Werkzeuge zur Entwicklung graphischer Benutzungsschnittstellen: Grundlagen und Beispiele
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München [u.a.]
Oldenbourg
1996
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Schriftenreihe: | Handbuch der Informatik
5,7 |
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WERKZEUGE ZUR ENTWICKLUNG GRAPHISCHER BENUTZUNGSSCHNITTSTELLEN
GRUNDLAGEN UND BEISPIELE HERAUSGEGEBEN VON DR.-ING. DIPL.-MATH.
KLAUS-PETER FAEHNRICH, DR.-ING. DIPL.-INFORM. CHRISTIAN JANSSEN
FRAUNHOFER-INSTITUT FUER ARBEITSWIRTSCHAFT UND ORGANISATION (IAO),
STUTTGART GERALD GROH GSM GESELLSCHAFT FUER SOFTWARE-MANAGEMENT MBH,
STUTTGART R.OLDENBOURG VERLAG MUENCHEN WIEN 1996 INHALT VORWORT DER
REIHENHERAUSGEBER 7 VORWORT DER HERAUSGEBER 9 A GRUNDLAGEN UND METHODEN
1 USER INTERFACE MANAGEMENT ALS STRATEGISCHE AUFGABE 15 1.1 USER
INTERFACE MANAGEMENT SYSTEME: DIE ZIELGRUPPE 15 1.2 UIMS UND
SOFTWARE-ANWENDUNGSARCHITEKTUREN 17 1.3 BENUTZUNGSSCHNITTSTELLEN ALS
GESCHICHTETE SOFTWARE- ARCHITEKTUR 18 1.4 DATENBANK-MANAGEMENT VERSUS
USER INTERFACE MANAGEMENT 19 1.5 UIMS: ENTWICKLUNG DER LETZTEN JAHRE 21
1.6 KOMPONENTEN EINES DIALOGMANAGER 23 1.7 USER INTERFACE MANAGEMENT UND
CLIENT/SERVER-ARCHITEKTUREN 24 1.8 VORTEILE BEIM EINSATZ VON UIMS 25 1.9
LITERATUR 26 2 GUI-ENTWICKLUNGSWERKZEUGE IM UEBERBLICK 27 2.1 EIN
KLASSIFIZIERUNGSSCHEMA 27 2.2 ENTWICKLUNGSWERKZEUGE IM UEBERBLICK 30 2.3
BEISPIELE FUER DIALOGBESCHREIBUNGSSPRACHEN 34 2.4 EINBINDUNG VON
GUI-ENTWICKLUNGSWERKZEUGEN IN GESAMT- ANWENDUNGSARCHITEKTUREN 38 2.5
LITERATUR 39 3 KRITERIEN ZUR BEURTEILUNG DER LEISTUNGSFAEHIGKEIT VON GUI-
WERKZEUGEN 41 3.1 UNTERSTUETZTE PLATTFORMEN 41 3.2 PRAESENTATIONSSCHICHT
42 3.3 DIALOGSTEUERUNG 46 3.4 ANWENDUNGSSCHNITTSTELLE 47 3.5 EINBETTUNG
IN DEN SOFTWARE-ENGINEERING-PROZESS 50 3.6 MARKETING-KRITERIEN ,.51 4
MIGRATION 53 4.1 RIGHTSIZING SCHAFFT FLEXIBILITAET, STELLT ABER AUCH EIN
NICHT ZU UNTERSCHAETZENDES RISIKO DAR 53 4.2 SOFTWARE-RENOVATION STATT
*BIG BANG": DIE *ALTE WELT" WIRD IN DIE NEUE ARCHITEKTUR EINGEBUNDEN 56
4.3 MIGRATION ZUM AUFGABEN- UND BENUTZERBEZOGENEN, GRAPHISCHEN INTERFACE
