Der PC-Einstieg:
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München [u.a.]
Hanser
1996
|
Ausgabe: | 3., vollst. überarb. Aufl. |
Schriftenreihe: | Tornsdorfs PC-Ratgeber
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 252 S. Ill. |
ISBN: | 3446189823 |
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INHALTSVERZEICHNIS
INHALTSVERZEICHNIS
1
WAS
IST
EIGENTLICH.?
-
DAS
PC-SYSTEM
UND
SEINE
BESTANDTEILE
_
13
1.1
WAS
MAN
VORHER
WISSEN
SOLLTE
.
15
1.1.1
EIN
PC
-
WAS
IST
DAS
EIGENTLICH?
.
15
1.1.2
DAS
ALLES
IST
EIN
PC
.
16
1.1.3
DER
PC
UND
SEINE
VERWANDTEN
.
16
1.1.4
WAS
LEISTET
EIN
PC?
.
20
1.1.5
WAS
IST
EIGENTLICH
DOS?
.
21
1.1.6
WAS
IST
EIGENTLICH
WINDOWS?
.
21
1.1.7
WARUM
PERSONAL
COMPUTER
IMMER
PREISWERTER
WERDEN
.
24
1.1.8
WARUM
DAS
NEUESTE
MODELL
NIE
DAS
BILLIGSTE
IST
.
25
1.2
SO
LIEST
MAN
EINE
COMPUTERVERKAUFSANZEIGE
.
26
1.2.1
EINE
COMPUTERANZEIGE
-
KURZ
ERKLAERT
.
26
1.2.2
SO
GEHOEREN
DIE
EINZELNEN
KOMPONENTEN
ZUSAMMEN
.
30
1.3
AKTUELLE
PC-INFORMATIONEN
.
30
1.3.1
DIESE
NEUEN
TRENDS
SOLLTEN
SIE
IM
AUGE
BEHALTEN
.
34
1.4
WIEVIEL ARBEITSSPEICHER
(RAM)
BRAUCHT
MAN?
.
35
1.4.1
WELCHE
BEDEUTUNG
HAT
DER
ARBEITSSPEICHER
(RAM)?
.
35
1.4.2
PROBLEM
ERKANNT:
SO
VIEL
SPEICHER
SOLLTE
ES
SCHON
SEIN
.
36
1.5
WAS
IST
BEI
DISKETTENLAUFWERKEN
ZU
BEACHTEN?
.
37
1.6
DARAUF
SOLLTE
MAN
BEI
EINER
FESTPLATTE
ACHTEN
.
39
1.6.1
WIEVIEL
SPEICHERKAPAZITAET
BRAUCHT
MAN?
.
39
1.6.2
GESCHWINDIGKEIT
EINER
FESTPLATTE
.
39
1.7
CD-ROM-LAUFWERKE
-
EIN
MEER
VON
DATEN
AUF
EINER
SCHEIBE
.
40
1.7.1
GESCHWINDIGKEITSUNTERSCHIEDE
BEI
CD-ROM-LAUFWERKEN
.
40
1.7.2
SO
VIELE
DATEN
AUF
DER
CD-ROM
.
41
1.7.3
MUSIK
AUS
DEM
PC
.
43
1.7.4
FILME
VON
CD
ABSPIELEN
.
44
1.8
DER
PC
SPIELT
MUSIK
UND
SPRICHT
-
SOUNDKARTEN
.
46
1.8.1
SO
RICHTET
MAN
EINE
SOUNDKARTE
EIN
.
46
1.8.2
WAS
BRAUCHT
MAN
NOCH
ZU
EINER
SOUNDKARTE
.
46
1.9
WELCHER
BILDSCHIRM
IST
GEEIGNET?
.
48
1.9.1
WAS
MAN
NICHT
SIEHT
-
DIE
GRAFIKKARTE
.
48
1.9.2
WO
DER
PC
"SCHREIBT"
UND
"MALT
"
-
DER
MONITOR
.
48
1.9.3
BILDSCHIRMDARSTELLUNG
UNTER
WINDOWS
.
49
1.9.4
WIE
HALTEN
SIE
ES
MIT
DER
GESUNDHEIT?
-
STRAHLUNGSARME
MONITORE
.
50
1.9.5
GRAFIKMOEGLICHKEITEN
VON
TRAGBAREN
RECHNERN
.
51
INHALTSVERZEICHNIS
1.10
DAS
LEISTEN
DIE
UNTERSCHIEDLICHEN
DRUCKER
.
53
1.10.1
NADELDRUCKER:
SCHNELL,
ABER
LAUT
.
54
1.10.2
TINTENSTRAHLDRUCKER:
SCHOEN,
LEISE
UND
NICHT
TEUER!
.
55
1.10.3
LASERDRUCKER:
SCHOENER
GEHT'S
NICHT!
.
57
1.10.4
PROBLEMBEREICH:
DURCHSCHLAEGE
UND
MATRIZEN
.
58
1.11
SCANNER
-
DER
COMPUTER
LIEST
BUECHER
.
