Der erfolgreiche PC-Einstieg:
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Düsseldorf
Data-Becker
1998
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Das Computer-Taschenbuch
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 410 S. Ill., graph. Darst. |
ISBN: | 3815816092 |
Internformat
MARC
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Datensatz im Suchindex
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INHALTSVERZEICHNIS
1.
GESTATTEN:
PC
.
13
1.1
WAS
STECKT
HINTER
DEM
BEGRIFF
YYPC"?
.
13
1.2
WAS
SO
EIN
PC
ALLES
KANN
.
14
1.3
EIN
WICHTIGER
UNTERSCHIED
-
HARDWARE
UND
SOFTWARE
.
16
OHNE
BETRIEBSSYSTEM
LAEUFT
NICHTS!
.
17
WINDOWS
95
UND
WINDOWS
98
-
WAS
BRAUCHT
MAN
DENN
NUN?
.
18
.
UND
WAS
IST
DIESES
YYWINDOWS
NT"?
.
19
2.
DEN
PC
BETRIEBSBEREIT
MACHEN
.
20
2.1
UEBERPRUEFEN
AUF
VOLLSTAENDIGKEIT
.
20
2.2
WO
UND
WIE
SOLLTE
MAN
DEN
PC
AUFSTELLEN?
.
21
VORAUSSETZUNGEN
FUER
ANGENEHMES
ARBEITEN
.
22
WOHIN
MIT
DEM
DRUCKER?
.
23
2.3
WELCHES
KABEL
GEHOERT
WOHIN?
.
23
2.4
DEN
DRUCKER
ANSCHLIESSEN
.
27
DRUCKERAERGER
UND
WAS
SIE
DAGEGEN
UNTERNEHMEN
KOENNEN
.
27
3.
HARDWARE
-
DIE
BESTANDTEILE
DES
PCS
.
28
3.1
DER
DIGITALE
ORGANISMUS
-
SO
FUNKTIONIERT
EIN
PC
.
28
DER
PROZESSOR
-
DAS
GEHIRN
IHRES
PCS
.
28
AUGEN,
OHREN
UND
SPRACHE
.
29
DAS
NERVENSYSTEM
.
30
DAS
KURZZEITGEDAECHTNIS
.
30
DAS
LANGZEITGEDAECHTNIS
.
30
STECKKARTEN
-
UEBERSETZER
UND
WEITERLEITER
.
31
DAS
MAINBOARD
.
31
.
UND
DAS
PASSIERT,
WENN
SIE
EIN
PROGRAMM
STARTEN
.
31
3.2
PROZESSORENWAHL:
DER
PENTIUM
II
IST
ANGESAGT
.
32
PENTIUM
II-VARIANTEN:
DER
KLEINE
UNTERSCHIED
.
33
MMX
IST
UEBERALL
DRIN
.
34
KEIN
PENTIUM
II,
ABER
AUCH
GANZ
NETT
-
DIE
KONKURRENZ
.
34
GENUEGEND
CACHE
MACHT
DEM
RECHNER
BEINE
.
35
SOOO
WICHTIG
IST
DIE
ART
DES
PROZESSORS
NUN
AUCH
WIEDER
NICHT
.
37
3.3
DAS
BESTE
TUNING:
VIEL
ARBEITSSPEICHER!
.
38
32
MBYTE
SOLLTEN
SIE
SCHON
HABEN
.
39
EDO,
SDRAM,
PC100
-
WAS
DIE
RAM-ARTEN
UNTERSCHEIDET
.
39
SPAETER
ARBEITSSPEICHER
NACHRUESTEN
.
41
3.4
PCI-BUS
-
ZUSTAENDIG
FUER
DEN
DATENVERKEHR
.
42
WAS
BEDEUTET
PLUG
&
PLAY?
.
43
3.5
DIE
FESTPLATTE
-
DAS
LANGZEITGEDAECHTNIS
.
43
WIE
GROSS
SOLLTE
EINE
FESTPLATTE
SEIN?
.
44
SCHWERE
FRAGE:
WIE
SCHNELL
IST
DIE
PLATTE?
.
46
WAS
TUN,
WENN
IHRE
FESTPLATTE
TRANSPORTABEL
SEIN
SOLL?
