Die E-Business-(R)Evolution: das umfassende Executive-Briefing
Elektronisches Informationssystem.
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German English |
Veröffentlicht: |
Bonn
Galileo Press
2000
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Galileo Business
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Zusammenfassung: | Elektronisches Informationssystem. |
Beschreibung: | 816 S. Ill. |
ISBN: | 3934358675 |
Internformat
MARC
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adam_text | Inhalt
Vorwort der deutschen Ausgabe 23
Vorwort der englischen Originalausgabe 25
Einleitung 27
1 Einführung in das Internet Business 37
1.1 Online Präsenz 37
1.1.1 Die Grundlagen 37
1.1.2 Fernunterricht via Internet 39
1.1.3 Raum und Zeit im Internet 39
1.1.4 Das Web ist nicht das Internet 41
1.2 Definition von E Business 42
1.2.1 Überblick 42
1.2.2 Kommunikations Gateways 43
1.2.3 E Business Statistiken 46
1.2.4 Strategien für digitale Geschäfte 47
1.2.5 Stärken und Vorteile des E Business 49
1.3 Gründe, online zu gehen 52
1.3.1 Erweiterung der Marktreichweite 52
1.3.2 Sichtbarwerden 54
1.3.3 Verstärken der Geschäftsbeziehungen 55
1.3.4 Kundenkontakte fördern 56
1.3.5 Anbieten neuer Dienstleistungen 57
1.3.6 Kostenreduzierung 59
1.3.7 Just in time Lagerung 60
1.3.8 Verhindern finanzieller Verluste 61
1.3.9 Relevanz der IT 62
1.3.10 Befürchtungen 62
1.4 Unterscheidung von E Business Kategorien 65
1.4.1 Online Auktionen 65
1.4.2 E Banking 67
1.4.3 E Commerce 68
1.4.4 Elektronische Verzeichnisse 69
1.4.5 Electronic Engineering 69
1.4.6 E Franchise 70
1.4.7 Online Gewinnspiele 70
1.4.8 E Learning 71 _
1.4.9 E Mails 72
1.4.10 Online Marketing 72
1.4.11 E Procurement 73
1.4.12 Integriertes Supply Chain Management 74
1.4.13 Elektronischer Handel 75
1.5 Die nächste Stufe des E Business 75
1.5.1 Das interoperable Netzwerk 75
1.5.2 Die New Economy 77
2 Das Online Business vorbereiten 79
2.1 Konkurrenzanalyse im Internet 79
2.1.1 Lokalisieren Ihrer Konkurrenz 79
2.1.2 Sammeln von Konkurrenzinformationen 80
2.2 Der vierte Kanal 81
2.2.1 Verstehen des vierten Kanals 81
2.2.2 Vermeiden von Kanalkonflikten 83
2.2.3 Große Emotionen 84
2.2.4 Rekonstruieren der Wertschöpfungskette 86
2.2.5 Neue Zwischenhändler 88
2.3 Konzepte der New Economy 89
2.3.1 Das 1:1 Untemehmen 89
2.3.2 Dynamischer Handel 91
2.4 Umstrukturieren von Geschäftsabläufen 92
2.4.1 Ändern von Geschäftsabläufen 92
2.4.2 Einführung in das Business Process Reengineering 93
2.4.3 Methoden der Umstrukturierung 95
2.4.4 Planungssysteme 96 —
2.4.5 Just intime 96
2.5 Konzeption, Entwicklung und Einsatz des Systems 98
2.5.1 Identifizieren des Online Business 98
2.5.2 Entwickeln eines Geschäftsplans 100
2.5.3 Die elektronische Revolution vorbereiten 103
2.5.4 Konzeption und Entwicklung 105
2.5.5 Aufbauen eines Pilotprojektes 107
2.5.6 Den Produktionsbetrieb starten 108
