PC-Wissen: die ganze Welt der Hard- und Software
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Heyne
2000
|
Ausgabe: | Taschenbuchausg., [4., aktualisierte Aufl.] |
Schriftenreihe: | Markt+Technik bei Heyne
15/62 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 608 S. Ill., graph. Darst. |
ISBN: | 3453163907 |
Internformat
MARC
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INHALT
VORWORT
ZUR
4.
AUFLAGE
11
1
EINE
KLEINE
EINFUEHRUNG
13
1.1
DIE
COMPUTERGESCHICHTE
13
ERSTE
ANFAENGE
13
VON
DER
ELEKTRONENROEHRE
ZUM
SILIZIUMCHIP
14
DIE
ERSTEN
MIKROPROZESSOREN
16
DIE
SCHNELLE
ENTWICKLUNG
DES
PERSONALCOMPUTERS
17
1.2
NICHT
JEDER
COMPUTER
IST
EIN
PERSONALCOMPUTER
19
1.3
PERSONALCOMPUTER
IM
UEBERBLICK
22
FUER
JEDEN
DER
RICHTIGE
PC
24
2
EINIGE
GRUNDLAGEN
33
2.1
DAS
GRUNDMODELL
DER
DATENVERARBEITUNG
33
DAS
EVA-PRINZIP
34
2.2
DATENSTRUKTUREN
-
KODIERTES
CHAOS?
36
ANALOGE
UND
DIGITALE
INFORMATIONEN
36
DAS
BINAERSYSTEM
37
WAS
MAN
WISSEN
SOLLTE,
ABER
NICHT
WISSEN
MUSS
39
2.3
DER
CHIP
-
DIE
GRUNDLAGE
DES
PC
43
VERSCHIEDENE
ARTEN
UND
AUFGABEN
DES
CHIPS
44
2.4
AUFBAU
UND
FUNKTIONSWEISE
DER
RECHNER
46
DIE
ZENTRALEINHEIT
46
EXTERNE
SPEICHER
50
DAS
BUSSYSTEM
-
DER
SYSTEMBUS
50
2.5
DARAUS
BESTEHT
EIN
PERSONALCOMPUTER
53
INHALT
3
DAS
INNENLEBEN
DES
PERSONALCOMPUTERS
57
3.1
DIE
GEHEIMNISSE
DER
SYSTEMEINHEIT
57
DIE
BESTANDTEILE
EINES
PERSONALCOMPUTERS
59
DAS
MOTHERBOARD
UND
SEINE
ZUSATZMODULE
59
3.2
DER
PROZESSOR
-
DAS
GEHIRN
DES
COMPUTERS
63
LEISTUNGSMERKMALE
DER
PROZESSOREN
63
WER
SO
ALLES
PROZESSOREN
BAUT
65
DIE
INTEL-PROZESSOREN
66
DIE
MOTOROLA-PROZESSOREN
91
RISC-PROZESSOREN
-
ES
MUSS
NICHT
IMMER
INTEL
SEIN
93
3.3
INTERNE
SPEICHER
98
3.4
EXTERNE
SPEICHER
107
DIE
DISKETTE
110
DIE
FESTPLATTE
(HARDDISK)
118
3.5
DAS
BUSSYSTEM
-
DER
SYSTEMBUS
128
HEUTE
NOCH
STANDARD:
DER
AT
ODER
ISA-BUS
130
BUS-ARCHITEKTUREN
DER
VERGANGENHEIT
131
DER
AKTUELLE
STAND
DER
TECHNIK:
DER
PCI-BUS
134
UNIVERSAL
SERIAL
BUS
(USB)
136
3.6
SCHNITTSTELLEN
137
DAS
BEWAEHRTE
SCSI
143
FIREWIRE
(IEEE
1394)
146
3.7
WAS
IST
KOMPATIBEL?
147
4
DIE
COMPUTER-PERIPHERIE
149
4.1
GERAETE
FUER
DEN
DIALOG
MIT
DEM
RECHNER
149
OHNE
TASTATUR
GEHT'S
NICHT
149
DER
BILDSCHIRM
152
GRAFLKKARTEN
(GRAFIKADAPTER)
166
DIE
MAUS
-
DER
KLEINE
HELFER
176
ANDERE
STEUERTECHNIKEN
177
SPRACHERKENNUNG
UND
SPRACHAUSGABE
180
4.2
EXTERNE
SPEICHERMEDIEN
181
STREAMER
-
PREISWERTE
BACKUP-GERAETE
183
WECHSELPLATTEN/KASSETTEN
188
OPTISCHE
SPEICHERPLATTEN
190
NICHT
NUR
FUER
MOBILE
PCS:
PCMCIA
206
6
INHALT
4.3
DRUCKER
FUER
ALLE
FAELLE
209
TYPENRADDRUCKER
212
NADELDRUCKER
212
TINTENSTRAHLDRUCKER
215
LASERDRUCKER
218
LED-DRUCKER
224
THERMOTRANSFER
UND
THERMOSUBLIMATIONSDRUCK
224
KOMBIGERAETE:
ALLESKOENNER?
