Intuitive Schnittstelle: eine neue Computerumgebung für die Planung bildkünstlerischer Prozesse
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Sankt Augustin
Infix
1999
|
Schriftenreihe: | Dissertationen zur Computergraphik
Bd. 1 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Zugl.: Dortmund, Univ., Diss., 1999 |
Beschreibung: | XI, 146 S. Ill., graph. Darst. 21 cm |
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INHALT
IX
1
EINLEITUNG
1
1.1
DER
BEGRIFF
SCHNITTSTELLE
1
1.2
NUTZUNG
VON
RAUM
2
13
PROBLEMSTELLUNG
3
1.4
ARBEITSMETHODE
4
13
RESULTATE
5
2
SZENARIO
8
2.1
KOERPER
UND
RAUM
8
2.1.1
WAHMEHMUNGSERFAHRUNG
8
2.1.2
KOERPERRAUM
UND
AUSSENRAUM
9
2.1.3
DER
LEIB
UND
SEIN
SPIEGELBILD
10
2.1.4
DER
MENSCH
ALS
WAHMEHMENDES
SUBJEKT
11
2.2
FORSCHUNGSSTAND
12
2.2.1
INTUITIVE
INTERAKTION
13
2.2.2
REAKTIVE
UMGEBUNGEN
16
2.2.3
REALE
INTERAKTION
18
23
KONZEPT
DER
INTUITIVEN
SCHNITTSTELLE
22
2.3.1
UEBERBLICK
23
2.3.2
TECHNISCHER
AUFBAU
24
2.3.3
ANWENDUNGEN
24
3
INTERAKTIONSTECHNIKEN
31
3.1
GESTALTUNG
INTERAKTIVER
SYSTEME
31
3.1.1
ELEMENTARE
INTERAKTIONSFORMEN
32
3.1.2
DIALOGE
33
3.1.3
SYSTEMVERHALTEN
34
3.2
EINORDNUNG
DER
INTUITIVEN
SCHNITTSTELLE
35
3.2.1
GEFORDERTE
FUNKTIONALITAETEN
35
3.2.2
BESONDERHEITEN
DES
SZENARIOS
35
3.3
BASISINTERAKTIONEN
36
3.3.1
ZEIGEGESTIK
36
3.3.2
SPRACHKOMMANDOS
38
3.3.3
MENUEAUSWAHL
38
3.3.4
RAUMINTERAKTION
39
3.3.5
VERWENDUNG
VON
REALOBJEKTEN
41
3.4
DIALOGGESTALTUNG
41
3.4.1
UMSETZUNG
DER
FUNKTIONALITAETEN
41
3.4.2
ERGONOMIE
43
3.4.3
DIALOGABLAUF
43
4
PERSONENVERFOLGUNG
45
4.1
FORSCHUNGSSTAND
45
4.2
SEGMENTIERUNG
47
X
INHALT
4.2.1
FARBRAEUME
48
4.2.2
REGIONENSEGMENTIERUNG
49
4.2.3
EINFLUSS
VON
BELEUCHTUNG
UND
RAUMPOSITION
51
4.2.4
KALIBRIERUNG
53
4.3
3D
REKONSTRUKTION
54
4.3.1
GEOMETRISCHE
TRANSFORMATIONEN
54
4.3.2
LOCHKAMERAMODELL
55
4.3.3
KAMERAKALIBRIERUNG
56
4.3.4
RUECKTRANSFORMATION
59
4.4
VERFOLGUNG
65
4.4.1
KALMAN-FILTERUNG
65
4.4.2
VERFOLGEN
UEBER
SILHOUETTE
67
4.5
MODELLBASIERTE
VERFAHREN
68
4.5.1
EINFACHES
ARMMODELL
69
4.5.2
KOERPERMODELL
74
4.6
EINBEZIEHUNG
REALER
GEGENSTAENDE
84
4.7
LEISTUNGSDATEN
85
4.7.1
3D-REKONSTRUKTION
85
4.7.2
ZEIGEOPERATION
86
4.7.3
GESCHWINDIGKEIT
DER
VERFOLGUNG
86
4.7.4
ZUVERLAESSIGKEIT
87
5
SYSTEMARCHITEKTUR
90
5.1
ALLGEMEINE
STRUKTUR
EINES
MUSTERANALYSESYSTEMS
90
5.2
SYSTEMUEBERBLICK
92
5.2.1
DATENFLUSS
93
5.2.2
WISSENSBASIS
94
5.2.3
KONTROLLSTRUKTUR
94
5.3
OBJEKTORIENTIERTER
ENTWURF
96
5.3.1
STRUKTUR
DES
ENTWURFS
96
5.3.2
MODELLIERUNG
DES
VERFOLGUNGSSYSTEMS
96
5.3.3
MODELLIERUNG
DER
PHYSIKALISCHEN
UMGEBUNG
99
5.3.4
FRONTEND
100
5.3.5
SZENENBESCHREIBUNG
102
5.3.6
ZUSAMMENSPIEL
DER
KOMPONENTEN
104
5.4
ENTWICKLERSCHNITTSTELLE
105
6
EMPIRISCHE
UNTERSUCHUNG:
TESTS
EINES
PROTOTYPS
109
6.1
EMPIRISCHE
SOZIALFORSCHUNG
110
6.1.1
METHODEN
110
6.1.2
INTENSIVINTERVIEW
111
6.1.3
TEILNEHMENDE
BEOBACHTUNG
112
6.1.4
EXPERIMENT
112
6.2
PROTOTYP
ZUR
INTUITIVEN
FILMPLANUNG
113
6.2.1
SYSTEMAUFBAU
114
6.2.2
BEISPIELSZENE
117
6.2.3
MANIPULATIONSMOEGLICHKEITEN
117
6.2.4
SPRACHKOMMANDOS
120
6.3
FORSCHUNGSPLAN
121
INHALT
XI
6.3.1
KONZEPTUALISIERUNG
121
6.3.2
UNTERSUCHUNGSPLAN
123
6.3.3
LEITFADEN
125
6.4
DURCHFUEHRUNG
127
6.4.1
PRETEST
127
6.4.2
BEFRAGTE
PERSONEN
127
6.4.3
INTERVIEWSITUATION
129
6.4.4
AUSWERTUNG
130
7
AUSBLICK
135
8
LITERATUR
138 |
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