.
46
PREISWERT
ODER
PROFESSIONELL
-
ENTSCHEIDUNG
ZWISCHEN
SCSI
UND
EIDE.
47
3.6
FLIMMERFREI
UND
GROSS
SOLLTE
ER
SEIN:
DER
MONITOR
.
51
KLAR:
JE
GROESSER,
DESTO
BESSER
.
52
AUFLOESUNG
.
53
DAS
BILD
DARF
NICHT
FLIMMERN
.
54
DAS
BILD
SOLLTE
SCHARF
GENUG
SEIN
.
56
WIE
VIELE
FARBEN
FUER
WELCHEN
ZWECK?
.
56
WEITERE
KRITERIEN
FUER
DIE
QUALITAET
DES
BILDSCHIRMS
.
56
GEGEN
DEN
ROTE-AUGEN-EFFEKT:
STRAHLUNGSARME
MONITORE
.
57
POWER-MANAGEMENT
HILFT
SPAREN
.
58
3.7
DIE
RICHTIGE
GRAFIKKARTENWAHL
.
58
WOFUER
BRAUCHEN
SIE
DENN
IHREN
PC
VOR
ALLEM?
.
58
WAS
MUESSEN
SIE
ALSO
BEIM
KAUF
EINER
GRAFIKKARTE
BEACHTEN?
.
59
DIE
DREI
WICHTIGEN
BEGRIFFE:
AUFLOESUNG,
FARBVIELFALT
UND
HERTZ-ZAHL.
60
GESCHWINDIGKEIT
IM
BILDAUFBAU
.
61
3-D
-
BEI
DEN
NEUEN
SPIELEN
KOMMEN
SIE
NICHT
DARAN
VORBEI
.
64
AGP
-
EIN
NEUER
STANDARD
WIRD
DURCHGEDRUECKT
.
66
3.8
CD-ROM-LAUFWERKE
UEBERTREIBEN
ES
GERNE
MIT
DEM
SPEED.
66
DAS
BRINGEN
CDS
.
67
DARAUF
SOLLEN
SIE
BEIM
KAUF
ACHTEN
.
68
AUDIO-CDS
ABSPIELEN
.
70
3.9
TASTATUR,
MAUS,
GEHAEUSE
&
CO
.
71
KLAPPERN
GEHOERT
ZUM
HANDWERK
-
DIE
TASTATUR
.
71
DIE
MAUS
-
IHRE
VERLAENGERTE
HAND
IM
PC
.
73
GEHAEUSEVARIANTEN
-
WARUM
KAUFT
BLOSS
JEDER
MINITOWER?
.
75
YYFLOPPY"
-
DAS
DISKETTENLAUFWERK
.
75
KEINE
CHANCE
OHNE
JOYSTICK!
.
76
3.10
SPIELE
OHNE
SOUND
SIND
HALBER
KRAM!
.
78
WIE
MACHT
DIE
SOUNDKARTE
DAS?
.
78
WORAUF
MAN
BEIM
KAUF
ACHTEN
SOLLTE
.
79
WAS
EVENTUELL
NOCH
DAZUGEHOERT
.
82
DA
KOMMT
DOCH
EINER
VON
HINTEN
-
SOUND
IN
DREI
DIMENSIONEN
.
82
HAST
DU
TOENE
-
DIE
SOUNDKARTE
ZUM
LAUFEN
BRINGEN
.
83
3.11
VIDEO
UND
TV
MIT
DEM
COMPUTER
.
84
FERNSEHEN
MIT
DEM
PC
.
85
EINZELBILDER
FOTOGRAFIEREN
.
86
FILMSEQUENZEN
AUFNEHMEN
.
86
AVI
UND
MPEG
-
DIGITALE
FILME
.
86
DVD
ALS
VIDEORECORDER
-
TOP
ODER
FLOP?
.
87
3.12
ONLINE
IST
IN
-
MODEM
UND
ISDN
.
88
LEICHTE
AUFFAHRT
AUF
DEN
DATENHIGHWAY
MIT
DEM
MODEM
.
90
ISDN
-
DATENFERNUEBERTRAGUNG
DE
LUXE
.
93
3.13
WELCHEN
DRUCKER
BRAUCHEN
SIE?
