Java als erste Programmiersprache: Java-2-Plattform
Gespeichert in:
Späterer Titel: | Heinisch, Cornelia Java als erste Programmiersprache |
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Veröffentlicht: |
Stuttgart [u.a.]
Teubner
2000
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GOLL CORNELIA WEISS PETER ROTHLAENDER 2., DURCHGESEHENE AUFLAGE B. G.
TEUBNER STUTTGART * LEIPZIG * WIESBADEN INHALTSVERZEICHNIS 1
GRUNDBEGRIFFE DER PROGRAMMIERUNG 2 1.1 PROBLEME UND ALGORITHMEN 2 1.2
ENTWICKLUNG DER HOEHEREN PROGRAMMIERSPRACHEN 15 1.3 DER OBJEKTORIENTIERTE
ANSATZ 19 1.4 PRINZIPIEN DES OBJEKTORIENTIERTEN ANSATZES 39 2 EINFUEHRUNG
IN DIE PROGRAMMIERSPRACHE JAVA 52 2.1 SPRACHKONZEPTE VON JAVA 52 2.2
EIGENSCHAFTEN VON JAVA 53 2.3 DIE JAVA-PLATTFORM 55 2.4
PROGRAMMERZEUGUNG UND -AUSFUEHRUNG 61 2.5 DIE ENTWICKLUNG VON
JAVA-PROGRAMMEN MIT DEM JAVA DEVELOPMENT KIT 72 2.6 JAVA-ANWENDUNGEN,
JAVA-APPLETS UND JAVA-SCRIPT 75 2.7 KLASSEN IN JAVA 75 2.8 STARTEN VON
JAVA-ANWENDUNGEN UND VON JAVA-APPLETS 76 2.9 HINWEISE FUER C++
PROGRAMMIERER 78 3 LEXIKALISCHE KONVENTIONEN 84 3.1 ZEICHENVORRAT VON
JAVA 84 3.2 LEXIKALISCHE EINHEITEN 87 4 EINFACHE BEISPIELPROGRAMME 106
4.1 DAS PROGRAMM *HELLO, WORLD 106 4.2 PROGRAMM ZUR UMRECHNUNG VON
FAHRENHEIT IN CELSIUS 109 4.3 ZEICHENZAEHLPROGRAMM 114 5 DATENTYPEN UND
VARIABLEN 118 5.1 DAS KONZEPT DER STATISCHEN UND DYNAMISCHEN VARIABLEN
118 5.2 DATENTYPEN VON JAVA 122 5.3 EINFACHE DATENTYPEN UND DEFINITION
EINFACHER VARIABLEN 124 5.4 REFERENZTYPEN UND REFERENZVARIABLEN 132 5.5
MODIFIKATOREN 147 5.6 ARRAYS 148 5.7 KONSTANTE UND VARIABLE
ZEICHENKETTEN 160 5.8 WRAPPER-KLASSEN 171 5.9 VERKETTUNG VON STRINGS UND
VARIABLEN ANDERER DATENTYPEN 174 VI INHALTSVERZEICHNIS 6 AUSDRUECKE UND
OPERATOREN 178 6.1 OPERATOREN UND OPERANDEN 178 6.2 AUSDRUECKE UND
ANWEISUNGEN 180 6.3 NEBENEFFEKTE 181 6.4 AUSWERTUNGSREIHENFOLGE 182 6.5
L-WERTEUND R-WERTE 185 6.6 ZUSAMMENSTELLUNG DER OPERATOREN 186 6.7
KONVERTIERUNG VON DATENTYPEN 206 6.8 AUSFUEHRUNGSZEITPUNKT VON
NEBENEFFEKTEN 217 7 KONTROLLSTRUKTUREN 220 7.1 BLOECKE -
KONTROLLSTRUKTUREN FUER DIE SEQUENZ 220 7.2 SELEKTION 220 7.3 ITERATION
226 7.4 SPRUNGANWEISUNGEN 232 8 BLOECKE UND METHODEN 238 8.1 STRUKTUR
EINES BLOCKES 238 8.2 DIE LEERE ANWEISUNG 239 8.3 LOKALE VARIABLEN 240
8.4 SCHACHTELUNG VON BLOECKEN 240 8.5 GUELTIGKEIT, SICHTBARKEIT UND
