3D Studio MAX design guide: [3D-Modeling und Animation für Profis]
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn [u.a.]
Internat. Thomson Publ.
1997
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 411 S. Ill. 1 CD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 3826627199 |
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INHALT
VORWORT
ZUR
DEUTSCHEN
AUSGABE
7
1
ANIMIERTE
SCHRIFT
9
2
ORANGEN
19
DAS
EXTRUDIEREN
DES
STIELS
20
ERSTELLEN
DER
ORANGE
24
ERSTELLEN
DES
ORANGENBLATTES
36
3
DER
HANDBOHRER
41
4
TEXTANIMATION
61
5
REALISTISCHE
MATERIALIEN
UND
LICHTER
71
6
EIN
AUSFLUG
ZU
EXTERNEN
AKTIONEN
87
7
TRANSPARENTE
BILDER
FUER
DAS
WEB
105
8
ABGESCHRAEGTER
TEXT
MIT
MEHRFACHMATERIALIEN
117
9
VRML-CAFE
127
10
VOLUMETRISCHE
BELEUCHTUNGSEFFEKTE
MIT
TEXT
141
ERSTELLEN
DES
TEXTES 142
ERSTELLEN
EINER
KAMERA
145
HINZUFUEGEN
VON
LICHT
146
HINZUFUEGEN
EINES
DUMMY-OBJEKTES
147
ANIMATION
DER
DREHUNG
DES
LICHTES
148
HINZUFUEGEN
DER
VOLUMETRISCHEN
BELEUCHTUNG
149
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
SPRINGENDE
OBJEKTE
153
DAS
TOR
ZUR
HOELLE
165
UNTERWASSERERLEBNISSE
187
ERSCHAFFEN
DES
MANTA
188
ERSTELLEN
DER
UNTERWASSERATMOSPHAERE
205
EINSTELLEN
DER
SPOTLICHTER
FUER
DEN
UNTERWASSEREFFEKT
210
DIE
ZERQUETSCHTE
DOSE
217
ANIMIERTES
SPRECHEN
233
EIN
MONUMENT
247
DAS
ERSCHAFFEN
DER
KUPPEL
249
DAS
AUFSTELLEN
DER
STATUE
263
DAS
AUSWAHLEN
DER
MATERIALIEN
265
ERZEUGEN
VON
STIMMUNG
267
DAS
SETZEN
DER
KAMERAS
271
MARQUEE
273
RAKETENSYSTEM
291
DAS
OEFFNEN
DER
SZENE
292
ZUSAMMENGEFASSTE
GLEICHZEITIGE
BEWEGUNG
ALLER
OBJEKTE
293
BATTLEMECH
IK
309
VIRTUELLE
BLUME
323
DAS
ERSTELLEN
EINER
BLUME
325
DAS
ANIMIEREN
DER
BLUME
341
3D
AKTIONS-FIGUR
353
BEGINNEN
WIR
MIT
EINEM
PLAN
354
DAS
ERSCHAFFEN
DES
TORSO
355
DAS
ERSTELLEN
VON
HALS
UND
KOPF
358
DAS
ZUSAMMENSETZEN
VON
KOPF
UND
TORSO
371
DAS
ERSCHAFFEN
DER
ARME
374
ERZEUGEN
DER
BEINE
380
ERSCHAFFEN
DER
HAENDE
387
KLONEN
UND
VEREINEN
DER
OBJEKTE
391
ZUWEISEN
VON
TEXTUREN
ZU
UNSEREM
3D-CHARAKTER
401
INDEX
409 |
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