.
95
TINTENSTRAHLDRUCKER:
FARBE
FUER
JEDEN
PREIS
.
95
LASERDRUCKER:
NUR
SCHWARZWEISS,
ABER
SCHNELL
.
99
4.
WINDOWS
95
UND
WINDOWS
98
-
DAS
UNTERSCHEIDET
SIE
.
103
LOHNT
SICH
EIN
UPDATE?
.
103
GERUESTET
FUER
DIE
ZUKUNFT
-
VIELE
AENDERUNGEN
YYUNTER
DER
HAUBE"
.
104
5.
FUNDAMENTAL:
DER
RICHTIGE
UMGANG
MIT
WINDOWS
.
106
5.1
SO
SCHNELL
KANN'S
GEHEN:
WINDOWS
UND
ANWENDUNGEN
STARTEN
.
106
SCHALTEN
SIE
DEN
PC
EIN
UND
BLEIBEN
SIE
COOL
.
107
DIE
ERSTEN
DIALOGFENSTER
GEKONNT
UEBERSPRINGEN
.
107
EIN
ERSTER
BLICK
AUF
WINDOWS
.
109
PROGRAMME
STARTEN
.
110
UND
WIE
KRIEGT
MAN
DAS
PROGRAMM
WIEDER
WEG?
.
112
WINDOWS
98
BEENDEN
.
112
5.2
DAS
GRUNDLEGENDE
WINDOWS-KNOW-HOW
.
115
DAS
IST
DRIN
-
DIE
WICHTIGSTEN
WINDOWS-ELEMENTE
.
115
SO
SCHAFFEN
SIE
ORDNUNG
AUF
IHREM
SCHREIBTISCH
.
118
EIN
DOPPELKLICK
BRINGT
(FAST)
JEDE
DATEI
AUF
TRAB
.
120
DAS
KOENNEN
SIE
MIT
FENSTERN
MACHEN
.120
WEGE
DURCH
DEN
FENSTERDSCHUNGEL
.
125
ALLES
UNTER
KONTROLLE
MIT
DEN
MENUES
.
129
STICHWORT
ACTIVE
DESKTOP
-
WAS
IST
DAS
UND
WANN
BRAUCHT
MAN
ES?
.135
HILFE!
WENN
SIE
MAL
NICHT
WEITERWISSEN
.
138
5.3
EIN
JOB
FUER
DEN
EXPLORER
-
SO
ORGANISIEREN
SIE
IHRE
FESTPLATTE
.
143
WAS
IST
UEBERHAUPT
EINE
FESTPLATTE?
.144
VIELE
WEGE
FUEHREN
NACH
ROM
-
DEN
RICHTIGEN
ORDNER
FINDEN
.
146
ERFORSCHEN
SIE
IHREN
PC
MIT
DEM
EXPLORER
.
147
DER
AUFBAU
DES
EXPLORER-FENSTERS
.
148
ANDERER
BLICKWINKEL
-
DER
ORDNER
ARBEITSPLATZ
.
150
5.4
DER
UMGANG
MIT
DATEIEN
UND
ORDNERN
.
158
WAS
SIE
IN
DEN
ORDNERN
FINDEN
.158
SORGEN
SIE
FUER
ORDNUNG
-
DEN
ORDNERINHALT
SORTIEREN
.164
DATEIEN
MARKIEREN
.
166
DATEIEN
UND
ORDNER
VERSCHIEBEN
UND
KOPIEREN
.
167
AKTIONEN
WIEDER
RUECKGAENGIG
MACHEN
.
172
ORDNER
UND
DATEIEN
UMBENENNEN
.
172
EINEN
NEUEN
ORDNER
ANLEGEN
.174
DATEIEN
SUCHEN
.
175
PUTZEN
SIE
DIE
PLATTE:
DATEIEN
UND
ORDNER
LOESCHEN
.180
AUS
VERSEHEN
GELOESCHTE
DATEIEN
ZURUECKHOLEN
.
182
SCHNELLER
ZUGRIFF
AUF
ALLES
MOEGLICHE
MIT
VERKNUEPFUNGEN
.
183
.
UND
WIE
GEHT
DAS
MIT
DEN
DISKETTEN?
.