LEBENSDAUER 242 8.6 METHODEN 244 8.7 UEBERGABE VON PARAMETERN BEIM
PROGRAMMAUFRUF 260 8.8 ITERATION UND REKURSION 262 9 KLASSEN UND OBJEKTE
268 9.1 INFORMATION HIDING 268 9.2 KLASSENVARIABLEN UND KLASSENMETHODEN
- DAS SCHLUESSELWORT STATIC 270 9.3 DIE THIS-REFERENZ 276 9.4
INITIALISIERUNG VON DATENFELDERN 282 9.5 INSTANTIIERUNG VON KLASSEN 295
9.6 FREIGABE VON SPEICHER 298 9.7 DIE KLASSE OBJECT 301 9.8 DIE KLASSE
CLASS 302 10 *PROGRAMMIERUNG IM GROSSEN - PAKETE 306 10.1 PAKETE ALS
ENTWURFSEINHEITEN 309 10.2 ERSTELLUNG VON PAKETEN 309 INHALTSVERZEICHNIS
VII 10.3 BENUTZUNG VON PAKETEN 311 10.4 PAKET-NAMEN 313 10.5
GUELTIGKEITSBEREICH VON KLASSENNAMEN 316 10.6 ZUGRIFFSMODIFIKATOREN 319
10.7 KONSISTENZHALTUNG VON QUELL- UND BYTECODE 326 11 VERERBUNG UND
POLYMORPHIE 332 11.1 DAS KONZEPT DER VERERBUNG 332 11.2 POLYMORPHIE UND
DAS LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE 333 11.3 VERTRAEGE VON METHODEN 336
11.4 KONSTRUKTOREN BEI ABGELEITETEN KLASSEN 341 11.5 TYPKONVERTIERUNG
VON REFERENZEN 345 11.6 VERDECKEN UND UEBERSCHREIBEN 354 11.7
IDENTIFIKATION DER KLASSE EINES OBJEKTES 369 11.8 ARRAYS AUS
BASISKLASSEN 372 11.9 ABSTRAKTE BASISKLASSEN 375 12 AUSNAHMEBEHANDLUNG -
EXCEPTION HANDLING 378 12.1 DAS KONZEPT DES EXCEPTION HANDLINGS 378 12.2
IMPLEMENTIERUNG VON EXCEPTION HANDLERN IN JAVA 380 12.3 AUSNAHMEN
VEREINBAREN UND AUSWERFEN 384 12.4 DIE EXCEPTION-HIERARCHIE 386 12.5
AUSNAHMEN BEHANDELN 389 12.6 EINSCHRAENKUNGEN BEIM UEBERSCHREIBEN VON
METHODEN 398 12.7 VORTEILE DES EXCEPTION-KONZEPTES 398 13 SCHNITTSTELLEN
400 13.1 TRENNUNG VON SPEZIFIKATION UND IMPLEMENTIERUNG 400 13.2 EIN
WEITERFUEHRENDES BEISPIEL 402 13.3 AUFBAU EINER SCHNITTSTELLE 406 13.4
VERWENDEN VON SCHNITTSTELLEN 410 13.5 VERGLEICH SCHNITTSTELLE UND
ABSTRAKTE BASISKLASSE 422 13.6 DAS INTERFACE CLONEABLE 425 13.7 DAS
INTERFACE COMPARABLE 433 14 GESCHACHTELTE KLASSEN 438 14.1
ELEMENTKLASSEN 440 14.2 LOKALE KLASSEN 445 14.3 ANONYME KLASSEN 449 VIII
INHALTSVERZEICHNIS 14.4 STATISCHE GESCHACHTELTE KLASSEN UND STATISCHE
GESCHACHTELTE SCHNITTSTELLEN 453 14.5 REALISIERUNG VON GESCHACHTELTEN
KLASSEN 455 15 GUELTIGKEITSBEREICHE VON NAMEN 462 15.1 PAKETE 463 15.2
IMPORTIERTE KLASSEN UND SCHNITTSTELLEN 463 15.3 KLASSEN- ODER
SCHNITTSTELLENNAMEN 464 15.4 DATENFELDER UND METHODEN INNERHALB EINER
KLASSE ODER EINER SCHNITTSTELLE 464 15.5 FORMALE PARAMETER EINER METHODE
