Visual J++: [Version 1.1]
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Haar bei München
Markt und Technik, Buch- und Software-Verl.
1997
|
Schriftenreihe: | Schnellübersicht
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 455 S. graph. Darst. |
ISBN: | 3827252571 |
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WAS
FINDEN
SIE
IN
DIESER
SCHNELLUEBERSICHT?
TABELLENUEBERSICHT
6
INHALTSVERZEICHNIS
7
VORWORT
13
ARBEITEN
MIT
DER
SCHNELLUEBERSICHT
VISUAL
J
1.1++
14
SCHREIBWEISEN
15
KAPITEL
1
BIS
10
AB
SEITE
16
STICHWORTVERZEICHNIS
452
INHALTSVERZEICHNIS
AUSKLAPPBAR
HINTERER
TEIL
INHALTSVERZEICHNIS
WAS
FINDEN
SIE
IN
DIESER
SCHNELLUEBERSICHT?
5
TABELLENUEBERSICHT
6
VORWORT
13
ARBEITEN
MIT
DER
SCHNELLUEBERSICHT
VISUAL
J++
14
SCHREIBWEISEN
15
1
GRUNDLAGEN
UND
INSTALLATION
16
1.1
EINFUEHRUNG
16
1.2
JAVA
-
EINE
SPRACHE
EROBERT
DAS
INTERNET
17
1.3
APPLETS
UND
APPLIKATIONEN
18
1.4
MOEGLICHKEITEN
UND
AUSSTATTUNG
VON
VISUAL
J++
20
1.5
VISUAL
J++
UND
DAS
SUN
JDK
22
1.6
INSTALLATION
VON
VJ++
23
1.6.1
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
FUER
VJ++
23
1.6.2
INSTALLATIONSVARIANTEN
23
1.6.3
INSTALLATION
24
1.6.4
VJ++
DEINSTALLIEREN
26
1.7
INSTALLATION
DES
MICROSOFT
INTERNET
EXPLORER
27
1.7.1
KOEXISTENZ
MIT
ANDEREN
BROWSERN
27
1.7.2
INSTALLATION
27
1.8
STARTEN
UND
BEENDEN
29
1.9
MIT
MAUS
UND
TASTATUR
ARBEITEN
30
2
DAS
MICROSOFT
DEVELOPER
STUDIO
31
2.1
UEBERBLICK
31
2.2
AUFBAU
DER
OBERFLAECHE
33
2.3
UMGANG
MIT
DEN
GRUNDELEMENTEN
35
2.3.1
FENSTERVERWALTUNG
35
2.3.2
DAS
AUSGABE-FENSTER
37
2.4
DAS
HILFESYSTEM
VON
VISUAL
)++
39
2.5
DAS
MENUESYSTEM
42
2.5.1
DAS
DATEI-MENUE
42
2.5.2
DAS
BEARBEITEN-MENUE
44
2.5.3
DAS
ANSICHT-MENUE
45
2.5.4
DAS
EINFUEGEN-MENUE
46
2.5.5
DAS
PROJEKT-MENUE
47
2.5.6
DAS
ERSTELLEN-MENUE
48
2.5.7
DAS
EXTRAS-MENUE
49
2.5.8
DAS
FENSTER-MENUE
50
2.5.9
DAS
?-MENUE
51
2.6
DIE
SYMBOLLEISTE
53
2.6.1
DIE
SCHALTFLAECHEN
53
2.6.2
KONFIGURATION
DER
SYMBOLLEISTEN
54
2.7
SHORTCUTS
56
2.7.1
DIE
AKTUELLEN
SHORTCUTS
56
2.7.2
DIE
TASTATURBELEGUNG
ANPASSEN
58
2.8
KONFIGURATION
DES
MICROSOFT
DEVELOPER
STUDIOS
61
2.8.1
DIE
VERSCHIEDENEN
OPTIONEN
61
2.8.2
DAS
EXTRAS-MENUE
63
2.9
MAKROS
66
3
EIGENE
PROGRAMME
ERSTELLEN
68
3.1
ALLGEMEINES
68
3.2
EINFACHE
JAVA-PROGRAMME
69
3.2.1
EIN
JAVA-APPLET
69
3.2.2
EINE