2.5.7 Das Intranet mit dem Internet verbinden 109
2.5.8 Ergebniskontrolle 111
3 Die Auswahl der Technologie 113
3.1 Internetworking 113
3.1.1 Die Infrastruktur des Internets 113
3.1.2 Die Architektur des Internets 115
3.1.3 Die Internet Protocol Suite 118
3.1.4 Das Domain Name System (DNS) 120
3.1.5 IPv6 122
3.1.6 ATM Netzwerke 125
3.2 Untersuchung der IT Infrastruktur 127
3.2.1 Die Plattform 127
3.2.2 Grundlegende Internet Software 131
3.3 Entscheidung über die Middleware im Unternehmen 133
3.3.1 Mail und Zusammenarbeit 133
3.3.2 Verwalten von Netzwerk und Systemen 135
3.3.3 Sicherheits Software 138
3.3.4 Lösungen für den Zahlungsverkehr 142
3.3.5 Datenbank Management Systeme 144
3.4 Auswahl der richtigen Unternehmensanwendungen 150
3.4.1 Technologien für bildliche Darstellungen 150
3.4.2 Content Preparation 152
3.4.3 Data Warehousing 160
3.4.4 Enterprise Resource Planning 164
3.4.5 Callcenter Lösungen 169
3.5 E Business Anwendungen aufbauen 172
3.5.1 Zusammenfügen der Bausteine 172
3.5.2 Integration des Unternehmens 173
4 Vermeiden juristischer Probleme 177
4.1 Globale Vertrage 177
4.1.1 Juristisches Vorwort 177
4.1.2 Die Rechtslage im Internet 177
4.1.3 Abwickeln von Geschäften über das Internet 178
4.2 Die Website 181
4.2.1 Der Kampf um die Domains 181
4.2.2 Link und Frame Probleme 184
4.2.3 Online Haftungsausschluss 187
4.2.4 Inhaltliche Haftung 187
4.2.5 Intellektuelles Eigentum im Web 189
4.3 Verschlüsselungsalgorithmen 191
4.3.1 Hinterlegte Schlüssel 191
4.3.2 Juristische Probleme des Exports 193
4.3.3 Nationale Verschlüsselungsgesetze 195
4.3.4 Digitale Signaturen 197
4.4 Planung einer Reserve Site 198
4.4.1 Gründe für das Krisenmanagement 198
4.4.2 Der Umgang mit Katastrophen 199
4.4.3 Negativwerbung 202
4.4.4 Online Erfahrungen 204
4.4.5 Online Beschwerdedienste 206
4.4.6 Strategische Planung 207
5 Marketingstrategien im Web 209
5.1 Marketingtechnologien im Internet 209
5.2 Webdesign 212
5.2.1 Die Stärke des Internets 212
5.2.2 Content is King! 212
5.2.3 Feedback und Online Umfragen 215
5.2.4 Frequently Asked Questions häufig gestellte Fragen 216
5.2.5 Corporate Design 217
5.2.6 Navigationshilfen 217
5.2.7 Farbdarstellung 218
5.2.8 Dateigröße 219
5.2.9 Content für mobile Endgeräte 220
5.3 Besucher auf die Site locken 222
5.3.1 Marktanteile durch Inhalt 222
5.3.2 Freie Informationen anbieten 223
5.3.3 Personalisierung 223
5.3.4 Online und Offline Lesen unterstützen 224
5.3.5 Cross Marketing und Cross Selling 224
5.3.6 Seien Sie schneller als Ihre Konkurrenten! 225
5.3.7 Eventmarketing 225 5.4 Virtuelle Gemeinschaften 227
5.4.1 Angegliederte Netzwerke 227
5.4.2 Intemet Communities 228
5.4.3 Interaktive Usergroups 229
5.5 Lokalisierung 230
5.5.1 Global handeln, lokal denken 230
5.5.2 Kulturelle Unterschiede 232
5.5.3 Übersetzung der Website 234
5.6 Promotion für Ihr E Business 236