185
NACHSEHEN,
WAS
AUF
EINER
DISKETTE
DRAUF
IST
.
186
YYGIB
MIR
DAS
DOCH
AUF
DISKETTE
MIT"
-
DATEN
TRANSPORTABEL
MACHEN
.188
.
UND
VON
DISKETTE
AUF
FESTPLATTE
.190
WENN
BEIM
PC-KAUF
KEINE
ORIGINALDISKETTEN
DABEI
WAREN
.
190
DISKETTEN
ZUM
GEBRAUCH
VORBEREITEN
.
191
5.5
ANWENDUNGSPROGRAMME
INSTALLIEREN
UND
BEDIENEN
.
194
SO
BEKOMMEN
SIE
ANDERE
PROGRAMME
AUF
IHRE
PLATTE
.194
DATEIEN
OEFFNEN
UND
SPEICHERN
.
198
SCHRIFTEN
FUER
ALLE
.
209
5.6
DIE
MITGELIEFERTEN
ANWENDUNGSPROGRAMME
.
214
SCHREIBEN
MIT
WORDPAD
.
215
MALEN
MIT
PAINT
.
216
DER
TASCHENRECHNER
.218
DIE
EINGEBAUTEN
SPIELE
.
220
5.7
DER
PC
ALS
STEREOANLAGE
UND
PANTOFFELKINO
.
221
DER
PC
ALS
STEREOANLAGE
.222
EINER
FUER
ALLES
-
DIE
MEDIENWIEDERGABE
.225
DER
AUDIORECORDER
.
227
EIGENE
KLANGSCHEMATA
ZUSAMMENSTELLEN
.
227
ACTIVEMOVIE
-
DER
NEUE
STANDARD
.228
5.8
PROGRAMME
BEHERRSCHEN
TEAMWORK
.
229
MEHRERE
PROGRAMME
GLEICHZEITIG
NUTZEN
.
229
DATEN
ZWISCHEN
PROGRAMMEN
AUSTAUSCHEN
.230
5.9
WINDOWS
INDIVIDUELL
EINRICHTEN
.
235
OPTISCHE
AENDERUNGEN
AN
IHREM
DIGITALEN
SCHREIBTISCH
.235
ORDNER-EIGENSCHAFTEN
NACH
MASS
.
244
5.10
WINDOWS
98
INSTALLIEREN
UND
KONFIGURIEREN
.
251
DIE
EIGENTLICHE
INSTALLATION
.
252
SO
INSTALLIEREN
SIE
WINDOWS
98-KOMPONENTEN
NACH
.
254
WINDOWS
NACHTRAEGLICH
AN
DIE
HARDWARE
ANPASSEN
.255
6.
DER
REISEFUEHRER
DURCH
DAS
INTERNET
.
264
6.1
DAS
DIGITALE
LAND
DER
UNBEGRENZTEN
MOEGLICHKEITEN
.
264
6.2
SURFEN
IN
DER
PRAXIS
.
267
SIE
WOLLEN
ABER
UNBEDINGT
ZUM
PLAYBOY
.
269
WIE
TARZAN
VON
AST
ZU
AST
-
HANGELN
SIE
SICH
DURCH
MIT
HYPERLINKS
.270
FLAUTE
IM
NETZ?
DIE
GLEICHE
WELLE
NOCH
MAL?
DER
BROWSER
KANN
IHNEN
HELFEN
.272
JA,
WO
ISSES
DENN?
GEZIELT
SUCHEN
IM
INTERNET
.
276
SOFTWARE
FUER
LAU
-
SO
KLAPPT'S
MIT
DEM
DOWNLOAD
.279
UNKONVENTIONELLE
WEGE
INS
INTERNET
.
281
MIT
CHANNELS
IMMER
AUTOMATISCH
AUF
DEM
LAUFENDEN
.
283
DER
RICHTIGE
UMGANG
MIT
DEM
ACTIVE
DESKTOP
.
285
SO
ERSTELLEN
SIE
NEUE
ACTIVE
DESKTOP-OBJEKTE
.
287
DIE
INTERNET-SITZUNG
BEENDEN
.288
6.3
E-MAIL
-
SCHNELL
UND
PREISWERT
.