59
1.11.1
WELCHE
SCANNER-TYPEN
GIBT
ES?
.
59
1.11.2
WIE
SIEHT
ES
MIT
DER
"AUFLOESUNG"
VON
SCANNERN
AUS?
.
60
1.12
DAS
UNVERZICHTBARE
HAUSTIER
-
COMPUTERMAUS
.62
1.13
NUR
FUER
COMPUTERSPIELE:
JOYSTICK
.
63
1.14
DER
MULTIMEDIA-PC
-
DIE
WUNDERWELT
DER
TOENE
UND
BEWEGTEN
BILDER
.
63
1.14.1
DER
PC
ALS
"ANIMATEUR"
.
63
1.14.2
WAS
FUER
EINEN
MULTIMEDIA-PC
NOETIG
IST
.
64
1.14.3
SOUNDEFFEKTE
.
65
1.14.4
BILDER
IN
MULTIMEDIA
.
65
1.14.5
ANIMATIONSPROGRAMME
.
66
1.15
WAS
SIND
SCHNITTSTELLEN?
.
67
1.15.1
ZWEI
STANDARDS:
SERIELLE
UND
PARALLELE
SCHNITTSTELLE
.
67
1.15.2
WIE
FUNKTIONIEREN
SCHNITTSTELLEN?
.
68
1.15.3
WAS
GEHT
ALLES
AN
DIE
PARALLELE
SCHNITTSTELLE?
.
68
1.15.4
WAS
GIBT
ES
NOCH
FUER
SCHNITTSTELLEN?
.
69
1.16
MODEM,
ISDN
UND
ONLINE-DIENSTE
UND
IHRE
NUTZUNG
.
70
1.16.1
WAS
GEHT
EIGENTLICH
"ONLINE"?
.
70
1.16.2
WAS
BRAUCHT
MAN
FUER
DIE
DATENFERNUEBERTRAGUNG?
.
75
1.16.3
DIESE
ONLINE-DIENSTE
GIBT
ES
.
77
1.17
BESONDERHEITEN
KLEINER
PCS
-
NOTEBOOKS
.
80
1.17.1
VOR
UND
NACHTEILE
VON
NOTEBOOKS
.
80
1.17.2
DARAUF
SOLLTEN
SIE
BEI
EINEM
NOTEBOOK
ACHTEN
.
81
1.18
UND
DIE
MITGELIEFERTE
SOFTWARE?
.
84
1.18.1
SOFTWARE
IM
KOMPLETTANGEBOT
.
84
1.18.2
LEMPROGRAMME
.
85
1.18.3
EINFACHE
ANWENDUNGSPROGRAMME
.
85
1.18.4
IM
PREIS
ENTHALTENE
STANDARD-SOFTWARE
.
85
1.18.5
UNSER
TIP:
WORKS
.
86
2
KAUFEN,
AUSPACKEN
UND
AUFSTELLEN
.
87
2.1
WAS
MAN
BEIM
KAUF
BEACHTEN
SOLLTE
.
87
2.2
SO
MEISTEM
SIE
DEN
KAUF
.
90
2.3
WAS
MAN
IMMER
VERGISST
.
92
2.4
AUSPACKEN,
AUFSTELLEN
UND
ANSCHLIESSEN
.
95
INHALTSVERZEICHNIS
2.5
ES
KANN
LOSGEHEN!
FUNKTIONIERT
DER
RECHNER
UEBERHAUPT?
.
101
2.6
WAS
TUN,
WENN
ES
PROBLEME
GIBT?
.
102
2.7
EINS
NACH
DEM
ANDEREN
-
TIPS
ZUR
EINARBEITUNG
.
107
2.8
SCHRITT
FUER
SCHRITT
VORGEHEN
.
108
2.9
ERFAHRUNGEN
ANDERER
NUTZEN
-
WIE
FINDET
MAN
DIE
RICHTIGEN
BUECHER?.
113
2.10
SO
NUTZEN
SIE
AM
BESTEN
EINE
COMPUTERZEITSCHRIFT
.
117
3
WAS
SIE
UEBER
WINDOWS,
OS/2
WARP
UND
DOS
WISSEN
SOLLTEN.
119
3.1
BETRIEBSSYSTEME
FUER
DEN
PC
.
120
3.1.1
ALLGEMEINES
ZUM
BETRIEBSSYSTEM
.
121
3.1.2
MS-DOS
-
GEWISSERMASSEN
DIE
STEINZEIT
DER
ARBEIT
MIT
DEM
PC
.
121
3.1.3
MS-WINDOWS:
DIE
BENUTZEROBERFLAECHE
.
122
3.1.4
WARP
.
124
3.1.5
AUF
DEM
WEG
IN
DIE
ZUKUNFT:
WINDOWS
95
.
125
3.1.6
AB
HIER
TRENNEN
SICH
DIE
WEGE
.
126
3.2
ARBEITEN
MIT
WINDOWS
95
.
127
3.2.1
DER
DESKTOP
-
DIREKT
NACH
DEM
START
.
