Das Einsteigerseminar CorelDRAW 7: [der methodische und ausführliche Einstieg]
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Korschenbroich
bhv
1997
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Das Einsteigerseminar
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 413 S. Ill., graph. Darst. |
ISBN: | 3893609555 |
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INHALT
1.1
WINDOWS
95-GRUNDLAGEN
17
DER
UMGANG
MIT
DER
MAUS
18
DIE
TASTATUR
20
DAS
PRINZIP
DER
FENSTER
22
DAS
MENUESYSTEM
24
KONTEXTMENUES
28
DIE
SYMBOLLEISTE
28
1.2
UMGANG
MIT
DIALOGBOXEN
29
GRUNDLEGENDES
29
DER
FOCUS
31
NUMERISCHE
FELDER
31
LISTENFELDER
32
OPTIONS
UND
KONTROLLKAESTCHEN
33
WEITERE
ELEMENTE
34
1.3
DAS
HILFE-SYSTEM
36
GRUNDLEGENDES
36
AUF
DER
SUCHE
NACH
HILFE
37
IN
DER
HILFE
NAVIGIEREN
38
1.4
CORELDRAW
INSTALLIEREN
39
LOTGEM*
|
2.1
START
FREI
FUER
CORELDRAW
45
2.2
ERSTER
KONTAKT:
DIE
OBERFLAECHE
46
DIE
EIGENSCHAFTSLEISTE
46
ARBEITSFLAECHE,
ARBEITSBLATT
UND
HILFSMITTEL
47
DAS
LINEAL
48
DIE
FARBPALETTE
48
TITEL-,
MENUE
UND
SYMBOLLEISTE
49
DIE
BILDLAUFLEISTEN
50
DIE
STATUSZEILE
50
HILFE
AUF
DEN
ERSTEN
KLICK
51
2.3
PERSOENLICHE
EINSTELLUNGEN
52
LINEAL
UND
GITTER
52
SEITENEINSTELLUNGEN
55
EINSTELLUNGEN
SPEICHERN
58
ENDE
GUT,
ALLES
GUT
59
2.4
ZUSAMMENFASSUNG
UND
UEBUNGEN
60
3.1
DAS
ELLIPSE-HILFSMITTEL
63
KRUMME
KREISE
-
DIE
ELLIPSE
63
EIN
NEUES
BLATT
PAPIER
67
ENDLICH:
RICHTIG
RUNDE
KREISE
68
KREISE
MIT
FESTEM
MITTELPUNKT
70
3.2
VOM
KREIS
ZUM
OBJEKT
71
MARKIEREN
MIT
DER
MAUS
72
WAS
SIND
OBJEKTE?
74
EIN
BLICK
AUFS
OBJEKTMENUE
77
3.3
EINFACHE
OBJEKTGESTALTUNG
78
LOESCHEN
VON
OBJEKTEN
78
FARBEN
AUS
DER
PALETTE
79
LEERE
FUELLUNG
80
DER
UMRISS
UND
SEIN
HILFSMITTEL
81
EXKURS:
DIE
STANDARDATTRIBUTE
84
3.4
ZUSAMMENFASSUNG
UND
UEBUNGEN
87
4.1
BILDER
SPEICHERN
UND
OEFFNEN
89
GRUNDLEGENDES
ZUM
DATEIMANAGEMENT
89
ERSTES
SPEICHERN
90
ERNEUTES
SPEICHERN
93
OEFFNEN
EINER
ZEICHNUNG
94
SPEICHERN
UNTER
ANDEREM
NAMEN
96
4.2
SYMBOLE:
DAS
BILD
IM
BILD
98
DER
UMGANG
MIT
ROLLUP-FENSTEM
98
SYMBOLE
EINSETZEN
101
4.3
OBJEKTMANIPULATION
MIT
DER
MAUS
102
VERAENDERN
DER
OBJEKTGROESSE
103
OBJEKTE
VERSCHIEBEN
106
EXAKTES
VERSCHIEBEN
108
ORIGINAL
BEIBEHALTEN
108
4.4
NOCH
EIN
PAAR
BILDER
110
4.5
ZUSAMMENFASSUNG
UND
UEBUNGEN
112
5.1
DAS
RECHTECK-HILFSMITTEL
115
5.2
SYMMETRISCHE
FIGUREN
117
EINFACHE
POLYGONE
UND
STERNE
118
EINE
RUNDE
SACHE:
SPIRALEN
120
EXKURS:
HILFSMITTEL-EIGENSCHAFTEN
121
MILLIMETERPAPIER
123
5.3
LINIEN
UND
KURVEN
124
EINFACHE
GERADEN
124
KURVIGE
KURVEN
127
VIELE
GERADEN:
POLYGONE
129
5.4
OBJEKTE
MARKIEREN
130
MARKIEREN
OHNE
MAUS
131
SELEKTIVES
MARKIEREN
MEHRERER
OBJEKTE
131
MARKIERUNG
EINZELN
AUFHEBEN
132
OBJEKTE
MIT
DER
MARKISE
EINFANGEN
133
ALLE
OBJEKTE
MARKIEREN
134
5.5
MIT
OBJEKTEN
HANTIEREN
135
RUECKGAENGIG
136
W
IEDERHERSTELLEN
137
WIEDERHOLEN
138
OBJEKTE
LOESCHEN
139
OBJEKTE
AUSSCHNEIDEN
.