289
JETZT
GEHT
DIE
POST
AB!
.
290
IM
DIGITALEN
BRIEFKASTEN
NACH
NEUER
POST
SEHEN
.
293
6.4
ACH,
SIE
KOENNEN
NOCH
GAR
NICHT
INS
INTERNET?
.
294
WO
BITTE
GEHT'S
ZUM
INTERNET
-
WELCHER
PROVIDER
PASST
ZU
MIR?
.
295
YYSCHNUPPERZUGAENGE"
-
UMSONST
INS
INTERNET!
.
299
DENKEN
SIE
DARAN:
DIE
TELEKOM
SURFT
IMMER
MIT!
.300
INTERNET-ZUGANG
LEICHTGEMACHT
-
DER
ASSISTENT
HILFT
IHNEN
.
300
WENN
SIE
DOCH
NOCH
MAL
WAS
AENDERN
WOLLEN:
SO
VERWALTEN
SIE
IHRE
KONTEN
.312
7.
DIE
WICHTIGSTEN
PROGRAMME
IM
UEBERBLICK
.
317
7.1
JEDER
HAT
SIE,
JEDER
BRAUCHT
SIE:
DIE
TEXTVERARBEITUNG
.
317
SCHNELL
ZUM
ERFOLG:
TEXTVERARBEITUNG
IN
DER
PRAXIS
.
.319
SO
KOMMT
DER
TEXT
INS
DOKUMENT
.320
FEHLER
GEMACHT?
KORRIGIEREN
SIE
EINFACH!
.
322
DAS
WAR
WOHL
NIX!
ARBEITSSCHRITTE
RUECKGAENGIG
MACHEN
.327
TEXTBLOECKE
VERSCHIEBEN
UND
KOPIEREN
.
328
GESTALTEN
SIE
DEN
TEXT
-
WER
LIEST
SCHON
GERNE
BLEIWUESTEN?
.
328
7.2
KALKULIEREN
WIE
DIE
PROFIS
MIT
DER
TABELLENKALKULATION
.
333
SCHNELL
ZUM
ERFOLG:
TABELLENKALKULATION
IN
DER
PRAXIS
.336
7.3
GRAFIKPROGRAMME
.
353
WAS
IST
IM
CORELDRAW-PAKET
ALLES
ENTHALTEN?
.
353
WER
BRAUCHT
CORELDRAW?
.
355
7.4
SPIELE
FUER
JEDEN
GESCHMACK
.
358
WORAUF
SIE
BEIM
SPIELEKAUF
ACHTEN
SOLLTEN
.358
EINIGE
REGELN
GELTEN
FAST
IMMER
.360
DIE
BESTEN
SPIELE
KURZ
VORGESTELLT
.
361
7.5
PROGRAMME
FUER
WENIG
GELD
UND
GANZ
UMSONST
.
369
FREEWARE,
SHAREWARE,
DEMOS
-
WAS
UNTERSCHEIDET
SIE?
.
370
FUNDGRUBEN
FUER
JAEGER
UND
SAMMLER
.372
KONKRET:
DOWNLOADS,
DIE
SICH
LOHNEN
.
374
8.
DAMIT
NICHTS
SCHIEFGEHT
-
UND
WAS
SIE
TUN
KOENNEN,
WENN
ES
DOCH
PASSIERT
IST
.
377
8.1
UPS,
WIE
PEINLICH!
WAS
SIE
BESSER
LASSEN
SOLLTEN
.
377
8.2
SAFER
PC
-
SCHUETZEN
SIE
IHREN
COMPUTER
.
380
VORSORGEUNTERSUCHEN
FUER
IHRE
FESTPLATTE:
SCANDISK
.
380
DATENSICHERUNG
EINFACH
GEMACHT
.381
8.3
FEHLERMELDUNGEN
-
MASSNAHMEN
NACH
DEM
ERSTEN
SCHRECK
.
386
WENN
ES
SCHON
VOR
DEM
START
VON
WINDOWS
HAKT
.
387
FEHLER
NACH
AENDERUNGEN
AN
HARD
ODER
SOFTWARE
.392
FEHLER
UNTER
WINDOWS
.395
TUNING-TIPS
.
400
STICHWORTVERZEICHNIS
.
402 |
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