Gimp: [mit Tools zu jedem Thema auf der CD-ROM]
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Düsseldorf
Sybex
2000
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Top-10-Themen
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XI, 316 S. Ill., graph. Darst. CD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 3815580161 |
Internformat
MARC
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INHALTSVERZEICHNIS
1.
INSTALLATION
LEICHT
GEMACHT
1
2.
WITZIGE
ILLUSTRATIONEN
31
3.
VERBLUEFFENDE
FOTOMONTAGEN
61
4.
BILDER
SCANNEN
UND
OPTIMIEREN
95
5.
DIGITALE
KUNSTWERKE
127
6.
PROFESSIONELLE
WERBEGRAFIKEN
157
7.
TOLLE
TEXTEFFEKTE
193
8.
WEBGRAFIKEN
ERSTELLEN
221
9.
BILDER
IN
BEWEGUNG:
ANIMATIONEN
245
10.
EFFEKTE
SATT:
FILTER
UND
SCRIPTE
273
G
IMP
-T
OP
10
T
HEMEN
THEMA
1:
INSTALLATION
LEICHT
GEMACHT
1
DISTRIBUTIONEN
MIT
GIMP
2
GIMP
SCHNELL-INSTALLATION
3
UMWEG
UEBER
DEN
TEXTMODUS
4
DIE
GRAFISCHE
BENUTZEROBERFLAECHE
5
GIMP-VERZEICHNISSE
UND
GNU
GENERAL
PUBLIC
LICENSE
8
GIMP-INSTALLATION
10
PAKET
NACHINSTALLIEREN
10
GIMP
AUS
DEM
INTERNET
HERUNTERLADEN
11
EINE
STABILE,
VORKOMPILIERTE
VERSION
INSTALLIEREN
13
EINE
NICHT
VORKOMPILIERTE
VERSION
INSTALLIEREN
13
DIE
VERSION
DER
BUCH-CD
INSTALLIEREN
17
SYSTEMANFORDERUNGEN
18
LINUX
(KURZUEBERSICHT
BEFEHLE)
18
TAEGLICHER
UMGANG
MIT
LINUX
20
DIE
UMGEBUNGSVARIABLEN
DES
BETRIEBSSYSTEMS
(ENV)
20
DIE
MAN-PAGES
-
EIN
AUSFUEHRLICHES
HILFESYSTEM
(MAN)
22
VERZEICHNISSE
WECHSELN
(CD)
23
VERZEICHNISINHALT
ANZEIGEN
(DIR,
IS)
24
DATEIINHALT
ANZEIGEN
(MORE)
25
DIE
SCRIPT-DATEI
.PROFILE
25
DATEIEN
LOESCHEN
(RM)
26
VERZEICHNISSE
ERSTELLEN
(MKDIR)
27
VERZEICHNISSE
LOESCHEN
(RMDIR)
27
DIE
PATH-UMGEBUNGSVARIABLE
ERWEITERN
27
LAUFWERKE
IN
DIE
VERZEICHNISHIERARCHIE
EINBINDEN
(MOUNT)
28
THEMA
2:
WITZIGE
ILLUSTRATIONEN
31
SO
SOLL
ES
AUSSEHEN
32
SCHRITT
1:
DAS
RICHTIGE
FARBMODELL
33
DETAILTREUE
IM
GRAUSTUFENMODELL
33
FARBBILDER
IN
GRAUSTUFENBILDER
UMWANDELN
34
BILDER
IN
SCHWARZ-WEISS,
LINIEN
ODER
STRICHZEICHNUNGEN
34
ROT,
GRUEN
UND
BLAU,
DAS
RGB-FARBMODELL
37
SAETTIGUNG
NACH
MASS,
DAS
HSV-MODELL
38
ZURUECK
ZUR
NATUR,
DAS
NCS-FARBMODELL
39
FARBEN
NACH
WERTEN,
DAS
FARBINDEX-MODELL
40
DER
FARBSCHLUESSEL
IM
CMYK-MODELL
41
SCHRITT
2:
DAS
RICHTIGE
GRAFIKFORMAT
42
I
NHALTSVERZEICHNIS
SCHRITT
3:
DAS
RICHTIGE
WERKZEUG
44
DAS
WICHTIGSTE
WERKZEUG
VON
GIMP:
DAS
HAUPTMENUE
45
DER
UMGANG
MIT
DATEIEN
45
ZEICHNUNGEN
MIT
DEM
BLEISTIFT
ODER
DEM
PINSEL
49
WEG
VON
ALLTAEGLICHEN
STIFTEN
UND
PINSELN
50
