Kartause Gaming: eine ungewöhnliche Geschichte
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Gaming
Hildebrand
c 1993
|
Schlagworte: | |
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|INHALT|
SEITE
1.
VORWORT
ARCHITEKT
DIPL.ING.
DR.
H.C.
WALTER
HILDEBRAND
.
10
VORWORT
MAG.
FELIX
A.
KARLITZKY
.
13
2.
DIE
KARTAEUSER
.
15
2.1.
EIN
REIN
KONTEMPLATIVER
ORDEN
.
15
2.2.
DER
GRUENDER
DER
KARTAEUSER,
DER
HEILIGE
BRUNO
.
16
2.2.1.
BRUNOS
WEG
IN
DIE
CHARTREUSE
.
17
2.2.2.
DIE
ERSTE
KARTAUSE
.
17
2.2.3.
VON
DER
CHARTREUSE
ZUM
KARTAEUSERORDEN
.
18
2.2.4.
DER
WEITERE
LEBENSWEG
BRUNOS
.
19
2.3.
DIE
AUSBREITUNG
DER
KARTAEUSER
.
19
2.4.
DAS
LEBEN
DER
KARTAEUSER
.
20
3.
GESCHICHTE
DER
KARTAUSE
GAMING
.
25
3.1.
DER
GRUENDER
DER
KARTAUSE
GAMING,
HERZOG
ALBRECHT
II
.
29
3.1.1.
SEINE
ZEIT
.
29
3.1.2.
SEIN
LEBEN
.
31
3.1.3.
SEINE
KRANKHEIT
.
38
3.1.4.
DIE
GRABLEGE HERZOG
ALBRECHTS
II
.
40
3.2.
DIE
GRUENDUNG
DER
KARTAUSE
MARIEN
THRON
.
44
3.3.
DIE
ZEIT
UNTER
ALBRECHT
II
.
47
3.4.
DIE
ZEIT
BIS
1500
.
49
4.
DAS
16.
JAHRHUNDERT
IM
UEBERBLICK
.
53
5.
DIE
WIRTSCHAFT
.
55
5.1.
QUELLENERKLAERUNG
.
56
5.2.
DIE
KARTAUSE
ALS
GRUNDHERR
.
56
5.3.
DIE
BESITZUNGEN
DER
KARTAUSE
IM
16.
JAHRHUNDERT
.
58
5.4.
DIE
VERWALTUNG
.
60
5.5.
MASSE
-
GEWICHTE
-
MUENZEN
.
69
5.5.1.
MUENZEN
.
69
5.5.2.
DER
METZEN
.
71
5.5.3.
DER
EIMER
.
72
5.5.4.
RAUM-,
FLAECHEN
UND
GEWICHTSMASSE
.
73
5.6.
DIE
EINNAHMEN
UND
AUSGABEN
.
73
5.7.
DAS
FORSTWESEN
.
80
5.8.
DAS
JAGDWESEN
.
81
5.9.
DIE
ALMEN
.
83
5.10.
DIE
FISCHRECHTE
.
84
5.11.
DER
WEIN
.
84
5.12.
DAS
SALZ
.
87
5.13.
NATURALEINKUENFTE
.
87
5.14.
DIE
EISENWIRTSCHAFT
.
89
5.14.1.
DIE
EISENGEWINNUNG
.
90
5.14.2.
DIE
EISENWURZEN
.
91
5.14.3.
DIE
DREIMAERKTER
EISENSTRASSE
.
94
5.15.
DIE
MEIERHOEFE
.
96
5.16.
WARENPREISE
.
102
6.
DIE
RECHTSSITUATION
DER
KLOESTERLICHEN
UNTERTANEN
.
106
6.1.
ALLGEMEINES
.
106
6.2.
PANTHAIDING
AUS
DEM
JAHRE
1611
.
108
7.
DIE
TUERKEN
.
120
7.1.
ABENDLAND
-
MORGENLAND
-
EIN
ALTER
GEGENSATZ
.
120
7.2.
DIE
VORAUSSETZUNGEN
FUER
DIE
TUERKENEINFAELLE
IN
DEN
OESTERREICHISCHEN
ERBLANDEN
.
121
7.3.
DIE
TUERKEN
IM
GAMTNGER
GEBIET
.
123
8.
DIE
REFORMATION
UND
GEGENREFORMATION
.
132
8.1.
ALLGEMEINES
.
132
8.2.
DIE
REFORMATION
IN
GAMING
.
133
9.
DIE
BAUERNAUFSTAENDE
.
135
9.1.
IHRE
ENTSTEHUNG
.
\.
.
135
9.2.
DER
BAUERNAUFSTAND
IM
GAMINGER
GEBIET
.
137
10.
DIE
AUFHEBUNG
DER
KARTAUSE
IM
JAHRE
1782
.
142
11.
WEITERER
WERDEGANG
DER
KARTAUSE
.
145
12.
SCHLUSSWORT
.
146
13.
QUELLEN
.
147
14.
LITERATUR
.
148
15.
DER
AUTOR
.
160 |
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