57 4.4 MIGRATIONSSCHRITTE ZUR GRAPHISCHEN BENUTZUNGSOBERFLAECHE 58 3
INHALT 4.5 ZUSAMMENFASSUNG 64 4.6 LITERATUR 65 5 ENTWICKLUNGSLINIEN BEI
GUI-WERKZEUGEN 67 5.1 DIE GROSSEN ENTWICKLUNGSLINIEN 67 5.2 EINE
ARCHITEKTUR KOMPLEXER INTERAKTIVER SYSTEME 67 5.3 METHODENINTEGRATION 69
5.4 BENUTZERGERECHTE SOFTWAREGESTALTUNG 70 5.5 DIE WERKZEUGENTWICKLUNG
ALS WERKZEUGEVOLUTION 72 5.6 FORSCHUNGSRICHTUNGEN 75 5.7 LITERATUR 75 6
AUTOMATISCHE GENERIERUNG GRAPHISCHER BENUTZUNGSSCHNITT- STELLEN 77 6.1
EINLEITUNG 77 6.2 BESTEHENDE ARBEITEN ZUR AUTOMATISCHEN GENERIERUNG VON
BENUTZUNGSSCHNITTSTELLEN 78 6.3 BEKANNTE TECHNIKEN ZUR GRAPHISCHEN
DIALOGSPEZIFIKATION 79 6.4 AUTOMATISCHE GENERIERUNG VON
BENUTZUNGSSCHNITTSTELLEN AUS DATENMODELLEN 80 6.5 SPEZIFIKATION DER
DIALOGABLAEUEFE MIT DIALOGNETZEN 86 6.6 SCHLUSSFOLGERUNGEN 88 6.7 LITERATUR
89 7 GUI-QUALITAETSSICHERUNG: BEDEUTUNG VON NORMEN UND
INDUSTRIE-STANDARDS 93 7.1 EINLEITUNG 93 7.2 SOFTWARE-ERGONOMISCHE
NORMEN 94 7.3 HERSTELLER-STYLEGUIDES ., 103 7.4 QUALITAETSSICHERUNG ';.
104 7.5 LITERATUR- UND QUELLENVERZEICHNIS 108 8 OBJEKTORIENTIERTER
ENTWURF GRAPHISCHER BENUTZUNGSSCHNITTSTELLEN 111 8.1 EINLEITUNG ,111 8.2
EIN METHODENMODELL FUER DIE ENTWICKLUNG GRAPHISCHER
BENUTZUNGSSCHNITTSTELLEN 112 8.3 EINSATZERFAHRUNGEN UND ANFORDERUNGEN AN
DIE WERK- ZEUGUNTERSTUETZUNG 120 8.4 LITERATUR 121 INHALT 9 PROTOTYPING
ALS VORGEHENSWEISE ZUR GUI-ENTWICKLUNG 123 9.1 SOFTWARE-ENTWICKLUNG MUSS
PLANBARER WERDEN 123 9.2 VORGEHENSMODELLE IM SOFTWARE-ENGINEERING 124
9.3 ITERATIVE VORGEHENSMODELLE 127 9.4 PROTOTYPING 129 9.5 UMFANG DES
PROTOTYPS 132 9.6 WIRTSCHAFTLICHKEIT DES PROTOTYPINGS: KOSTEN UND NUTZEN
133 9.7. VORGEHENSMODELL FUER PROTOTYPING-PROJEKTE 136 9.8
ZUSAMMENFASSUNG 140 9.9 LITERATUR 140 10 HILFESYSTEME: EIN VERGLEICH VON
NORMUNG UND PRAXIS 14 3 10.1 ISO-NORM ZUR BENUTZERFUEHRUNG 143 10.2
ANWENDUNGSPRAXIS 153 10.3 AUSBLICK 154 10.4 LITERATUR-UND
QUELLENVERZEICHNIS 158 B SYSTEME UND ANWENDUNGEN 11 GRITPLUS: DIE
OBJEKTORIENTIERTE ENTWICKLUNGSUMGEBUNG FUER GRAPHISCH-INTERAKTIVE
ANWENDUNGEN 161 11.1 OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG ALS BASIS FUER