128
3.2.2
ALLGEMEINE
BEDIENUNG
.
131
3.2.3
ARBEITEN
MIT
DATEIEN
.
133
3.2.4
ARBEITEN
MIT
DATENTRAEGERN
.
139
3.2.5
SO
RICHTET
MAN
SEINEN
ARBEITSPLATZ
EIN
.
143
3.2.6
ALLES
AUF
EINMAL
-
MULTITASKING
.
146
3.2.7
WIE
KOMMT
DAS
BILD
IN
DEN
TEXT?
-
DATENAUSTAUSCH
IN
WINDOWS
.
147
3.2.8
DIE
TEXTVERARBEITUNG
WORDPAD
.
148
3.2.9
DAS
MALPROGRAMM
PAINT
.
156
3.2.10
DER
DRUCK
VON
DOKUMENTEN
.
162
3.2.11
SPEZIELL
FUER
NOTEBOOKS:
DER
AKTENKOFFER
.
163
3.2.12
FUER
UMSTEIGER:
PROGRAMM-MANAGER
UND
DATEI-MANAGER
.
165
3.2.13
WIE
VERLAESST
MAN
WINDOWS
95
WIEDER?
.
166
3.3
ARBEITEN
MIT
WINDOWS
3.X
.
167
3.3.1
VON
FENSTERN
UND
SYMBOLEN
-
WIE
MAN
WINDOWS
BEDIENT
.
167
3.3.2
PROGRAMME
STARTEN
UND
VERWENDEN
.
174
3.3.3
KOPIEREN,
VERSCHIEBEN,
"FALLENLASSEN"
-
NUTZUNG
DES
DATEI-MANAGERS
.
175
3.4
DOS
FUER
WINDOWS-ANWENDER
.
185
3.4.1
DOS
UND
WINDOWS
.
186
3.4.2
DER
UMGANG
MIT
DATEIEN
.
188
3.4.3
DIE
ARBEIT
MIT
PROGRAMMEN
.
189
3.4.4
DIE
AUFTEILUNG
EINES
DATENTRAEGERS:
ORDNER/VERZEICHNISSE
.
190
3.4.5
AUTOEXEC.BAT
UND
CONHG.SYS
.
191
3.4.6
WENN
SIE
EIN
DOS-PROGRAMM
NUTZEN
WOLLEN
ODER
MUESSEN
.
192
INHALTSVERZEICHNIS
3.5
WARP
-
EINE
ALTERNATIVE
ZU
WINDOWS?
.
196
3.5.1
WIE
SIND
WARP
UND
WINDOWS
ENTSTANDEN?
.
196
3.5.2
SO
UNTERSCHEIDEN
SICH
WARP
UND
WINDOWS
.
197
3.5.3
ARGUMENTE
FUER
UND
GEGEN
WARP
.
200
4
EINSTIEG
IN
DIE
WEITE
WELT
DER
SOFTWARE
.
201
4.1
WAS
SIE
UEBER
SOFTWARE
WISSEN
MUESSEN
.
201
4.2
INSTALLATION
VON
SOFTWARE
.
203
4.2.1
SO
RICHTET
MAN
PROGRAMME
EIN
.
203
4.2.2
VORBEREITUNG
DER
INSTALLATION
-
SICHERUNGSKOPIEN
.
203
4.2.3
INSTALLATION
MIT
EINEM
HILFSPROGRAMM
.
204
4.3
DIE
WICHTIGSTEN
PROGRAMME
IM
UEBERBLICK
.
206
4.3.1
TEXTE
SCHREIBEN
MIT
DEM
PC
-
TEXTVERARBEITUNG
.
206
4.3.2
KLEINE
AENDERUNG,
GROSSE
WIRKUNG
-
TABELLENKALKULATION
.
208
4.3.3
DAS
IST
WIRKLICH
EDV
-
DATENBANKEN
.
211
4.3.4
DAS
LEISTEN
GRAFIKPROGRAMME
.
212
4.3.5
DER
VERLAG
FUER
JEDERMANN
-
DTP
.
215
4.3.6
PRAESENTATIONSSOFTWARE
.
216
4.3.7
TERMINPLANER
-
AM
BEISPIEL
SCHEDULE
+
.
218
4.3.8
DATENFERNUEBERTRAGUNG
MIT
DEM
PC
.
219
4.3.9
ISDN-PROGRAMME
.
223
4.3.10
ALLES
UNTER
EINEM
DACH
-
INTEGRIERTE
PAKETE
.
226
4.3.11
IM
DUTZEND
BILLIGER
-
OFFICE-PAKETE
.
227
4.4
DIE
10
GEBOTE
BEIM
KAUF
VON
SOFTWARE
.
228
5
LEXIKON
WICHTIGER
BEGRIFFE
RUND
UM
DEN
PC
.
229
6
STICHWORTVERZEICHNIS
.
247 |
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author | Tornsdorf, Helmut 1951- Tornsdorf, Manfred 1960- |
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