139
ODER
KOPIEREN
.
140
UND
WIEDER
EINFUEGEN
140
IMMER
ZWISCHENDRIN:
DIE
ZWISCHENABLAGE
141
EIGENSCHAFTEN
KOPIEREN
141
5.6
OBJEKTE
VERVIELFAELTIGEN
143
KLASSISCHES
DUPLIZIEREN
143
TRICKREICHES
DUPLIZIEREN
144
ENGE
VERWANDTE:
KLONE
144
5.7
NUETZLICHE
EINSTELLUNGEN
146
DUPLIKATPLAZIERUNG
UND
SCHRITTWEITE
148
EXAKTE
WINKEL:
DIE
WINKEL-SCHRITTWEITE
148
VARIABLES
GEDAECHTNIS:
ANZAHL
FUER
RUECKGAENGIG
149
DER
ARBEITSBEGINN
149
OPTIONALE
SICHERHEIT
149
5.8
ABSCHLIESSENDE
ANWENDUNGEN
150
5.9
ZUSAMMENFASSUNG
UND
UEBUNG
152
6.1
OBJEKTE
DREHEN
155
GRUNDLEGENDES
ZUM
DREHEN
155
VERLEGEN
DES
MITTELPUNKTES
157
6.2
OBJEKTE
NEIGEN
159
6.3
OBJEKTE
SPIEGELN
160
6.4
DIE
OBJEKTREIHENFOLGE
161
AENDERN
DER
REIHENFOLGE
162
EINE
ANWENDUNG:
SCHATTEN
164
6.5
GRUPPIEREN
UND
KOMBINIEREN
165
GRUNDLEGENDES
ZUM
GRUPPIEREN
165
VORGEHENS
WEISE
BEIM
GRUPPIEREN
166
GRUPPENOBJEKTE
EINZELN
ANSPRECHEN
166
GRUPPIERUNG
AUFHEBEN
168
OBJEKTE
KOMBINIEREN
168
6.6
OBJEKTE
AUSRICHTEN
170
OBJEKTE
AUSRICHTEN
171
OBJEKTE
VERTEILEN
173
AN
OBJEKTEN
AUSRICHTEN
175
6.7
JETZT
WIRD'S
EXAKT
177
DAS
VERAENDEM-ROLLUP
IM
UEBERBLICK
177
VERSCHIEBEN
UND
ABSOLUTE
POSITION
178
EXAKTES
DREHEN
179
GROESSE
VERAENDERN
UND
SPIEGELN
179
ABSOLUTE
GROESSE
180
OBJEKTE
NEIGEN
181
FAZIT
181
EXAKTES
ARBEITEN
MIT
DER
EIGENSCHAFTSLEISTE
181
6.8
EINE
ANWENDUNG:
DER
SMILEYWUERFEL
183
6.9
ZUSAMMENFASSUNG
UND
UEBUNGEN
188
7.1
DIE
UMRISS-GESTALTUNG
191
DIE
LINIE
UND
IHR
STIL
192
ANFANG
UND
ENDE:
PFEILE
193
SPEZIELLE
OPTIONEN
195
KALLIGRAPHIE
-
DIE
SCHOENE
SCHRIFT
196
DAS
STIFT-ROLLUP
197
7.2
NATUERLICH:
DER
NEUE
STIFT
199
NATUERLICHER
STIFT
-
DAS
PRINZIP
199
DEN
NATUERLICHEN
STIFT
EINSETZEN
200
NATUERLICHE
ANWENDUNG
201
7.3
DER
FARBVERLAUF
203
STANDARDFARBVERLAEUFE
203
FARBVERLAUF
UEBER
DIE
EIGENSCHAFTSLEISTE
205
7.4
MUSTER
UEBER
MUSTER
207
ZWEIFARBIGE
MUSTER
207
MEHRFARBIGE
VEKTORMUSTER
208
MEHRFARBIGE
BITMAP-MUSTER
209
CHAOTISCHE
NATUERLICHKEIT:
FUELLMUSTER
210
EINE
ANWENDUNG
211
7.5
ZUSAMMENFASSUNG
UND
UEBUNGEN
212
1
AFTELTSHLLFEN
4
8.1
DAS
LUPE-HILFSMITTEL