5.6.1 Die Wahl des richtigen Domänennamens 236
5.6.2 Die Website bekannt machen 240
5.6.3 Steuern Sie Ihr Image! 242
5.7 Bannerwerbungen 243
5.7.1 Grundlegende Strategien 243
5.7.2 Bannertausch und Bannerkauf 245
5.8 Online Messvefahren 247
5.8.1 UserTracking 247
5.8.2 Vermeiden von Problemen 248
5.8.3 Protokolldateianalyse 249
5.8.4 Online Rating Agenturen 250
5.8.5 Prüfung durch Dritte 252
5.9 1:1 Marketing 252
5.9.1 Informationstechnologie 252
5.9.2 Kundenbeziehungen entwickeln 255
5.9.3 Kundenorientiertes Marketing 256
5.9.4 Fortgeschrittene Personalisierungstechnologien 258
5.9.5 Jenseits des Internets 260
5.10 Direktmarketing 261
5.10.1 Spamming 261
5.10.2 Mailing Lists und Newsletter 265
5.10.3 Die Stärken der E Mail 267
5.10.4 Opt in Mailinglisten 269
5.10.5 Aufbauen einer E Mail Adressdatenbank 269
5.11 Auswahl des richtigen ISP 271
5.11.1 Direktzugriff auf Ihr Unternehmen 271
5.11.2 Wählverbindung 272
5.11.3 Mietleitungen 273
5.11.4 Performance Probleme 274
5.11.5 Geringhalten der Internet Kosten 274
6 Suchmaschinen und Portale 279
6.1 Suchen im Internet 279
6.1.1 Sich im Web zurechtfinden 279
6.1.2 Verschiedene Typen von Suchmaschinen 281
6.1.3 Netzroboter 282
6.1.4 Verwenden einer Suchmaschine 285
6.1.5 Eintragen von Informationen in Suchmaschinen 286
6.1.6 Erhöhen des Wertes durch Meta Daten 287
6.1.7 Spezielle Suchen 289
6.1.8 Suchmaschinen zur Suche von Personen 290
6.1.9 Kontrollieren der Position in Suchergebnissen 292
6.2 Die Zukunft von Suchoperationen 293
6.2.1 Einiges zu Suchmaschinen 293
6.2.2 EuroSearch 295
6.2.3 Suchen in natürlicher Sprache 297
6.2.4 Suchmaschinen für Bilder 298
6.3 Intelligente Netzagenten 301
6.3.1 Kleine Helfer im Web 301
6.3.2 E Mail Agenten 302
6.3.3 News Agenten 303
6.3.4 Persönliche Einkaufsagenten 304
6.4 Portal Sites, die neuen Allzweck Mega Websites 307
6.4.1 Zusammenwachsen 307
6.4.2 Digitale Nachbarschaft 309 —
6.4.3 Wie wird man zum Portal Player? 311
6.4.4 Portal Besitzer und Dienstanbieter 313
6.4.5 Personalisierung des Online Erlebnisses 314
6.4.6 Für ein Portal unbedingt benötigte Funktionen 316
6.4.7 Übersicht über Portal Lösungen 317
7 Shopping und Beschaffungslösungen 321
7.1 Online Shopping 321
7.1.1 Gründe für Online Geschäfte 321
7.1.2 Einrichten des Geschäfts 322
7.1.3 Verarbeiten der Bestellung 325
7.1.4 Verwalten des Geschäfts 327
7.1.5 Qualityof Service 330
7.2 Shopping Lösungen 332
7.2.1 Geschäftliche Anforderungen 332
7.2.2 Versteuerung von Internet Produkten 334
7.2.3 Shopping Produkte 336
7.2.4 Vergleich der Online Shopping Lösungen 344
7.3 Auswirkungen der New Economy 345
7.3.1 Die Nische finden 345
7.3.2 Auspreisen im Internet 346
7.3.3 Einflüsse auf den Preis 349
7.3.4 Einflüsse auf die Kosten 349
7.4 Elektronische Softwareverteilung 350
7.4.1 Nutzen von ESD 350
7.4.2 Probleme mit ESD 351
7.4.3 So wird ESD Gewinn bringend 353
7.4.4 Neue Methoden für die Lizenzvergabe 355