EFFIZIENTE ANWENDUNGSENTWICKLUNG 161 11.2 ANWENDUNGSENTWICKLUNG MIT
GRITPLUS 162 11.3 PORTABILITAET 165 11.4 GRITPLUS-SYSTEMKOMPONENTEN 166
11.5 ZUSAMMENFASSUNG 167 12 ERFAHRUNGEN BEIM EINSATZ VON GRIT ZUR
ERSTELLUNG GRAPHISCHER BENUTZUNGSOBERFLAECHEN 169 12.1 ANFORDERUNGEN DER
SOFTWARE-HERSTELLER 169 12.2 KRITERIEN AUS SICHT DER BEDIENER 172 12.3
DAS TOOL ALLEINE REICHT NICHT AUS! 172 12.4 ZUSAMMENFASSUNG 173 13
HOEHERE ENTWICKLUNGSWERKZEUGE FUER OSF/MOTIF. 175 13.1 TELEUSE UND DIE
INX-WERKZEUGFAMILIE 175 13.2 ERSTELLEN DER BENUTZUNGSOBERFLAECHE FUER EIN
ADAPTIERBARES LEITSYSTEM MIT TELEUSE 177 13.3 DIE ALSYS
BENUTZEROBERFLAECHE 180 13.4 ENTWICKLUNG DER ALSYS-BENUTZUNGSOBERFLAECHEN
MIT TELEUSE 181 13.5 ERFAHRUNGEN 189 13.6 LITERATUR 190 INHALT 14
BENUTZERGERECHTE SOFTWARE-WERKZEUGE 191 14.1 ENTWICKLUNGSWERKZEUGE FUER
GRAPHISCHE BENUTZUNGS- SCHNITTSTELLEN 191 14.2 KRITERIEN FUER DIE
WERKZEUGAUSWAHL BEI KOMMERZIELLEN ANWENDUNGEN 192 14.3 DAS KONZEPT DES
ISA DIALOG MANAGERS 194 14.4 ANWENDUNGSENTWICKLUNG MIT DEM ISA DIALOG
MANAGER 197 14.5 FALLSTUDIE FUER DEN EINSATZ 199 14.6 LITERATUR 200 15
USER INTERFACE MANAGEMENT SYSTEME (UIMS) FUER INTERAKTIVE ANWENDUNGEN -
ERFAHRUNGEN MIT DEM DIALOG MANAGER 201 15.1 DAS PILOTPROJEKT 201 15.2
BENUTZERSCHNITTSTELLEN-TECHNOLOGIEN FUER DIE SOFTWARE- ENTWICKLUNG 202
15.3 USER-INTERFACE-MANAGEMENT-SYSTEME (UIMS) 203 15.4
PRODUKTIVITAETSGEWINN 204 15.5 PORTABILITAET UND VERTEILBARKEIT 205 15.6
MODULARITAET UND WIEDERBENUTZBARKEIT 205 15.7 BENUTZBARKEITSTEST 206 15.8
ZUSAMMENFASSUNG 206 15.9 LITERATUR 206 16 DAS USER INTERFACE MANAGEMENT
SYSTEM XFACEMAKER 207 16.1 INTERFACE DESIGN 208 16.2 INTERFACE
MANAGEMENT 209 16.3 TEMPLATE 210 16.4 AUSBLICK 213 16. 5 LITERATUR * 214
17 UIMS ALS AKTIVES BINDEGLIED ZWISCHEN CASE-TOOLS UND AN- WENDUNG 215
17.1 EINSATZERFAHRUNGEN 215 17.2 ERWEITERBARKEIT DES WERKZEUGS 216 17.3
INTEGRATION IN EINE COMPUTERGESTUETZTE SOFTWARE-ENTWICK- LUNGSUMGEBUNG
218 17.4 DIALOGMANAGEMENT ZWISCHEN ANWENDUNGSPROGRAMM UND NUTZER 220
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