215
DIE
STANDARDLUPE
215
ES
GEHT
AUCH
ANDERS
217
8.2
ANSICHTSSACHEN
219
FENSTER
AKTUALISIEREN
219
DIE
ANSICHTSMODI
220
GANZSEITENVORSCHAU
221
8.3
DIE
HILFSLINIEN
221
8.4
OBJEKTEIGENSCHAFTEN
223
8.5
SYMBOLLEISTEN
224
GRUNDLEGENDES
224
SYMBOLLEISTEN
ANPASSEN
226
8.6
OBJEKTE
SUCHEN
UND
ERSETZEN
227
OBJEKTE
SUCHEN
228
OBJEKTE
ERSETZEN
230
8.7
OBJEKTE
BEMASSEN
UND
BESCHRIFTEN
231
EXKURS:
GLOBALER
MASSSTAK*
231
DIE
KLASSISCHEN
DIMENSIONSLINIEN
232
DIE
WINKELDIMENSION
236
BEZEICHNUNGSLINIEN
237
VERBINDUNGSLINIEN
238
8.8
ZUSAMMENFASSUNG
UND
UEBUNGEN
240
YY
OBFEWUERMOHMFIMTATLG
MM
9.1
GRUNDOBJEKTE
FORMEN
244
RUNDE
RECHTECKE
244
KREISE
MIT
ECKEN
246
POLYGONE
KREUZ
UND
QUER
248
9.2
UMFORMEN
EINFACHER
LINIEN
249
MARKIEREN
VON
KNOTEN
251
KNOTEN
VERSCHIEBEN
252
9.3
GERADEN
WERDEN
KURVIG
253
SEGMENTE,
KURVEN,
GERADEN
254
KURVENSEGMENTE
UM
WANDELN
255
DIREKTES
BEARBEITEN
EINES
SEGMENTS
260
9.4
DIE
VERSCHIEDENEN
KNOTENTYPEN
262
VOELLIGE
UNABHAENGIGKEIT:
SPITZE
KNOTEN
262
GLEICHER
WINKEL:
GLATTE
KNOTEN
264
HARMONIE:
SYMMETRISCHE
KNOTEN
265
9.5
FORTGESCHRITTENE
KNOTENBEARBEITUNG
266
EINFUEGEN
NEUER
KNOTEN
266
KNOTEN
LOESCHEN
268
KNOTEN
VERBINDEN
269
STRECKEN
TRENNEN
272
WEITERE
MOEGLICHKEITEN
273
MESSER
UND
RADIERER
274
IN
KURVEN
UMWANDELN
275
9.6
OBJEKTFORMEN
VERBINDEN
276
OBJEKTE
UEBERSCHNEIDEN
(SCHNITTMENGE)
276
OBJEKTE
VERSCHMELZEN
277
OBJEKTE
ZUSCHNEIDEN
278
9.7
GEFORMTE
ANWENDUNG:
PUZZLE
278
9.8
ZUSAMMENFASSUNG
UND
UEBUNGEN
281
10.1
GRUNDLAGEN:
GRAFIKTEXT
284
GRAFIKTEXT
EINGEBEN
284
TEXT
MARKIEREN
287
QUAL
DER
WAHL:
DIE
SCHRIFTART
288
VON
MINI
BIS
MAXI
-
DIE
SCHRIFTGROESSE
290
WEITERE
SCHRIFTATTRIBUTE
292
10.2
NOCH
MEHR
TEXT:
MENGENTEXT
293
MENGENTEXT
EINGEBEN
293
STANDARDFORMATIERUNGEN
295
DIE
TEXTAUSRICHTUNG
296
DIE
TEXTABSTAENDE
297
EINSATZ
VON
TABULATOREN
298
EINZUEGE
UND
RAENDER
299
BLICKFANGPUNKTE
UND
INITIALIEN
300
10.3
GRAFISCHER
TEXT
IN
FORM
301
AUSRICHTEN
AN
STANDARDOBJEKTEN
301
AUSRICHTEN
AN
BELIEBIGEN
KURVEN
303
BUCHSTABEN
(VER)FORMEN
305
BUCHSTABEN
VERSCHIEBEN
307
EIN
PAAR