KORREKTUR
MIT
DEM
RADIERER
52
AUF
FARBENSUCHE
MIT
DEM
COLOR-PICKER
53
NICHT
NUR
MENSCHEN
KANN
MAN
KLONEN
54
SCHARFE
BILDER
MAL
GANZ
UNSCHARF
55
DAS
WICHTIGSTE
IM
UEBERBLICK
57
TUNING-TIPPS:
DIE
FARBAUSWAHL
58
THEMA
3:
VERBLUEFFENDE
FOTOMONTAGEN
61
SO
SOLL
ES
AUSSEHEN
62
SCHRITT
1:
AUSWAHLBEREICHE
FESTLEGEN
63
MUEHELOS
MIT
RECHTECKIGEN
AUSWAHLBEREICHEN
ARBEITEN
64
TEILE
DES
BILDS
"KLAUEN"
MIT
OVALEN
AUSWAHLBEREICHEN
67
AUSWAHLBEREICHE
KOPIEREN
UND
EINFUEGEN
68
PASSGENAUES
AUSSCHNEIDEN
BELIEBIGER
FORMEN
69
SCHRITT
2:
OBJEKTE
MIT
HILFSLINIEN
AUSRICHTEN
74
SCHRITT
3:
KANTEN
VERMEIDEN
79
GLAETTEN
MIT
ANTIALIASING
79
WEICHE
UEBERGAENGE:
FEATHER
83
SCHRITT
4:
DECKKRAFT
EINSTELLEN
86
DAS
WICHTIGSTE
IM
UEBERBLICK
88
TUNING-TIPPS:
INTELLIGENTE
AUSWAHL
91
THEMA
4:
BILDER
SCANNEN
UND
OPTIMIEREN
95
SO
SOLL
ES
AUSSEHEN
96
SCHRITT
1:
WIE
KOMMT
DAS
FOTO
IN
DEN
COMPUTER
?
97
SANE
-
DAS
SCANNER-INTERFACE
98
MIT
DEM
SCANNER
EIN
BILD
DIGITALISIEREN
100
VERWENDUNG
EINER
DIGITALEN
KAMERA
101
SCHRITT
2:
DIE
BILDQUALITAET
VERBESSERN
101
HELLIGKEIT
UND
KONTRAST
AUSBALANCIEREN
102
WENN
DIE
FARBVERTEILUNG
IM
FOTO
NICHT
STIMMT
104
FOTOS
MIT
STICH
-
WENN
ZU
VIEL
FARBE
IM
BILD
IST
106
DER
TRICK
MIT
DER
FARB-SAETTIGUNG
110
G
IMP
-T
OP
10
T
HEMEN
SCHRITT
3:
FEHLERHAFTE
BILDBEREICHE
AUSBESSERN
113
FALTEN,
KRATZER,
KNICKE
UND
RISSE
ENTFERNEN
113
FEHLENDE
TEILE
IM
GESICHT
UND
BEI
DER
KLEIDUNG
117
DAS
WICHTIGSTE
IM
UEBERBLICK
120
TUNING-TIPPS:
EIN
FOTO
KUENSTLICH
ALTERN
LASSEN
123
THEMA
5:
DIGITALE
KUNSTWERKE
127
SO
SOLL
ES
AUSSEHEN
128
SCHRITT
1:
EIN
GRUSS
ZUM
VALENTINSTAG
129
VORBEREITUNGEN
FUER
DAS
BLUETENHERZ
129
DIE
BLUETENFARBEN
DES
HERZES
AENDERN
131
DAS
HERZ
MIT
EINEM
SCHRIFTZUG
VERSEHEN
132
VERZIERUNGEN
IN
DIE
GRAFIK
EINSETZEN
134
SCHRITT
2:
ARBEITEN
MIT
MEHREREN
EBENEN
135
DAS
EBENENPRINZIP
IN
GIMP
135
ZWEI
BILDEREBENEN
MITEINANDER
KOMBINIEREN
136
GRAFIKEN
MIT
EBENEN
SPEICHERN
139
DER
MODUS
BESTIMMT
DAS
AUSSEHEN
141
SCHRITT
3:
MALEREI
SIMULIEREN
142
FOTOS
IN
OELGEMAELDE
VERWANDELN
142
DIE
AIRBRUSH-TECHNIK
144
DER
DELFIN
UND
SEINE
UMGEBUNG
147
SCHRITT
4:
KUENSTLERISCHE
FILTER
148
FOTOS
UND
BILDER
AUF
LEINEN
149
KUBISCHE
PINSELEIEN
IN
FOTOS
UND
BILDERN
150
STEINCHEN
FUER
STEINCHEN
ENTSTEHT
EIN
MOSAIK 152
DAS
WICHTIGSTE
IM
DETAIL
156
THEMA
6:
PROFESSIONELLE
WERBEGRAFIKEN
157
SO
SOLL
ES
AUSSEHEN:
PLAKATE
FUER
EIN
REISEBUERO
158
SCHRITT
1:
DAS
BRAINSTORMING
-
ODER:
WAS
MAN
VOR
DER
ARBEIT
BEDENKEN
SOLLTE
160
WELCHE
GROESSE
SOLL
DAS
PLAKAT
HABEN?
