Eine konfigurierbare, constraintbasierte Kamerasteuerung für 3D-Visualisierungswerkzeuge:
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Veröffentlicht: |
Sankt Augustin
GMD-Forschungszentrum Informationstechnik
1997
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GMD-STUDIEN NR. 314 THOMAS KLEMENT, MATTHIAS HEMMJE EINE
KONFIGURIERBARE, CONSTRAINT- BASIERTE KAMERASTEUERUNG FUER
3D-VISUALISIERUNGSWERKZEUGE MAERZ 1997 GMD-FORSCHUNGSZENTRUM
INFORMATIONSTECHNIK GMBH LINE KONFIGURIERBARE, CONSTRAINT-BASIERTE
KAMERASTCUCRUNG FUER 3D DATENBANKVISUALISIERUNGSWERKZEUGE INHALT 1
EINLEITUNG 2 AUSGANGSPUNKT: 3D DATENBANKVISUALISIERUNGEN 9 2.1
LYBERWORLD: INTERAKTIONSANALYSE FUER ZWEI VISUALISIERUNGSWERKZEUGE 9
2.1.1 INTERAKTIONSFORMEN 9 2.1.2 DER SUCHBAUM 10 2.1.3 DIE RELEVANZKUGEL
11 2.2 ARCHITEKTUR DER BENUTZER-SCHNITTSTELLE 12 2.3 HIERARCHISCHE
MODELLIERUNG 13 2.3.1 KNOTEN-TYPEN 13 3 ASPEKTE DER KAMERASTEUERUNG 17
3.1 ENTWICKLUNG 3.1.1 VISUELLES FEEDBACK/DRAG AND DROP-MECHANISMEN 3.1.2
DIE STEUERUNG DER KAMERA 3.2 DIE CONSTRAINT-BASIERTE KAMERASTEUERUNG
3.2.1 BEGRIFFE 3.3 EIN ANWENDUNGSBEISPIEL 17 17 18 20 21 22 4
BENUTZEREINGABE 27 4.1 DIE FREIHEITSGRADE DER VIRTUELLEN KAMERA 4.2
EINGABEGERAETE 4.2.1 VIRTUELLE EINGABEGERAETE 4.2.2 GRAPHISCHE
EINGABEGERAETE 4.3 IMPLEMENTIERUNG DER EVENT-VERARBEITUNG 4.3.1
DATENSTRUKTUREN 4.3.2 ALGORITHMUS 27 28 29 29 33 33 35 5 KAMERASENSOREN
37 5.1 SENSOREN ZUR UNTERSTUETZUNG DER KAMERASTEUERUNG 5.1.1
ANNAEHERUNGSSENSOREN 5.1.2 SICHTBARKEITSSENSOREN 5.1.3 PICKSENSOREN 5.2
IMPLEMENTIERUNG DER SENSOREN 37 38 40 41 41 6 KAMERAMANIPULATOREN 43
SEITE 5 *MI.^^].BAMI|JT4J^W^^IIM4^4»TFL^HN^^^^ L
H^MJ4IT4JI|.^* M(4.UBL.T!VJMI4IHF ****** *: 6.1 DOMINANTE UND
KOOPERATIVE KAMERAMANIPULATOREN 43 6.2 DIE DAUER DER BEEINFLUSSUNG 44
6.3 DIREKTE UND INDIREKTE BEEINFLUSSUNG DER VIRTUELLEN KAMERA 45 6.4 EIN
ANWENDUNGSBEISPIEL 46 6.5 DIE IMPLEMENTIERUNG 47 7 CONSTRAINTS UND DER
CONSTRAINT SOLVER 49 7.1 *WIE STEUERN" VERSUS *WARUM STEUERN" 49 7.2
ELEMENTARE CONSTRAINTS 51 7.3 DIE IMPLEMENTIERUNG DER CONSTRAINT-KNOTEN
55 7.4 DER CONSTRAINT SOLVER 58 8 VISUELLES FEEDBACK 61 8.1 URSACHEN FUER
DAS VISUELLE FEEDBACK 61 8.2 ARTEN DES VISUELLEN FEEDBACKS 62 8.3 DIE
UNTERSTUETZUNG DER KOMPONENTEN MIT VISUELLEM FEEDBACK 63 9 KONFIGURATION
MIT WILDCARDS 65 9.1 DIE KONFIGURATIONSHIERARCHIE 65 9.2 DAS PATTERN
MATCHING 66 9.2.1 * WILDCARD 66 9.2.2 ? WILDCARD 67 9.3 VERGLEICH MIT
XLIB UND TCL/TK 67 10 AUSBLICK 69 10.1 ANWENDUNG DER
CONSTRAINT-BASIERTEN KAMERASTEUERUNG 69 10.2 ERWEITERUNGSMOEGLICHKEITEN
69 11 ANHANG: DESIGNSTUDIE 71 12 REFERENZEN 77 SEITE 6 |
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