226
4.4
FUER
GROSSFORMATIGE
PC-ANWENDUNGEN:
DER
PLOTTER
227
5
DAS
BETRIEBSSYSTEM
231
5.1
DAS
BINDEGLIED
ZWISCHEN
HARDWARE
UND
ANWENDERSOFTWARE
231
DAS
BETRIEBSSYSTEM
233
DIE
BESTANDTEILE
DES
BETRIEBSSYSTEMS
235
BENUTZERFUEHRUNG
UND
ARBEITSWEISE
236
5.2
DOS
UND
WINDOWS
3.X
247
DIE
ENTWICKLUNG
ZUM
STANDARD-BETRIEBSSYSTEM
247
DAS
MS-DOS-BETRIEBSSYSTEM
249
DIE
VERSCHIEDENEN
SPEICHERARTEN
DES
DOS-BETRIEBSSYSTEMS
256
DOS
7
VON
NOVELL
263
DIE
BETRIEBSSYSTEMERWEITERUNG
FUER
DOS:
WINDOWS
264
5.3
ENDLICH
SELBSTAENDIG:
WINDOWS
95
275
5.4
WINDOWS
98
-
NUR
EIN
UPDATE?
284
5.5
DAS
MOBILE
WINDOWS
CE
290
5.6
WINDOWS
NT
292
5.7
OS/2
VON
IBM
297
5.8
DAS
BETRIEBSSYSTEM
VON
APPLE
301
5.9
DAS
UNIX-BETRIEBSSYSTEM
306
5.10
WAS
IST
LINUX
ODER
WIE
ALLES
BEGANN
309
FREIE
SOFTWARE:
DAS
GNU-PROJEKT
311
DIE
GRAFISCHE
OBERFLAECHE
ODER
DAS
X
WINDOW
SYSTEM
311
KOMMERZIELLE
DISTRIBUTIONEN
312
KDE
-
DAS
K
DESKTOP
ENVIRONMENT
313
LICHT
UND
SCHATTEN
314
INHALT
6
DIE
SOFTWARE
317
6.1
EINSATZBEREICHE
317
STANDARDSOFTWARE
318
BRANCHENSOFTWARE
320
6.2
ANFORDERUNGEN
AN
DIE
SOFTWARE
321
SOFTWARE-ERGONOMIE
325
6.3
DER
WEG
ZUR
GEEIGNETEN
SOFTWARE
327
AUFGABENBESCHREIBUNG
327
ERSTELLUNG
DES
ANFORDERUNGSKATALOGS
ODER
DER
CHECKLISTEN
328
DIE
ENTSCHEIDUNG
329
6.4
DIE
TEXTVERARBEITUNG
330
PRINZIPIELLE
FUNKTIONEN
MODERNER
TEXTVERARBEITUNGSPROGRAMME
330
LEISTUNGSKRITERIEN
TEXTVERARBEITUNG
333
STANDARDTEXTPROGRAMME
342
6.5
DATENBANKSYSTEME
343
WAS
IST
EIN
DATENBANKSYSTEM?
343
AUFGABEN
DER
DATENBANKSYSTEME
344
6.6
TABELLENKALKULATION
351
6.7
GRAFIKPROGRAMME
355
6.8
SOFTWARE
IM
PAKET
361
6.9
UTILITIES,
DIE
HELFENDEN
GEISTER
365
6.10
PROGRAMMERSTELLUNG
370
COMPILER
UND
INTERPRETERSPRACHEN
371
DIE
AUSWAHL
EINER
PROGRAMMIERSPRACHE
375
DATENBANK-PROGRAMMIERUNG
377
INTELLIGENTE
MASCHINEN
379
6.11
HINWEIS
383
7
DTP
-
DIE
DRUCKEREI
AUF
DEM
SCHREIBTISCH
385
7.1
WAS
IST
DTP?