7.5 E Procurement 356
7.5.1 Gründe für ORM (Operational Resources Management) 356
7.5.2 Geschäftliche Voraussetzungen 358
7.5.3 Erfolg im ORM Markt 361
7.5.4 ORM Lösungen 362
7.5.5 Vergleich der E Procurement Lösungen 365
7.6 Einführung von Marktplatz Lösungen 366
8 Interaktive Kommunikation 369
8.1 Die Grundlagen 369
8.1.1 Kommunikation 369
8.1.2 Kundenkontakte 369
8.1.3 Interaktion mit Partnern 371
8.2 Moderation von Online Besprechungen 371
8.2.1 Probleme mit Echtzeit Anwendungen 373
8.2.2 Internet Telefonie 374
8.2.3 Gateways für die Internet Telefonie 379
8.2.4 Gateways für Internet Fax 382
8.2.5 Videokonferenzen 382
8.3 Internet Chat Lösungen 384
8.3.1 Internet Relay Chat 384
8.3.2 Java Chat Räume 388
8.3.3 Virtuelle Welten 390
8.3.4 Internet Newsgroups 391
8.3.5 Digitale Gemeinden 393
8.4 Internetbasierter Unterricht 394
8.4.1 Gründe für internetbasierten Unterricht 394
8.4.2 Das neue Modell 396
8.4.3 So viel Training wie nötig so wenig wie möglich 397
8.4.4 Software zur Unterrichtsverwaltung 398
9 Vergleich der Web Technologien 405
9.1 Browser Auswahl 405
9.1.1 Der Browser Markt 405
9.1.2 Web Standards 407
9.1.3 Global Browser Player 408
9.1.4 Vergleich von Browser Technologien 413
9.1.5 Andere Browser 414
9.1.6 Offline Browser 418
9.1.7 Relevanz für das E Business 419
9.1.8 Browser der Zukunft 420
9.2 HTML (Hypertext Markup Language) 423
9.2.1 Der Grundstein 423
9.2.2 Layout von Web Seiten 424
9.2.3 HTML 4.0 426
9.2.4 Bedeutung für das Online Business 429 —
9.3 Das dynamische Web 430
9.3.1 Übergang von statischen zu dynamischen Websites 430
9.3.2 Cascading Style Sheets 431
9.3.3 Das Document Object Model 432
9.3.4 Dynamic HTML 433
9.4 Dynamische Server Konzepte 434
9.4.1 Das Common Gateway Interface 434
9.4.2 Server Side Includes 437
9.4.3 Net. Data 437
9.4.4 JavaServer Pages 438
9.5 Web Applikations Server 439
9.5.1 Gründe für Web Applikations Server 439
9.5.2 Web Applikations Produkte 440
9.6 XML (Extensible Markup Language) 447
9.6.1 Die üblichen Probleme des Webs 447
9.6.2 Der Übergang zu XML 450
9.6.3 XML Anwendungen 452
9.6.4 Andere Anwendungen 456
9.6.5 Geschäftliche Voraussetzungen 457
9.6.6 HTML in XML umwandeln 458
9.6.7 Der Speicherort von XML Dokumenten 460
9.6.8 Business und XML 461
9.6.9 Standard XML Schemata 463
9.7 Plug ins 464
9.7.1 Vorteile von Plug ins 464
9.7.2 Adobe Acrobat Reader 465
9.7.3 Apple Quicktime 465
9.7.4 Platinum Cosmoplayer 466
9.7.5 Macromedia Shockwave 467
9.8 JavaScript 467
9.8.1 Einführung zu JavaScript 467
9.8.2 Der Wert von JavaScript 469
9.8.3 Visual Basic Script 470
9.8.4 JavaScript und JScript im Vergleich 471
9.8.5 JavaScript Probleme in Browsern 471
9.8.6 Einführung zu ECMAScript 472
9.8.7 Die Zukunft von JavaScript 473
10 Sicherheit im Internet 475
10.1 Erstellen einer Sicherheitsstrategie 475
10.1.1 Informationssicherheit 475
10.1.2 Informationsrichtlinien 477