160
DAS
PLAKAT
LAYOUTEN
160
SCHRITT
2:
DIE
VORBEREITUNG
DER
GRAFIK
162
EIN
GRAFIKFENSTER
FUER
DAS
GEWUENSCHTE
PLAKATFORMAT
OEFFNEN
162
AUSTAUSCH
MIT
EINER
DRUCKEREI
164
I
NHALTSVERZEICHNIS
SCHRITT
3:
DIE
GRAFIK
ANFERTIGEN
164
GRAFIKEN
EINFUEGEN
UND
PLATZIEREN
165
NOCH
MEHR
FARBE
INS
SPIEL
BRINGEN
166
KLEINER
FARBEN-EXKURS
167
ALPHA-KANAELE
UND
TRANSPARENZEN
170
VON
TRANSPARENZ
UMGEBENE
OBJEKTE
AUSWAEHLEN
171
ALPHA-MASKEN
UND
AUSGEWAEHLTE
OBJEKTE
173
AUS
EINEM
RGB-BILD
EIN
RGBA-BILD
ERSTELLEN
175
WEITER
MIT
DEM
PLAKAT
177
DER
STATUE
DEN
LETZTEN
SCHLIFF
VERLEIHEN
178
DAS
PLAKAT
MIT
TEXT
VERVOLLSTAENDIGEN
179
SCHRITT
4:
AB
IN
DIE
DRUCKEREI,
ABER
MIT
WELCHEM
FORMAT? 182
WELCHES
DATEIFORMAT
IST
DAS
RICHTIGE?
183
ERSTELLEN
SIE
EIN
PROOF
185
DAS
WICHTIGSTE
IM
DETAIL
187
TUNING-TIPPS:
EINEN
DUPLEX
ERZEUGEN
188
VORBEREITUNGEN
FUER
DAS
DUPLEX-BILD
188
WIE
STELLT
MAN
NUN
DAS
DUPLEX-BILD
HER?
189
DER
LETZTE
SCHLIFF
190
THEMA
7:
TOLLE
TEXTEFFEKTE
193
SO
SOLL
ES
AUSSEHEN
194
SCHRITT
1:
SCHRIFTARTEN
IN
GIMP
194
SCHRIFTTYPEN
IM
EINSATZ
195
SCHRIFTARTEN
NACHINSTALLIEREN
195
SCHRITT
2:
TEXT
IN
DER
GRAFIK
197
EINE
SCHRIFTART
AUSWAEHLEN
197
VERFEINERN
SIE
DIE
GRAFIK
MIT
SYMBOLEN
200
SCHRITT
3:
INTERESSANTE
TEXTEFFEKTE
ERSTELLEN
202
EIN
GRUNDOBJEKT
FUER
TEXTEFFEKTE
ERSTELLEN
202
VERFORMUNGEN
DES
GRUNDOBJEKTS
206
DIE
BUCHSTABEN
IN
EIS
VERWANDELN
207
SCHRITT
3:
EXPERIMENTE
MIT
DEM
FARBVERLAUF
211
EIGENE
FARBVERLAEUFE
MIT
DEM
GRADIENT
EDITOR
ERSTELLEN
211
METALLISCHE
EFFEKTE
213
GEBUERSTETES
METALL
214
DAS
WICHTIGSTE
IM
UEBERBLICK
215
G
IMP
-T
OP
10
T
HEMEN
THEMA
8:
WEBGRAFIKEN
ERSTELLEN
221
SO
SOLL
ES
AUSSEHEN:
GRAFIKEN
FUER
EINE
EIGENE
INTERNET-SEITE
ERSTELLEN
222
HTML
-
EIN
STANDARD
FUER
DAS
INTERNET
222
GIMP
UND
HTML
-
PASST
DAS
ZUSAMMEN?
223
SCHRITT
1:
DAS
OPTIMALE
GRAFIKFORMAT
224
DAS
GIF-FORMAT
224
DAS
JPEG-FORMAT
225
DER
NEULING
-
DAS
PNG-FORMAT
226
WANN
VERWENDET
MAN
NUN
WELCHES
GRAFIKFORMAT?