ODER EINES KONSTRUKTORS 465 15.6 LOKALE VARIABLEN INNERHALB EINES BLOCKS
465 15.7 LOKALE VARIABLEN IN EINER FOR-ANWEISUNG 465 15.8 PARAMETER
EINES EXCEPTION HANDLERS 466 16 EIN-/AUSGABE UND STREAMS 470 16.1 EIN-
UND AUSGABE 470 16.2 STREAMS 470 16.3 KLASSIFIZIERUNG VON STREAM-KLASSEN
472 16.4 EINTEILUNG DER STREAM-KLASSEN 478 16.5 EIN- UND AUSGABE VON
BYTES 488 16.6 EIN- UND AUSGABE VON DATEN PRIMITIVER TYPEN 493 16.7
STANDARDEINGABE UND STANDARDAUSGABE 496 16.8 EIN- UND AUSGABE VON
ZEICHEN 496 16.9 EIN- UND AUSGABE VON OBJEKTEN 502 17 COLLECTIONS 512
17.1 LISTEN 513 17.2 COLLECTIONS OHNE DUPLIKATE - SETS 526 17.3
COLLECTIONS MIT SCHLUESSEL-WERT-PAAREN - MAPS 530 18 DIE ARCHITEKTUR DER
VIRTUELLEN MASCHINE 536 18.1 AUSFUEHRUNGS-MASCHINE 537 18.2 METHOD-AREA !
538 18.3 KLASSENLADER 539 18.4 BYTECODE-VERIFIER 541 18.5 NATIVE METHOD
LINKER 541 18.6 GARBAGE COLLECTED HEAP 541 18.7 SECURITY MANAGER UND
ACCESS CONTROLLER 541 INHALTSVERZEICHNIS IX 19 THREADS 544 19.1 ZUSTAENDE
UND ZUSTANDSUEBERGAENGE VON BETRIEBSSYSTEM-PROZESSEN 549 19.2 ZUSTAENDE UND
ZUSTANDSUEBERGAENGE VON THREADS 550 19.3 ZEITVERHALTEN BEI
ZUSTANDSUEBERGAENGEN VON THREADS 553 19.4 ERZEUGUNG VON THREADS 554 19.5
SCHEDULING VON THREADS 559 19.6 ZUGRIFF AUF GEMEINSAME RESSOURCEN 560
19.7 DAEMON-THREADS 581 20 APPLETS 584 20.1 DIE
SEITENBESCHREIBUNGSSPRACHE HTML 585 20.2 DAS *HELLO, WORLD -APPLET 595
20.3 DER LEBENSZYKLUS EINES APPLETS 598 20.4 PARAMETERUEBERNAHME AUS
EINER HTML-SEITE 602 20.5 IMPORTIEREN VON BILDERN 603 20.6 IMPORTIEREN
UND ABSPIELEN VON AUDIO-CLIPS 604 21 SICHERHEIT IN JAVA 606 21.1
BEDROHUNGEN UND SICHERHEITSFUNKTIONEN 606 21.2 SICHERHEITSFORDERUNGEN AN
DIE JAVA-PLATTFORM 610 21.3 UEBERTRAGUNGSSICHERHEIT UND AUTHENTIFIZIERUNG
MIT SIGNATUREN 611 21.4 SICHERHEITSARCHITEKTUR DER JAVA VIRTUELLEN
MASCHINE 612 21.5 DIE SANDBOX-SICHERHEITSPOLITIK 619 21.6
BEISPIELPROGRAMM FUER DIE RECHTEVERWALTUNG 620 22
OBERFLAECHENPROGRAMMIERUNG MIT SWING 628 22.1 DIE JAVA FOUNDATION CLASSES
628 22.2 DIE SWING-KLASSENBIBLIOTHEK 630 22.3 ANORDNUNG VON KOMPONENTEN
- DER LAYOUT-MANAGER 667 22.4 VERARBEITUNG VON EREIGNISSEN -
EVENTHANDLING 672 ANHANG A DER ASCII-ZEICHENSATZ 689 ANHANG * JAVA-TOOLS
UND -LAUFZEITUMGEBUNG 692 LITERATURVERZEICHNIS 705 INDEX 706
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Inhaltsverzeichnis
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