10.1.3 Gefahren und Herausforderungen im Internet 478
10.1.4 Social Engineering 482
10.1.5 Sicherheit durch Unkenntnis 484
10.1.6 Lösen der Sicherheitsprobleme 485
10.1.7 Autorisierung 486
10.2 Kryptografische Tools 487
10.2.1 Definition der Kryptografie 487
10.2.2 Gründe für das Verschlüsseln 489
10.2.3 Kryptografie mit geheimen Schlüsseln 490
10.2.4 Public Key Kryptografie 491
10.2.5 Vergleich der Kryptografie mit geheimen und öffentlichen Schlüsseln 493
10.2.6 Steganografie 494
10.3 Anwendungen der Kryptografie 495
10.3.1 Datenschutz 495
10.3.2 Verschlüsseln von E Mail 496
10.3.3 Einsatz von Verschlüsselungstechnologien 498
10.3.4 Digitale Signaturen 500
10.4 Geheimhaltung im Internet 501
10.4.1 Fußspuren im Web 501
10.4.2 TRUSTe 504
10.4.3 Platform for Privacy Preferences (P3P) 505
10.4.4 Anonymität im Internet 506
10.5 Virenbekämpfung und falsche Virenwarnungen 507
10.5.1 Das Falsche Autoritäts Syndrom 507
10.5.2 Allgemeine Informationen zu Viren 509
10.5.3 Einsatz von Antivirenlösungen 516
10.5.4 Benötigte Software 517
10.5.5 Ignorieren von Hoax Viren und Kettenbriefen 519
10.6 Konflikte im Informationszeitalter 521
10.6.1 Informationsangriffe 521
10.6.2 Informationskrieg 523
10.6.3 Cyber Terrorismus 524
10.6.4 Der Eternity Dienst 528
10.6.5 Das Free Network Projekt 529
10.7 Client basierte Sicherheit 530
10.7.1 Digitale Zertifikate 530
10.7.2 Smartcards 532
10.7.3 Biometrische Identifikation 536
10.8 Server basierte Sicherheit 539
10.8.1 Die Notwendigkeit einer Firewall 539
10.8.2 Serverschutz 540
10.8.3 Angriffe von Innen 543
10.8.4 Schutz digitaler Unternehmen 545
10.8.5 Verlässliche Betriebssysteme 546
10.8.6 Sichere Betriebssysteme 549
10.8.7 Certification Authority 554
11 Umgang mit Java 557
11.1 Einführung in Java 557
11.1.1 Definition von Java 557
11.1.2 Die Vorteile von Java 559
11.1.3 Integrierte Geräte 561
11.1.4 Java im Vergleich zu JavaScript 562
11.1.5 Beispielhafte Geschäftsfälle 564
11.2 Java Foundation Classes 565
11.2.1 Technischer Überblick 565
11.2.2 Prüfen der Geschäftsfälle 568
11.2.3 Online Erfahrungen 569
11.2.4 Erforderliche Software 570
11.3 Jini 570
11.3.1 Technischer Überblick 570
11.3.2 Prüfen der Geschäftsfälle 572
11.3.3 Online Erfahrungen 573
11.3.4 Erforderliche Software 574
11.4 JavaBeans 575
11.4.1 Technischer Überblick 575
11.4.2 Prüfen der Geschäftsfälle 576
11.4.3 Online Erfahrungen 578
11.4.4 Erforderliche Software 578
11.5 InfoBus 579
11.5.1 Technischer Überblick 579
11.5.2 Prüfen der Geschäftsfälle 580
11.5.3 Online Erfahrungen 581
11.5.4 Erforderliche Software 582
11.6 Beheben eventueller Java Probleme 582
11.6.1 Java beschleunigen 582
11.6.2 Die »100 Percent Pure Java« Initiative 585
11.6.3 Die Sicherheit von Java Applets 586
11.6.4 Java und ActiveX im Vergleich 587
11.6.5 Der Übergang von C++ zu Java 589
11.7 Vermeiden des Java Kriegs 591