ANREGUNGEN
308
10.4
UMRISS
UND
FUELLUNG
309
10.5
MEHRSEITIGE
DOKUMENTE
313
DER
UMGANG
MIT
MEHREREN
SEITEN
313
TEXTRAHMEN
VERBINDEN
315
TEXTE
UEBERNEHMEN
317
10.6
TEXT-LAYOUT
318
TEXT
IN
MEHREREN
SPALTEN
318
DER
FORMSATZ
319
10.7
HILFREICHE
TEXTOPTIONEN
321
SCHNELLERE
ANZEIGE
DURCH
BLINDTEXT
321
TEXT
UMWANDELN
322
DIE
STANDARD-TEXTATTRIBUTE
322
10.8
ZUSAMMENFASSUNG
UND
UEBUNGEN
323
R
DIE
SPEZIALEFFELRTE
11.1
EINE
FRAGE
DER
PERSPEKTIVE
327
PERSPEKTIVE
ERZEUGEN
328
DAS
PERSPEKTIVISCHE
SCHACHBRETT
330
11.2
BEGEGNUNG
MIT
DER
3.
DIMENSION
331
GRUNDLEGENDES
331
ERSTE
PHASE:
FLUCHTPUNKT
UND
TIEFE
332
ZWEITE
PHASE:
DREHEN
334
DRITTE
PHASE:
BELEUCHTUNG
335
VIERTE
PHASE:
FAERBUNG
DER
SEITENFLAECHEN
336
ABGESCHRAEGTE
ECKEN
337
EXTRUSION
IN
DER
ANWENDUNG
338
11.3
FLACHE
DIMENSION:
KONTUREN
339
11.4
UEBERBLENDUNGEN
340
GRUNDLEGENDES
340
UEBERBLENDEN
AN
EINER
STRECKE
342
INTERAKTIVE
UEBERBLENDUNGEN
343
SINNVOLLE
VERWENDUNGEN
344
11.5
ANGELEGTE
HUELLEN
346
11.6
FENSTER
IM
FENSTER:
POWERCLIPS
348
GRUNDLEGENDES
348
POWERCLIPS
BEARBEITEN
349
11.7
DURCH
DIE
LINSE
BETRACHTET
351
GRUNDLEGENDES
351
TRANSPARENZ
352
LUPE
UND
FISCHAUGE
352
WEITERE
LINSEN
353
11.8
ZUSAMMENFASSUNG
UND
UEBUNGEN
354
12
ALLERLEI
357
12.1
ETWAS
FUER
SPEKULANTEN
357
VORBEREITUNGEN
358
DIE
SCHRIFT
WIRD
ERSTELLT
358
12.2
AB
IN
DIE
SONNE
360
DER
PASSENDE
AUSSCHNITT:
ZUSCHNEIDEN
360
VERHUELLTE
SONNE
362
IMPORTIEREN
FERTIGER
BILDER
363
ABSCHLUSSARBEITEN
365
12.3
JETZT
GIBT'S
DRUCK
367
DER
STANDARD-AUSDRUCK
368
DAS
DRUCKLAYOUT
370
12.4
DER
UMGANG
MIT
BITMAPS
371
IMPORT
VON
PIXELGRAFIKEN
371
BITMAPS
ZUSCHNEIDEN
373
BITMAPS
KONVERTIEREN
374
EFFEKTVOLLE
BITMAPS
374
BITMAPS
MASKIEREN
376
12.5
KNOBELAUFGABE
379
LOESUNGEN
397
INDEX
403 |
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author | Oppermann, Johannes |
author_facet | Oppermann, Johannes |
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ctrlnum | (OCoLC)75776506 (DE-599)BVBBV011535170 |
discipline | Informatik |
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