOGISCHE
................................................................. 40 1
GRUNDLAGEN 8.2 ANWENDUNGENUNDRMI
........................................................... VERTEILTE
404 8.2.1 WAS IST MI
.............................................................................................
404 8.3 VERTEILTE .....................................................
415 ANWENDUNGENUND CORB A 8.3.1 ARCHITEKTUR UND AUFBAU VON CORBA
...................................................... 415 8.3.2
KONFIGURATJON DES VISIBROKERS FUR DEN JBUILDER
.................................... 417 8.3.3. DIE IDL - INTERFACE
DEFINITION LANGUAGE
..................................................... 418 8.3.3
IDL-PRAECOMPILER-AUSGABE (IDLZJAVA).BEISPIEL
.................................... 421 8.3.4 DIE APPLICATION SERVER
CONSOLE UND DER VISIBROKER .............................. 430 9 DEBUGGER
UM) HLLFSPROGRAMME
....................................................... 431 9.1 .......
........................................................ 431
DERINTEGRIERTE DEBUGGER ** 9 ALLGEMEINES
................................... 9.1.2 DIE HULTEPUNKTURTEN
................................................................................
438 9.1. 3 WEITERE DEBUG-FENSTER.*
........................................................................
441 9 1. 4 VERTEILTES DEBUGGEN
.........................*.....................................................
442
....,..*.............,..........................*.............................
. 9.2 DIE JBUILDER-WIZARDS * 445 432 STRING-RESSOURCEN-EXPERTE
.*..........*...* ..................... . 9.2.2 JAVADOC-EXPERTE
................, ...*
......................................................... 449 9.2.3
PACKAGE-MIGRATIOM-EXPE~TE
............................................................ 4 5 4
9.3 VERSIONSKONTROLLE MIT CVS ......**
.*....................................................... 457 9.4
ERWEITE UNG OPEN TOOLS SDK ......*....*....*..*....*,........,. 464 DER
IDE 9.2.1 445 INHALTSVERZEICHNIS 9.4.1 GANZ EINFACH: EIN *HALLO WELT!
-DIALOG ............................................. 464 9.5
JBULDERAUF DEM MAC - VOR MAC 0S X
...................................................46 9 ANHANG
...................................................................................................................
473 LITERATURVERZEICHNIS
.....................................................................................
475 INDEX
............................................................................................................................
477
|
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author | Tabatt, Peter Wolf, Henry |
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