JAVA-APPLIKATION
71
3.3
DER
EDITOR
74
3.3.1
FUNKTIONEN
DES
EDITORS
74
3.3.2
KONFIGURATIONSMOEGLICHKEITEN
81
3.4
PROJEKTE
82
3.4.1
ARBEITSBEREICHE
82
3.4.2
DAS
FENSTER
ARBEITSBEREICH
84
3.4.3
ARBEITSBEREICHE
BEARBEITEN
89
3.4.4
PROJEKTE
KONFIGURIEREN
91
3.4.5
KLASSEN,
METHODEN
UND
VARIABLEN
EINFUEGEN
94
3.5
KOMPILIEREN
97
3.5.1
DEN
QUELLCODE
KOMPILIEREN
98
3.6
DER
APPLET-ASSISTENT
101
3.6.1
DIE
EINZELNEN
SCHRITTE
UND
OPTIONEN
101
3.6.2
EIN
BEISPIEL-APPLET
MIT
DEM
APPLET-ASSISTENTEN
105
3.6.3
DER
DATENBANK-ASSISTENT
FUER
JAVA
106
4
TESTEN
UND
FEHLERBESEITIGEN
108
4.1
ALLGEMEINES
108
4.2
PROGRAMME
TESTEN
109
4.2.1
APPLETS
IM
BROWSER
109
4.2.2
APPLIKATIONEN
IM
INTERPRETER
111
4.3
DEBUGGING
112
4.3.1
FEHTERARTEN
112
4.3.2
METHODEN
DER
FEHLERBEHEBUNG
113
4.4
DER
DEBUGGER
VON
VJ++
115
4.4.1
DIE
FENSTER
DES
DEBUGGERS
119
4.4.2
HALTEPUNKTE
125
4.5
APPLETS
DEBUGGEN
-
EIN
BEISPIEL
128
5
WERKZEUGE
VON
VJ++
135
5.1
RESSOURCEN
ERSTELLEN
UND
BEARBEITEN
136
5.1.1
DER
DIALOGEDITOR
138
5.1.2
DER
MENUEEDITOR
143
5.1.3
DER
GRAFIKEDITOR
145
5.2
DER
JAVA-RESSOURCEN-ASSISTENT
150
5.3
DER
JAVA-TYPBIBLIOTHEK-ASSISTENT
152
5.4
DER
ACTIVEX-ASSISTENT
FUER
JAVA
153
5.5
GUID
ERSTELLEN
155
5.6
OLE/COM
OBJECT
VIEWER
156
5.7
WINDIFF
158
6
DIE
SPRACHE
JAVA
160
6.1
ALLGEMEINES
160
6.2
JAVA-GRUNDLAGEN
162
6.2.1
DIE
DATENTYPEN
162
6.2.2
KOMMENTARE
162
6.2.3
LITERALE
163
6.2.4
VARIABLEN
165
6.2.5
OPERATOREN
168
6.2.6
ARRAYS
172
6.2.7
TYPUMWANDLUNG
(CASTING)
174
6.3
KONTROLLE
DES
PROGRAMMABLAUFES
175
6.3.1
DIE
IF-ANWEISUNG
175
6.3.2
DIE
SWITCH-ANWEISUNG
177
6.3.3
SCHLEIFEN
178
6.3.4
ABBRUCHANWEISUNGEN
181
6.4
KLASSEN
UND
OBJEKTE
IN
JAVA
183
6.4.1
INSTANZIERUNG
VON
OBJEKTEN
183
6.4.2
KLASSEN
UND
OBJEKTVARIABLEN
184
6.4.3
METHODEN
AUFRUFEN
185
6.4.4
KONVERTIERUNG
UND
MANIPULIERUNG
185
6.4.5
ERSTELLEN
VON
KLASSEN
186
6.4.6
MODIFIZIERER
186
6.4.7
VERERBUNG,
SCHNITTSTELLEN
UND
PAKETE
187
6.4.8
DIE
JAVA-KLASSENBIBLIOTHEK
188
6.5
METHODEN
189
6.5.1
KONSTRUKTOREN
190
6.5.2
DIE
METHODE
FINALIZEO
190
6.5.3
METHODEN
ERBEN
191
6.5.4
METHODEN
UEBERLADEN
191
6.5.5
METHODEN
UEBERSCHREIBEN
191
6.5.6
URSPRUENGLICHE
METHODEN
AUFRUFEN
192
7
APPLET-PROGRAMMIERUNG
194
7.1
DIE
APPLET-STRUKTUR
195
7.1.1
DAS
APPLET
IN
DER
KLASSENHIERARCHIE
195
7.1.2
DER
LEBENSZYKLUS
EINES
APPLETS