11.7.1 Hewlett Packard 591
11.7.2 Microsoft 594
11.8 Die Zukunft von Java 595
11.8.1 Neue Java Technologien 595
11.8.2 Ausblick in die Zukunft 596
12 Abbildungen im Internet 599
12.1 Das Geschäft mit Bildern 599
12.1.1 Für gute Bilder gibt es einen Grund 599
12.1.2 Voraussetzungen 600
12.1.3 Beispiele für Geschäftsfälle 601
12.2 Bildkonzepte 602
12.2.1 Statische Bildformate 602
12.2.2 Dynamische Bildformate 606
12.3 Das FlashPix Format 607
12.3.1 Technischer Überblick 607
12.3.2 Überprüfen der Geschäftsfälle 609
12.3.3 Online Erfahrungen 611
12.3.4 Erforderliche Software 612
12.4 QuickTime VR 613
12.4.1 Technischer Überblick 613
12.4.2 Überprüfen der Geschäftsfälle 614
12.4.3 Online Erfahrungen 616
12.4.4 Erforderliche Software 618
12.5 VRML 618
12.5.1 Technischer Überblick 618
12.5.2 Überprüfen der Geschäftsfälle 620
12.5.3 Online Erfahrungen 622
12.5.4 Erforderliche Software 624
12.6 Vergleich der Bildtechnologien 625
12.7 Die Zukunft des Imaging 626
12.7.1 Fraktale Kompression 626
12.7.2 DjVu 626
12.7.3 JPEG 2000 627
12.7.4 X3D 628
13 Bezahlen im Internet 631
13.1 Das Geschäft mit der Bezahlung 631
13.1.1 Geschäftliche Voraussetzungen 631
13.1.2 Die Psychologie von MikroZahlungen 636
13.1.3 Minimieren der Risiken 637
13.1.4 ßetrugserkennung 639
13.1.5 Beispiele für Geschäftsfälle 641
13.1.6 Internet Zahlungsverfahren 642
13.1.7 Der politische Einfiuss auf digitale Währungen 643
13.2 Post paid Zahlungssysteme 644
13.2.1 Kreditkartenlösungen 644
13.2.2 Rechnung 650
13.2.3 Internet Schecks 652
13.2.4 Nachnahme 653
13.2.5 Überprüfen der Geschäftsfälle 654
13.2.6 Online Erfahrungen 656
13.2.7 Erforderliche Software 658
13.3 Zahlungssysteme mit sofortiger Zahlung 660
13.3.1 Scheckkarten 660
13.3.2 Lastschrift 661
13.3.3 Bezahlung per Mobiltelefon 662
13.3.4 Überprüfen der Geschäftsfälle 663
13.3.5 Online Erfahrungen 664
13.3.6 Erforderliche Software 665
13.4 Zahlungssysteme mit Vorauszahlung 665
13.4.1 Elektronisches Bargeld 665
13.4.2 Smartcards 669
13.4.3 Überprüfen der Geschäftsfälle 673
13.4.4 Online Erfahrungen 674
13.4.5 Erforderliche Software 674
13.5 Vergleich der Zahltechnologien 674
13.6 Die Zukunft der Bezahlung 675
13.6.1 SEMPER 676
13.6.2 Das Open Trading Protocol 677
13.6.3 Open Buyingon the Internet 678
13.6.4 Global Trust Enterprise 679
14 Die Open Source Gemeinde 685
14.1 Freiheit für Informationen 685
14.1.1 Kostenlose Software 685
14.1.2 Der Einfluss des Internets 687
14.1.3 Die Kathedrale und der Basar 689
14.1.4 Ein erfolgreiches Open Source Projekt erstellen 690
14.1.5 Definition von Open Source 690
14.2 Free Software Projekte 691
14.2.1 Die Gutenberg Online Bibliothek 691
14.2.2 Das Betriebssystem Linux 693
14.2.3 Das Open Directory 694
14.2.4 Das Satz System TgX 695
14.3 Open Source Projekte 697
14.3.1 Das Chat System Jabber 697
14.3.2 DerJikes Compiler 697
14.3.3 Die grafische Benutzeroberfläche KDE 698