385
DIE
DTP-PIONIERE:
APPLE,
ADOBE,
ALDUS
UND
CANON
387
DIE
STRUKTUR
EINER
MODELLSEITE
388
7.2
DIE
WERKZEUGE
ZUR
HERSTELLUNG
EINER
PUBLIKATION
390
DIE
UEBERNAHME
VON
TEXTEN
AUS
TEXTVERARBEITUNGS
IN
LAYOUTPROGRAMME
391
7.3
DTP-PROGRAMME
FUER
LAYOUT
UND
SEITENHERSTELLUNG
394
7.4
DIE
BUNTE
WELT
DER
GRAFIKEN
UND
ILLUSTRATIONEN
400
8
INHALT
7.5
DER
UMGANG
MIT
BILDERN
408
SCANNER
-
DAS
AUGE
DES
COMPUTERS
408
OCR
FUER
DIE
TEXTERKENNUNG
413
DIGITALE
KAMERAS
-
FOTOGRAFIEREN
OHNE
FILM
414
SO
KANN
MAN
BILDER
BEARBEITEN
418
7.6
DAS
DATENAUSTAUSCHFORMAT
PDF
423
7.7
DIE
SEITENBESCHREIBUNGSSPRACHE
POSTSCRIPT
427
7.8
SGML,
DIE
MEDIENNEUTRALE
AUTORENSPRACHE
429
8
MULTIMEDIA
435
8.1
DIE
MULTIMEDIALE
WELT
435
8.2
DIE
HARDWARE
FUER
MULTIMEDIA
438
CD
UND
DVD-LAUFWERKE
440
DIE
SOUNDKARTE
FUER
TONSEQUENZEN
440
DIGITALE
VIDEOBEARBEITUNG
444
8.3
AUTORENSYSTEME
INTEGRIEREN
DIE
VERSCHIEDENEN
TECHNIKEN
452
DER
HERSTELLUNGSWEG
EINER
MULTIMEDIA-CD
454
AM
BEISPIEL
EINES
PC-LEITFADENS
454
8.4
DER
PC
KANN
FEMSEHEN
462
8.5
DER
PC
FUER
DIE
AUDIOVISUELLE
PRAESENTATION
464
9
KOMMUNIKATION
UND
VERNETZUNG
467
9.1
SPRACH
UND
DATENNETZE
467
NETZWERKKLASSEN
467
OEFFENTLICHE
DATENNETZE
FUER
DIE
DATENKOMMUNIKATION
468
9.2
DIE
DATENFERNUEBERTRAGUNG
474
EINIGE
GRUNDBEGRIFFE
474
DATENUEBERTRAGUNG
MIT
AKUSTIKKOPPLER
UND
MODEM
481
9.3
LOKALE
NETZWERKE
484
ALLGEMEIN
484
DIE
LAN-BASIS:
DIE
PHYSIKALISCHE
VERBINDUNG
487
LAN-STANDARDS
492
NETZWERKSOFTWARE
496
DER
NETZ-PC
497
9.4
INTERNET
UND
ONLINE-DIENSTE
498
GLOBALE
KOMMUNIKATION
498
UEBERTRAGUNGSVORAUSSETZUNGEN
500
DIE
KOSTEN
502
9
INHALT
INTERNET:
DAS
NETZ
DER
NETZE
503
E-MAIL,
MAILBOXEN
514
TELE-BANKING
(HOME-BANKING)
515
TELEFONIEREN
IM
INTERNET
517
VIDEOKONFERENZEN
518
INTERNET-PC,
SET-TOP-BOXEN
520
ONLINE-DIENSTE
520
9.5
DAS
INTRANET
526
10
TIPS
ZUM
PC-KAUF
529
10.1
VORBEREITUNGEN
529
DIE
VERSCHIEDENEN
KAEUFERCHARAKTERISTIKEN
529
DIE
FUENF
SCHRITTE
530
DIE
15
FRAGEN
AN
DEN
HAENDLER
532
WAS
MAN
BEI
EINER
VORFUEHRUNG
BEACHTEN
SOLLTE
537
10.2
PRAKTISCHE
TIPS
FUER
DEN
KAUF
541
WENN'S
DER
INDUSTRIESTANDARD
SEIN
SOLL
542
APPLE-COMPUTER
550
WO
KAUFT
MAN
SEINEN
PC?
551
LEXIKON:
VON
A
BIS
Z
553
LITERATUR
595
STICHWORTVERZEICHNIS
599
10 |
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