Untersuchung der Aktivierbarkeit des EEG's photosensibler Patienten beim Videospielen:
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Aarhus
Univ.
1995
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INHALTSVERZEICHNIS
SEITE
1.0
EINLEITUNG
UND
PROBLEMSTELLUNGEN
3
2.0
KRANKENGUT
5
3.0
METHODE
(UNTER
EINSCHLUSS
DER
KRITIK
DER
METHODE):
3.1
GENERELLE
BEMERKUNGEN
8
3.2
MESSGROESSE
UND
DEFINITION
DER
PHOTOKONVULSIVEN
RESPONS
(PCR)
8
3.3
STOERFAKTOREN
UND
DEREN
ELIMINIERUNG
9
3.4
MUSTERSTIMULATION
10
3.5
UNTERSUCHUNG
DES
GRADES
DER
MUSTERSENSIBILITAET
12
3.6
BILDFLIMMERSTIMULATION
13
3.7
STIMULATION
MIT
STATISCHEM
BILDRASTER
(OHNE
ZEILENSPRUNG)
14
3.8
STIMULATION
MIT
BILDRASTER
MIT
ZEILENSPRUNG
14
3.9
STIMULATION
MIT
VIDEOSPIELEN
15
3.10
STIMULATION
MIT
DER
MAGNETBANDAUFZEICHNUNG
DES
VIDEOSPIELES
17
3.11
EEG-REGISTRIERUNG
17
3.12
AUFSUCHEN
KORRESPONDIERENDER
EREIGNISSE
IM
VIDEOSPIEL
UND
IM
EEG
18
3.13
VERSUCHSABLAUF
19
3.13
AUSWERTUNG
DES
EEG'S
20
3.14
ERHEBUNG
DER
ANFALLSANAMNESE
20
3.15
STATISTISCHE
VERFAHREN
20
4.0
RESULTATE:
4.1
SENSIBILITAET
FUER
MUSTER
UND
BILDFLIMMER
21
4.2
REPRODUZIERBARKEIT
DES
PCR'S
BEI
DER
MUSTER
22
UND
BILDFLIMMERSTIMULATION
4.3
GRADEINTEILUNG
DER
MUSTER-UND
BILDFLIMMERSENSIBILITAET
23
4.4
GRAD
DER
MUSTER
UND
BILDFLIMMERSENSIBILITAET
UND
ERLITTENE
23
PHOTOGENE
ANFAELLE
4.5
STIMULATION
MIT
BILDRASTER
OHNE
ZEILENSPRUNG
26
4.6
STIMULATION
BEI
GLEICHZEITIGER
ANWENDUNG
EINER
GETOENTEN
BRILLE
27
4.7
STIMULATION
MIT
BILDRASTEM
MIT
UND
OHNE
ZEILENSPRUNG
28
4.8
EINFLUSS
DES
APPARATTYPS
AUF
DIE
EPILEPTOGENE
WIRKUNG
DES
BILDRASTERS
29
4.9
AUFTRITT
VON
PAROXYSMEN
WAEHREND
DES
VIDEOSPIELES
30
4.10
BEDEUTUNG
DER
FARBIGKEIT
DES
BILDES
31
4.11
BEDEUTUNG
DES
APPARATTYPS
32
4.12
BEDEUTUNG
DER
MUSTER
BZW.
BILDFLIMMERSENSIBILITAET
32
4.13
DIE
EPILEPTOGENE
WIRKUNG
DER
MAGNETBANDAUFZEICHNUNG
DES
VIDEOSPIELES
34
4.14
DIE
EPILEPTOGENE
WIRKUNG
SPEZIFISCHER
BILDKOMPONENTEN
35
DES
VIDEOSPIELES
4.141
STIMULATION
MIT
DEM
VIDEOSPIEL
UND
DER
KURZFASSUNG
35
4.142
BESCHREIBUNG
DES
VIDEOSPIELS'HERO'
35
4.143
IDENTIFIZIERUNG
DER
BILDEFFEKTE
IM
VIDEOSPIEL
'HERO'
36
4.144
LATENZZEITEN
ZWISCHEN
BILDEFFEKTEN
UND
DEM
NACHFOLGENDEN
PAROXYSMUS
38
4.145
DER
TRIGGERMECHANISMUS
EPILEPTOGENER
SZENENWECHSEL
40
5.0
DISKUSSION:
5.1
DIE
MOEGLICHEN
EPILEPTOGENEN
FAKTOREN
DES
VIDEOSPIELES
44
5.2
UNTERSUCHUNG
DER
MUSTERSENSIBILITAET
45
5.3
UNTERSUCHUNG
DER
BILDFLIMMERSENSIBILITAET
46
5.4
DIE
BEDEUTUNG
DES
BETRACHTUNGSABSTANDES
47
5.5
GRADEINTEILUNG
DER
MUSTER
UND
BILDFLIMMERSENSIBILITAET
47
5.6
DIE
EPILEPTOGENE
WIRKUNG
DES
BILDRASTERS
49
5.7
DIE
BEDEUTUNG
DES
ZEILENSPRUNGES
51
5.8
DIE
BEDEUTUNG
DER
BILDSCHIRMTYPS
53
5.9
DIE
EPILEPTOGENE
WIRKUNG
DES
VIDEOSPIELES
54
5.10
DIE
BEDEUTUNG
DES
AKTIVEN
VIDEOSPIELES
55
5.11
DIE
EPILEPTOGENE
WIRKUNG
SPEZIELLER
BILDKOMPONENTEN
BZW.
56
ABSCHNITTE
IM
VIDEOSPIEL
5.12
KLINISCHE
BEDEUTUNG
DER
RESULTATE
UND
PRAKTISCHE
KONSEQUENZEN
59
FUER
DIE
ANFALLSPROPHYLAXE
6.0
ZUSAMMENFASSUNG
61
7.0
LISTE
UEBER
ANGEWENDETE
ABKUERZUNGEN
65
8.0
LITERATURLISTE
66
9.0
ANHANG:
9.1
TECHNISCHER
VERSUCHSAUFBAU
70
9.1.1
APPARATELISTE
7
0
9.1.2
BESCHREIBUNG
DES
VERSUCHSAUFBAUS
70
9.2
VERSUCHSPLAN
73
9.3
EEG-KURVEN
74
9.5
DANKSAGUNG
96
9.6
LEBENSLAUF
97
2 |
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