14.3.4 Der Mozilla Browser 700
14.3.5 Das NetBSD Projekt 702
14.3.6 Der Open Firmware ROM Code 703
14.3.7 Das OpenPGP Kryptography Framework 704
14.3.8 Das OpenSSL Toolkit 704
14.3.9 Die Web Applikations Plattform Zope 705
14.4 Wechsel von Produkten zu Dienstleistungen 707
14.4.1 Software Anwender unterstützen 707
14.4.2 Software optimieren 708
14.4.3 Integration der Software 708
14.4.4 Probleme von Open Source 709
14.4.5 Neue Open Source Software freigeben 710
14.5 Einführung in offene Hardware 711
14.5.1 Unterschiede zur Software 711
14.6 Open Hardware Projekte 712
14.6.1 Die Common Hardware Reference Platform 712
14.6.2 Die Freedom CPU 713
14.6.3 Open Design Circuits 714
14.6.4 Das Open Hardware Certification Program 716
14.6.5 Das Open Hardware Specifications Project 717
14.7 Ausblick in die Zukunft 718
15 Pervasive Computing 721
15.1 Internet Dienstleistungen 721
15.1.1 Technologische Voraussetzungen 721
15.1.2 Unternehmerische Chancen 723
15.1.3 Standards für Internet Dienstleistungen 724
15.1.4 Verlagerung von Anwendungen in das Web 725
15.1.5 Offene Internet Dienstleistungen 726
15.2 Übertragungen zwischen Geräten 727
15.2.1 Einleitung 727
15.2.2 ChaiServer 728
15.2.3 Inferno 729
15.2.4 Universal Plug and Play 732
15.2.5 Jini 732
15.3 Informationsaustausch 736
15.3.1 Einleitung 736 15.3.2 JetSend 736
15.3.3 T Spaces 737
15.3.4 InfernoSpaces 738
15.3.5 Millennium 739
15.3.6 InfoBus 741
15.4 Verbreiten von Dienstleistungen 742
15.4.1 Einleitung 742
15.4.2 E Speak 742
15.5 Die Vision 746
15.5.1 Einleitung 746
15.5.2 E Services 746
15.6 Vergleich der Pervasive Computing Technologien 749
15.7 Die Zukunft des Pervasive Computings 750
16 Pervasive Computing was kommt danach? 753
16.1 Technischer Ausblick in die Zukunft 753
16.1.1 Öffnung des Internet Zugangs 753
16.1.2 Integration von Unterhaltungsgeräten 755
16.1.3 Datenschutz und Sicherheit in der Zukunft 757
16.1.4 Das Internet der nächsten Generation 759
16.2 Blick in die Zukunft der Geschäftstätigkeiten 760
16.2.1 Inhaltsvermittler 760
16.2.2 Produktvermittler 761
16.2.3 Dienstvermittler 763
16.2.4 Vermittler Software 766
16.2.5 Totale Automatisierung der Geschäfte 767
16.3 Soziale Auswirkungen 768
16.3.1 Die Übergangsphase 768
16.3.2 Die Verantwortung für die Gesellschaft 769
16.3.3 Das Arbeitsleben der nächsten Generation 770
16.3.4 Die Politik im 21. Jahrhundert 770
A Beispielhafter Aufbau eines E Business Unternehmens 775
A.1 Die Geschäftsidee 775
A.2 Marketing im Web 777
A.3 Realisierung der Dienstleistung 780
A.4 Ausblick in die Zukunft 784
B Nützliche Internet Adressen 785
B.1 Business 785
B.2 Comics 785
B.3 Computer 786
B.4 Spaß 786
B.5 Hacker Sites 787
B.6 Internet Organisationen 787
B.7 Mailing Lists 788
B.8 News 788
B.9 Suchmaschinen 789
B.10 Software Entwicklung 789
__ C_ Glossar 791
Index 809
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