227
SCHRITT
2:
HINTERGRUNDMUSTER
ANFERTIGEN
227
SCHRITT
3:
LINES
ZAUBERN
MIT
SCRIPT-FU
230
GEMUSTERTE
LINES
230
SCHRITT
4:
SCRIPT-FU
IST
AUCH
GUT
FUER
BUTTONS
232
BUTTONS
MIT
FARBVERLAEUFEN
232
EIN
MUSTER
IM
HINTERGRUND
DES
BUTTONS
234
SCHRITT
5:
NAVIGATIONSLEISTEN
235
SCHRITT
6:
ERSTELLEN
EIGENER
MUSTER
236
SCHRITT
7:
CLIPARTS
ERSTELLEN
237
DAS
WICHTIGSTE
IM
UEBERBLICK
239
TUNING-TIPPS:
BESONDERE
EFFEKTE
FUERS
WEB
240
LINIEN
MIT
GLUEHEFFEKT
240
SCHALTFLAECHEN
MIT
GLUEHEFFEKT
241
FOTOS
ALS
HINTERGRUNDMUSTER
VERWENDEN
243
THEMA
9:
BILDER
IN
BEWEGUNG:
ANIMATIONEN
245
SO
SOLL
ES
AUSSEHEN
246
DAS
PRINZIP
DER
ANIMATION
247
SCHRITT
1:
EINE
EINFACHE
ANIMATION
247
SCHRITT
2:
DIE
ANIMATION
TESTEN
UND
ABSPIELEN
249
SCHRITT
3:
EIGENE
BILDER
ZUM
LAUFEN
BRINGEN
251
WAS
SIE
BEI
EINER
EIGENEN
ANIMATION
BEACHTEN
SOLLTEN
255
SCHRITT
4:
ANIMATIONEN
MIT
FORMAT,
ABER
WELCHES?
256
WARUM
NICHT
FORMATE
WIE
MPEG
ODER
FLI
?
257
SCHRITT
5:
AUGENSCHMAUS
FUER
DIE
EIGENE
INTERNET-SEITE
-
DIE
WEBANIMATION
258
WENN
DIE
ANIMATION
IN
DAS
INTERNET
SOLL
258
DIE
ANIMATION
ALS
ANIMATED-GIF
SPEICHERN
261
I
NHALTSVERZEICHNIS
DIE
NEUE
WEBANIMATION
ABSPIELEN
UND
PRUEFEN
263
DIE
ANIMATION
WAEHREND
DES
SPEICHERVORGANGS
OPTIMIEREN
264
DIE
ANIMATION
AUTOMATISCH
OPTIMIEREN
267
DAS
WICHTIGSTE
IM
UEBERBLICK
268
TUNING-TIPPS:
PROFESSIONELLE
ANIMATIONEN
MIT
PROFESSIONELLEN
EFFEKTEN
271
THEMA
10:
EFFEKTE
SATT:
FILTER
UND
SCRIPTE
273
SCHRITT
1:
WIE
ERWEITERT
MAN
DIE
FUNKTIONALITAET
VON
GIMP
?
274
WO
GIBT'S
DIE
PLUG-INS
?
274
FILTER
NACHRUESTEN
275
WENN
DIE
FILTER
SCHON
ALS
BINARY
VORLIEGEN
275
EINFACH,
ABER
EFFEKTIV
-
DAS
GIMPTOOL
277
DER
HERKOEMMLICHE
INSTALLATIONSWEG
277
SCHRITT
2:
PLUG-INS
UNTER
DER
LUPE
278
FIGUREN
AE
LA
CARTE
MIT
GFIG
279
DEN
UEBERBLICK
BEHALTEN
MIT
GUASH
281
FOTOS
RASTERN
WIE
IN
ZEITUNGSBILDERN
283
WENN
DER
WIND
BLAEST
285
BILDBEREICHE
VERSCHIEBEN
MIT
IWARP
288
SEITEN
AUFROLLEN
290
TEXTE
MIT
DYNAMIK
292
WAREN
DAS
SCHON
ALLE
PLUG-INS
?
296
SCHRITT
3:
SCRIPT-FUS
UND
ANDERE
WUNDERMITTEL
296
DIE
INSTALLATION
DER
KLEINEN
HANDLICHEN
SKRIPTE
297
WARUM
SCRIPT-FUS
EINSETZEN?
298
SCHRITT
4:
EIGENE
SCRIPTE
ERSTELLEN
UND
VORGAENGE
AUTOMATISIEREN
298
DAS
GRUNDLAGEN-SCRIPT
1
299
DIE
SCRIPT-FU-KONSOLE
KENNEN
LERNEN
300
DER
GEBRAUCH
VON
VARIABLEN
301
FUNKTIONEN
IN
SCHEME
302
LISTEN
UND
IHRE
INHALTE
302
MIT
DEN
ELEMENTEN
EINER
LISTE
ARBEITEN
303
EIN
EIGENES
SCRIPT
ENTWICKELN
303
STICHWORTVERZEICHNIS
307 |
any_adam_object | 1 |
author | Wielage, Gunter |
author_facet | Wielage, Gunter |
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discipline | Informatik |
edition | 1. Aufl. |
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