196
7.2
APPLETS
IN
WEB-SEITEN
EINFUEGEN
201
7.2.1
HTML
UND
JAVA
201
7.2.2
PARAMETERUEBERGABE
202
7.3
SCHRIFT
UND
FARBE
207
7.3.1
ALLES
WIRD
BUNT
207
7.3.2
SCHRIFTEN
VERWENDEN
212
7.4
GRAFIK
UND
SOUND
218
7.4.1
MIT
JAVA
ZEICHNEN
218
7.4.2
BITMAPS
VERWENDEN
226
7.4.3
SOUND
IN
JAVA
229
7.5
ANIMATION
233
7.5.1
GRUNDLAGEN
DER
ANIMATION
MIT
JAVA
233
7.5.2
ANIMATIONEN
DAS
FLIMMERN
ABGEWOEHNEN
237
7.5.3
BITMAP-ANIMATIONEN
251
7.6
MULTI-THREADING
258
7.6.1
THREADS
IN
DER
PRAXIS
258
7.6.2
THREAD-SYNCHRONISATION
261
7.7
EREIGNISBEHANDLUNG
267
7.7.1
MAUSEREIGNISSE
267
7.7.2
TASTATUREREIGNISSE
273
7.7.3
EIGENE
EVENTHANDLER
277
7.8
EXCEPTION-BEHANDLUNG
282
7.8.1
AUSNAHMEN
AUSLOESEN
282
7.8.2
AUSNAHMEN
VERARBEITEN
283
7.8.3
DIE
ANWEISUNG
FINALLY
288
7.9
EIN
BISSCHEN
AWT
289
7.9.1
SCHALTFLAECHEN
IN
APPLETS
289
7.9.2
TEXTEINGABEFELDER
IN
APPLETS
293
7.10
DER
RESSOURCEN-ASSISTENT
296
7.10.1
MENUES
ERSTELLEN
296
7.10.2
DIALOGE
ERSTELLEN
303
8
COM,
ACTIVEX
UND
DATENBANKEN
313
8.1
ALLGEMEINES
314
8.2
ACTIVEX
UND
COM
317
8.2.1
DIE
ENTWICKLUNG
VON
ACTIVEX
317
8.2.2
COM-OBJEKTE
IN
JAVA
EINBINDEN
319
8.3
DATENBANKZUGRIFFE
326
9
DIE
JAVA-KLASSENBIBLIOTHEK
328
9.1
DIE
PAKETE
DER
KLASSENBIBLIOTHEK
328
9.2
HIERARCHIEDIAGRAMME
330
9.3
JAVA.APPLET
331
9.3.1
KLASSENHIERARCHIEDIAGRAMM
331
9.3.2
KLASSEN
331
9.3.3
SCHNITTSTELLEN
332
9.4
JAVA.AWT
334
9.4.1
DIE
ROLLE
DES
AWT
334
9.4.2
KLASSENHIERARCHIEDIAGRAMM
335
9.4.3
KLASSEN
336
9.4.4
SCHNITTSTELLEN
368
9.5
JAVA.AWT.IMAGE
369
9.5.1
KLASSENHIERARCHIEDIAGRAMM
369
9.5.2
KLASSEN
369
9.5.3
SCHNITTSTELLEN
375
9.6
JAVA.IO
377
9.6.1
KLASSENHIERARCHIEDIAGRAMM
377
9.6.2
KLASSEN
377
9.6.3
SCHNITTSTELLEN
392
9.7
JAVA.LANG
394
9.7.1
KLASSENHIERARCHIEDIAGRAMM
394
9.7.2
KLASSEN
394
9.7.3
SCHNITTSTELLEN
413
9.8
JAVA.NET
414
9.8.1
KLASSENHIERARCHIEDIAGRAMM
414
9.8.2
KLASSEN
414
9.8.3
SCHNITTSTELLEN
422
9.9
JAVA.UTIL
423
9.9.1
KLASSENHIERARCHIEDIAGRAMM
423
9.9.2
KLASSEN
423
9.9.3
SCHNITTSTELLEN
430
9.10
COM.MS.COM
431
9.10.1
KLASSEN
431
9.10.2
SCHNITTSTELLEN
434
10
AUSNAHMEN
UND
FEHLERKLASSEN
436
10.1
FEHLER
UND
AUSNAHMEN
IN
JAVA
436
10.2
HIERARCHIEDIAGRAMME
437
10.3
KLASSENREFERENZ
439
STICHWORTVERZEICHNIS
452
AUSKLAPPBARES
INHALTSVERZEICHNIS
HINTERE
UMSCHLAGSEITE
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